《光環(huán)》《極限競速》《模擬飛行》同款云平臺 助力中國游戲開發(fā)者加速拓展全球市場

  2022年5月13日,北京 ——“微軟游戲出海開發(fā)者大會”開啟線上直播, 33場深度技術(shù)解析聚焦最新開發(fā)工具、云端開發(fā)實(shí)踐、以數(shù)據(jù)洞察改善玩家體驗(yàn)促進(jìn)游戲增長、覆蓋全球的跨平臺游戲社區(qū)、Xbox云游戲服務(wù),以及微軟游戲生態(tài)建設(shè)等六大主題;《光環(huán):無限》、《極限競速:地平線5》、《微軟模擬飛行》、《斗羅大陸:魂師對決》等10款全球熱門游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享,揭示新常態(tài)下新平臺、新技術(shù)、新IP給游戲產(chǎn)業(yè)帶來的新題材、新玩法、新趨勢。針對中國游戲開發(fā)者在游戲開發(fā)、制作、發(fā)行中遇到的挑戰(zhàn),特別是在拓展全球市場時如何提升開發(fā)效率、優(yōu)化運(yùn)營管理、提升玩家體驗(yàn)、實(shí)現(xiàn)可持續(xù)成長的難題,微軟特別推出以微軟智能云Azure為基礎(chǔ)、覆蓋全球游戲市場的“Azure游戲開發(fā)虛擬機(jī)”服務(wù)、“Azure PlayFab跨平臺玩家社區(qū)”服務(wù),以及支持各平臺開發(fā)、全面囊括云游戲開發(fā)工具及運(yùn)維服務(wù)的“游戲開發(fā)者@Azure”云服務(wù)計(jì)劃,憑借全球知名游戲工作室實(shí)踐驗(yàn)證的成功經(jīng)驗(yàn),助力更多中國游戲開發(fā)者更快捷、高效地在云端創(chuàng)建、管理和運(yùn)行服務(wù)全球玩家的多平臺游戲。

  微軟大中華區(qū)副總裁兼市場營銷及運(yùn)營總經(jīng)理康容表示:“過去兩年,全球和中國的游戲開發(fā)者,都在共同面對由外界環(huán)境及技術(shù)、市場快速演進(jìn)造成的種種變化與挑戰(zhàn)。支持遠(yuǎn)程協(xié)作、有助于降本增效的云端游戲開發(fā);讓不同平臺游戲玩家同場競技的跨平臺服務(wù);以及面向更廣闊市場的全球化策略,正成為全球游戲開發(fā)者共同關(guān)注的發(fā)展趨勢。微軟致力于支持游戲開發(fā)者在全球任何地方、為任何平臺的玩家創(chuàng)造更精彩的游戲體驗(yàn),通過積極分享全球領(lǐng)先的技術(shù)、服務(wù)、經(jīng)驗(yàn),我們希望能助力中國游戲開發(fā)者加速拓展全球市場,將更多源于中國智慧的游戲樂趣,帶給全球玩家,促進(jìn)整個游戲生態(tài)系統(tǒng)的健康成長。”

從全球到中國,眾多游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)們借助微軟技術(shù)打造創(chuàng)意游戲體驗(yàn)

  支持遠(yuǎn)程協(xié)作、預(yù)置開發(fā)環(huán)境,更高性能、更低成本:“上云”成為游戲開發(fā)新常態(tài)

  在疫情影響下,混合工作、遠(yuǎn)程協(xié)作、遠(yuǎn)程開發(fā)成為很多游戲開發(fā)者、工作室不得不面對的新常態(tài);而對于很多中國游戲開發(fā)者來說,來自國內(nèi)市場的壓力更讓如何“降本增效”成為關(guān)乎生存與發(fā)展的關(guān)鍵問題。作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的參與者,微軟擁有多家知名游戲開發(fā)工作室,從多年來積累的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)出發(fā),微軟致力于在智能云Azure上構(gòu)建起一個能夠?yàn)槿蚋鞯?、不同?guī)模的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供全程服務(wù)的游戲云平臺。針對游戲生命周期中的不同階段,Azure能夠提供從游戲開發(fā)、托管運(yùn)營,到支持跨平臺玩家社區(qū)LiveOps、數(shù)據(jù)分析洞察乃至UGC用戶內(nèi)容分享的全程服務(wù)及解決方案。

  專為游戲開發(fā)需求優(yōu)化的“Azure 游戲開發(fā)虛擬機(jī) (Game Development VM)”現(xiàn)已正式推出,目前在公開預(yù)覽階段(Public Preview)。這個運(yùn)行在Azure上的虛擬機(jī)方案,基于微軟旗下游戲工作室的開發(fā)需求定制而成,集成了游戲開發(fā)者所需的幾乎所有基礎(chǔ)工具,幾分鐘內(nèi)即可啟動一個用來創(chuàng)作和測試游戲的云端工作環(huán)境。目前預(yù)裝的開發(fā)工具包括Unreal引擎、Perforce、Incredibuild 、Visual Studio、Parsec、Teradici等,同時支持自帶許可證(BYOL)[1]。

  游戲開發(fā)虛擬機(jī)將開啟遠(yuǎn)程分布式協(xié)作開發(fā)的新模式:開發(fā)團(tuán)隊(duì)的所有成員可在任何地方登陸Azure,在云端的中心服務(wù)器上協(xié)作開發(fā),實(shí)時同步開發(fā)進(jìn)度,不再需要依賴本地硬件設(shè)備,可節(jié)省在本地設(shè)備上設(shè)置開發(fā)環(huán)境、SDK 所需的時間和精力;協(xié)作開發(fā)有助于減少團(tuán)隊(duì)分歧,提高開發(fā)敏捷性,并為在云端連接、構(gòu)建和測試游戲提供了靈活性;通過與 Azure PlayFab 服務(wù)的集成,游戲開發(fā)虛擬機(jī)還可提供從游戲創(chuàng)作到玩家服務(wù)的無縫銜接。欲了解Azure游戲開發(fā)虛擬機(jī)的更多詳情,請參考這篇文章。

  在混合工作的要求下,免費(fèi)跨平臺對戰(zhàn)游戲《Rogue Company》的開發(fā)商Hi-Rez Studios將游戲上線后的后續(xù)更新開發(fā)工作轉(zhuǎn)移到了Azure云上。借助 Perforce 和 Incredibuild,團(tuán)隊(duì)在云端統(tǒng)一了開發(fā)流程,并利用 Azure覆蓋全球的高性能、低延遲服務(wù),實(shí)現(xiàn)了流暢的遠(yuǎn)程協(xié)作,并保持了緊密快速的迭代循環(huán)。

  一攬子云服務(wù)計(jì)劃,助獨(dú)立開發(fā)者上云,加速跨平臺開發(fā)

  無論是將電腦或主機(jī)游戲移植、改編到移動端,還是直接面向“多端”開發(fā),借助跨平臺策略將游戲IP價(jià)值最大化、拓展游戲受眾圈層、增強(qiáng)用戶粘性、擴(kuò)大市場覆蓋,已經(jīng)成為全球與中國游戲開發(fā)者的共同選擇。有研究預(yù)測,2021年中國跨平臺游戲市場規(guī)模達(dá)700億元,并且有望連續(xù)三年保持15%以上的增長。但對于中小規(guī)模的獨(dú)立開發(fā)者來說,要為全球各地的玩家打造面向不同平臺、不同設(shè)備的游戲體驗(yàn)并非易事——而云端開發(fā)和運(yùn)維,是達(dá)成這一目標(biāo)的捷徑。

  微軟面向全球推出“游戲開發(fā)者@ Azure(ID@Azure)”云服務(wù)計(jì)劃,可引導(dǎo)和幫助參與計(jì)劃的開發(fā)者,快速借助安全可靠的Azure云服務(wù)踏上云端游戲開發(fā)之旅。服務(wù)計(jì)劃提供了面向不同開發(fā)階段的解決方案,可針對主機(jī)游戲、電腦游戲、手機(jī)游戲、VR 游戲的不同需求提供平臺中立工具與服務(wù)。注冊參與該計(jì)劃的開發(fā)者可獲得價(jià)值500~5000美元的Azure云計(jì)算額度,以及免費(fèi)的Azure PlayFab 標(biāo)準(zhǔn)計(jì)劃,包括 PlayFab Party、Party語音聊天、PlayFab玩家匹配及游戲大廳服務(wù)等。此外,開發(fā)者還可獲得全程VIP支持服務(wù),包括各種相關(guān)學(xué)習(xí)資源、24*7的Azure Rapid Response快速響應(yīng)通道服務(wù)、每周與Azure 游戲團(tuán)隊(duì)視頻連線的“ Office Hours”、PlayFab高級支持服務(wù),以及來自Azure游戲開發(fā)專家的技術(shù)支持與指導(dǎo)等。關(guān)于游戲開發(fā)者@Azure服務(wù)計(jì)劃和注冊的更多詳情,請參考這篇文章。

  微軟從云端提供的跨平臺游戲開發(fā)服務(wù),已經(jīng)取得了大量成功實(shí)踐,例如知名主機(jī)和電腦游戲《Yakuza:Like a Dragon》利用Xbox Cloud Gaming API 和觸摸適配工具包,在全高清智能手機(jī)和平板版本中實(shí)現(xiàn)了基于場景的觸摸控件布局,為玩家打造了媲美原生的觸控感受和沉浸式游戲體驗(yàn)。多人在線游戲《無人深空(No Man’s Sky)》為了讓 Xbox、PlayStation 和電腦玩家一起暢玩游戲,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)Hello Games利用Azure PlayFab 服務(wù)來匹配跨平臺玩家,并可以在游戲大廳中對玩家分組及自定義游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了讓所有玩家同場競技的夢想。

  借助Visual Studio開發(fā)工具,《Psychonauts 2》的開發(fā)商Double Fine縮短了生成迭代的時間,提高了調(diào)試故障的效率,從而將更多精力用于提升游戲體驗(yàn)與故事創(chuàng)作,該游戲斬獲了包括“最佳敘事獎”在內(nèi)的60 多個行業(yè)獎項(xiàng)。運(yùn)行于云端的微軟Simplygon服務(wù)為超過450款3A游戲大作提供3D內(nèi)容優(yōu)化服務(wù),包括《光環(huán):無限(Halo Infinite)》和《斗羅大陸:魂師對決》中超大規(guī)模環(huán)境的渲染,確保了游戲在不同平臺上都能以目標(biāo)幀率順暢運(yùn)行。《斗羅大陸:魂師對決》開發(fā)商三七游戲資深客戶端專家王末表示:“非常感謝微軟帶給我們Simplygon 3D如此好用的優(yōu)化工具,助力我們研發(fā)出《斗羅大陸:魂師對決》這樣一款精品游戲,也為三七游戲在精品化游戲研發(fā)道路上提供了一些便捷。希望后續(xù)我們能繼續(xù)深化合作,給玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的游戲作品。”

  在云端發(fā)掘游戲背后的數(shù)據(jù)洞察,持續(xù)完善全球玩家游戲體驗(yàn)

  《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入超過180億美元,同比增長16.59%。從過去五年的發(fā)展走勢看,中國游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢,用戶下載量、使用時長和付費(fèi)額度均保持了穩(wěn)定增長。

  作為覆蓋全球市場的云服務(wù)商,微軟智能云Azure始終在努力發(fā)揮自身的全球化優(yōu)勢,支持更多中國游戲企業(yè)拓展全球市場。上海云蟾游戲在面向海外發(fā)行端游產(chǎn)品《鐵甲雄兵》和《蜀門手游》時選擇了 Azure 作為運(yùn)營平臺,其覆蓋全球、低網(wǎng)絡(luò)延遲、成本可控的優(yōu)勢,以及微軟及時優(yōu)質(zhì)的技術(shù)支持,幫助云蟾游戲快速構(gòu)建起面向全球的運(yùn)營架構(gòu),僅用兩周就完成了游戲上線部署。云蟾游戲運(yùn)維負(fù)責(zé)人孫濤表示:“Azure在全球區(qū)域分布廣泛,尤其是在我們關(guān)注的歐美區(qū)域有足夠多的POP點(diǎn),各區(qū)域之間的網(wǎng)絡(luò)延時非常低,能夠助力我們實(shí)現(xiàn)低延時的全球游戲架構(gòu)。”

  為了給全球玩家打造更加精彩的游戲體驗(yàn),微軟不僅專注于為開發(fā)者提供安全穩(wěn)定的開發(fā)運(yùn)行云平臺,同時也在努力幫助開發(fā)者更好地服務(wù)來自不同市場、不同平臺的游戲玩家,并通過發(fā)掘游戲背后的數(shù)據(jù)洞察,持續(xù)改進(jìn)游戲體驗(yàn)。旨在為游戲提供全方位后臺支持的Azure PlayFab服務(wù)宣布推出一系列新服務(wù),包括跨平臺的PlayFab 玩家匹配工具、用于管理多人游戲回合的PlayFab Lobby 大廳服務(wù),以及更好管理游戲內(nèi)玩家自創(chuàng)內(nèi)容的PlayFab UGC等。關(guān)于Azure PlayFab新服務(wù)的更多詳情,請參閱這篇文章。

  借助Azure PlayFab 數(shù)據(jù)平臺提供的數(shù)據(jù)分析解決方案,《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》得以將游戲數(shù)據(jù)引入Azure 數(shù)據(jù)湖進(jìn)行管理和分析,并對標(biāo)準(zhǔn)或自定義事件進(jìn)行實(shí)時操作,借助自定義分析來優(yōu)化性能。Azure PlayFab的多人游戲服務(wù)器功能幫助《DOOM Eternal》節(jié)省了大量的時間和資金,使其可以方便快捷地在全球多個區(qū)域創(chuàng)建、托管可縮放的游戲服務(wù)器,以成本和功能的平衡在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的運(yùn)營和游戲體驗(yàn)。移動端手游《NBA Clash》上線時,為了探索最合適的推廣策略,采用了 Azure PlayFab Live Ops 服務(wù)對不同配置下的游戲體驗(yàn)進(jìn)行對比試驗(yàn),針對目標(biāo)玩家細(xì)分測試內(nèi)容,顯著提高了試驗(yàn)管理和分析方面的效率?!段④浤M飛行(Microsoft Flight Simulator)》擁有全球參與度最高、且最具活力的 UGC用戶自創(chuàng)內(nèi)容社區(qū),其借助Azure PlayFab UGC服務(wù)提供了開箱即用的內(nèi)容創(chuàng)作平臺,強(qiáng)化了對各種玩家自創(chuàng)內(nèi)容的搜索、管理等功能,能夠更好地幫助創(chuàng)意玩家在游戲中增加收入。

  請登錄官方網(wǎng)站,回看和點(diǎn)播“微軟游戲出海開發(fā)者大會”的精彩內(nèi)容,了解全球游戲開發(fā)者借助微軟云平臺開發(fā)運(yùn)營游戲的精彩實(shí)踐。點(diǎn)擊此處,報(bào)名參與微軟“游戲開發(fā)者@ Azure”云服務(wù)計(jì)劃,即刻開啟進(jìn)軍全球市場的云端游戲開發(fā)之旅。

  關(guān)于微軟公司

  微軟(納斯達(dá)克上市代碼“MSFT”)致力于成就“智能云與智能邊緣”時代的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,予力全球每一人、每一組織,成就不凡。

  [1] 完整工具清單請參考列表:Tools included with the Azure Game Development Virtual Machine - Azure Gaming | Microsoft Docs

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