《三國志·戰(zhàn)略版》玩出MOBA味兒?世界冠軍任子威帶你解鎖SLG競速新玩法!

  5月13日,《三國志·戰(zhàn)略版》攜手世界冠軍任子威舉辦了一場前所未有的SLG 3V3競速搶地賽事直播。

  之所以說是前所未有,是因?yàn)檫@場賽事一反往常傳統(tǒng)SLG玩法那種冗長的游戲節(jié)奏,不僅精簡了地圖和玩家人數(shù),還縮短了行軍、征兵等機(jī)制所耗費(fèi)的時(shí)間,給玩家?guī)眍恗oba快反饋的刺激體驗(yàn),開創(chuàng)了SLG 3V3競速搶地玩法的先河。

  《三國志·戰(zhàn)略版》(以下簡稱三戰(zhàn))自上線以來,一直堅(jiān)持深耕謀略,創(chuàng)新玩法,在SLG品類中脫穎而出,運(yùn)營近1000天,全球玩家已突破7000萬。最近由三戰(zhàn)首創(chuàng)的3V3競速搶地玩法更是吸引來了眾多玩家關(guān)注,其中包括備受矚目的明星玩家任子威。

  從冰雪賽場到三國戰(zhàn)場,盡顯猛將風(fēng)采

  很多人了解任子威是在冰雪賽場上——作為中國隊(duì)第一位世界青年短道速滑錦標(biāo)賽男子全能冠軍 、北京冬奧會(huì)短道速滑男女2000米混合接力冠軍 、北京冬奧會(huì)短道速滑男子1000米冠軍,任子威因其在國際賽事中的出色表現(xiàn), 被冰迷們冠以“冰上飛象”之稱。而在這些獎(jiǎng)牌和頭銜的光環(huán)之下,生活中的任子威是怎樣的呢?

  在最近三戰(zhàn)官方制作的盟友記錄片中,任子威作為明星玩家接受訪問。通過片子,我們看到了任子威的另一面——在生活中,其實(shí)他也是個(gè)喜歡打游戲,開朗愛笑的大男孩。

  “它給了我許多其他游戲沒有體驗(yàn)過的快樂、刺激的感覺。”談及起自己入坑三戰(zhàn)的原因,任子威說,“它每個(gè)賽季都是不一樣的,有不一樣的特性,而且你的對手或者說盟友都是不一樣的,你們會(huì)發(fā)生一些奇妙的火花,可能會(huì)是死戰(zhàn),可能會(huì)是握手言和,也因此認(rèn)識了一群特別好的朋友。”

  三戰(zhàn)有一套備受玩家好評的賽季機(jī)制。每個(gè)賽季過后,呈現(xiàn)在玩家面前的都將是一場全新的博弈。玩家們是擯棄前嫌,合作形成統(tǒng)一戰(zhàn)線,還是加入其他同盟,昔日隊(duì)友變成競爭對手,一切都是未知的。但可以肯定的是,玩家通過新賽季有機(jī)會(huì)結(jié)識到更多的朋友。而任子威正是被三戰(zhàn)的這些魅力所折服,成為了游戲的忠實(shí)玩家。

  在任子威看來,三戰(zhàn)游戲和他所從事的冰雪團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目有異曲同工之妙:團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目需要隊(duì)友的配合,每天都是大家在一起訓(xùn)練、一起比賽,而在三戰(zhàn)游戲里,玩家也是需要跟盟友們一起討論戰(zhàn)術(shù),一起配合著去攻略城池。無論是在賽場,還是在戰(zhàn)場,大家看重的都不僅是輸贏,還有同樣重要的隊(duì)友情義。

  在冰雪賽場上,任子威是一往無前朝著終點(diǎn)線狂奔的“冰上飛象”;到了三國戰(zhàn)場,他用“叫我象哥哥”的ID,化身為盟里先鋒團(tuán)的一名猛將,攻城拔寨時(shí)也是一路沖到底。在鏡頭前,任子威自豪地曬出了自己的戰(zhàn)績雷達(dá)圖,妥妥的“全能六邊形戰(zhàn)士”,場內(nèi)場外的實(shí)力同樣強(qiáng)勢。

  只不過三戰(zhàn)此次舉辦的3V3競速搶地pk賽與以往傳統(tǒng)的SLG玩法不同,在傳統(tǒng)玩法中屢獲戰(zhàn)功的任子威,到了3V3競速搶地的新玩法里又能否續(xù)寫猛將傳奇呢?

  節(jié)奏加快,刺激加倍

  3V3競速搶地玩法作為三戰(zhàn)首創(chuàng)的一種玩法,可能很多玩家對它還不甚了解。

  在傳統(tǒng)SLG游戲中,由于游戲系統(tǒng)過于豐富甚至有些繁雜,游戲節(jié)奏偏慢。相對年輕的、對游戲節(jié)奏有特定要求的人群更渴望快速對抗。三戰(zhàn)便基于豐富游戲策略的考慮和這部分玩家的需求,推出了全新的3V3競速搶地玩法。

  顧名思義,“3V3競速搶地”就是參賽兩隊(duì)各出戰(zhàn)三人,兩隊(duì)玩家將從0勢力開始競速搶地或自由PK,最終總勢力值高的隊(duì)伍為贏者。和以往傳統(tǒng)SLG玩法的延遲反饋不同,3V3競速搶地玩法有著反饋快、節(jié)奏快的特點(diǎn),為游戲增添了“競速感”。

  那它又是如何實(shí)現(xiàn)的呢?

  首先是地圖上的變化——3V3競速搶地玩法的地圖主要分為兩部分,兩端的“出生區(qū)”和中間的“資源區(qū)”, 玩家可以在“出生區(qū)”稍作調(diào)整,即可進(jìn)入“資源區(qū)”進(jìn)行激烈的競速搶地。更刺激的是地圖內(nèi)的地塊資源為隨機(jī)生成,面對分布不均勻的資源,玩家需要快速根據(jù)地圖制定出合理的搶地策略。

  接下來是時(shí)間上的調(diào)整——整場3V3競速搶地賽總共40分鐘,前15分鐘玩家可以自由配將、征兵、偵察,但不能派隊(duì)伍出門打地;15分鐘后,雙方可派隊(duì)伍出門打地或自由PK,這相當(dāng)于將以往一個(gè)賽季的90天被濃縮成了40分鐘。

  除此之外,以往被SLG玩家所詬病的行軍、征兵、土地占領(lǐng)等機(jī)制所耗費(fèi)時(shí)長也將大大縮短,如:行軍速度由15秒/格縮短至6秒/格,土地占領(lǐng)時(shí)間由5分鐘降至40秒......

  因此,在3V3競速搶地玩法中,玩家前15分鐘一定要先確定好戰(zhàn)術(shù),同時(shí)需要有更高的微操要求。15分鐘一過,雙方隊(duì)伍一擁而出,搶資源、對戰(zhàn),滿屏紅藍(lán)線交錯(cuò),哪一方戰(zhàn)術(shù)有誤或手速慢一點(diǎn),都可能會(huì)錯(cuò)失賽點(diǎn)。

  公平對決,謀略為王

  有的玩家會(huì)有疑慮,如果對手的武將或戰(zhàn)法比自己好,要如何保證游戲的公平性?

  公平性一直是三戰(zhàn)著力夯實(shí)的,所以在此次3V3競速搶地玩法中,雙方玩家的武將狀態(tài)皆為全武將(全白板、無典藏、無兵書、無進(jìn)階),且武將初始等級皆為35級,以此避免因武將差異而影響游戲平衡性的情況;戰(zhàn)法狀態(tài)則統(tǒng)一為全戰(zhàn)法,并提供了30萬的戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)(重置返還80%);除此之外,所有玩家的初始兵力也被統(tǒng)一設(shè)置為25000,初始資源為:銅幣100萬、木材、鐵礦、糧食各500萬。

  滿級滿紅互毆大家可能都見過,可是圍觀35級白板大戰(zhàn),又會(huì)是一種什么體驗(yàn)?zāi)?

  在武將、戰(zhàn)法和初始設(shè)定都同等的前提下,3V3競速搶地玩法無疑更加考驗(yàn)玩家在配將上的謀略運(yùn)用,要用什么陣容開荒鋪路,用什么隊(duì)伍可以快速搶占高級資源地,用什么兵種克制進(jìn)攻對手,甚至細(xì)節(jié)到戰(zhàn)法如何加點(diǎn),都要事先做好規(guī)劃。

  可以說,3V3競速搶地玩法是真正的公平對決,謀略為王。

  打破“肝、氪”標(biāo)簽,融入MOBA特色

  一提起傳統(tǒng)的SLG玩法,繞不開“肝、氪”二字。但三戰(zhàn)首創(chuàng)的3V3競速搶地玩法,以其快節(jié)奏和公平對抗的設(shè)定,既控制了游戲時(shí)長,又保證了玩家間競技的平衡性和博弈體驗(yàn)。

  與傳統(tǒng)SLG玩法不同,玩家在3V3競速搶地玩法中,由于行軍、占領(lǐng)地塊等機(jī)制耗時(shí)大幅減少,玩家采取一個(gè)行動(dòng)后能更快獲得反饋,輸贏可能取決于你上一秒的決定,因而更考驗(yàn)玩家的操作水平;另外,由于地圖大小的限制和游戲時(shí)間的縮短,玩家的戰(zhàn)斗很大一部分將圍繞資源的爭奪而展開,因而3V3競速搶地玩法在要求個(gè)人能力的同時(shí),也更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)的合作,無論是武將配置還是鋪路、打地等工作分配都需要做好戰(zhàn)前溝通。也難怪會(huì)有玩家說3V3競速搶地玩法給人一種在SLG手游里打MOBA的感覺。

  我們可以看出,3V3競速搶地玩法確實(shí)與傳統(tǒng)的SLG玩法有很大的差異,但不變的是它們同樣燒腦。三戰(zhàn)推出3V3競速搶地玩法,創(chuàng)新游戲機(jī)制,拓寬了玩家的配將思路,加強(qiáng)了謀略深度,即使是很熟悉游戲的老玩家也需要針對該玩法做出配將和策略上的調(diào)整。

  看來在傳統(tǒng)SLG玩法里是“全能六邊形戰(zhàn)士”的任子威,要想在這場3V3競速搶地玩法PK賽中拔得頭籌,也得多費(fèi)一番功夫。

  結(jié)尾:

  作為SLG品類先鋒的《三國志·戰(zhàn)略版》,總是有勇氣率先做出破局創(chuàng)新的嘗試,之前采用新穎的賽季機(jī)制是一種嘗試——不僅打破了以往SLG游戲中固有的僵化態(tài)勢,也賦予了游戲新的社交屬性;如今全新推出的3V3競速搶地玩法也是一種嘗試,它改變了傳統(tǒng)SLG玩法冗長的游戲節(jié)奏,讓玩家體驗(yàn)到MOBA游戲中快速反饋的游戲樂趣。

  對于游戲開發(fā)者而言,游戲是不斷在發(fā)展的,如何把握好發(fā)展方向始終是個(gè)難題。而《三國志·戰(zhàn)略版》,卻始終堅(jiān)持從玩家需求出發(fā),敢于去嘗試創(chuàng)新,推出3V3競速搶地玩法,滿足了對快節(jié)奏有要求的SLG玩家的需求,不斷地在探索同品類突圍的新方向,不禁讓人對三戰(zhàn)之后的表現(xiàn)有了更多期待。

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