如果問如今年輕人主流的生活方式是什么?相信手機(jī)游戲會是很多人的答案。
誠然,受疫情影響人們?nèi)粘3鲂胁⒉槐憷?,峽谷開黑、四排吃雞游戲場景因?yàn)榘踩?、方便、高效特性已然成為大部分年輕人新的社交方式。據(jù)艾瑞咨詢《2022年中國電競行業(yè)研究報告》數(shù)據(jù)表明,2021年中國電競用戶整體規(guī)模達(dá)到5.06億人,電競市場規(guī)模超1650億元,移動電競游戲規(guī)模占比超50%。其中,25歲以下電競用戶占比47%、83.6%用戶每周電競使用時長超過10小時、91.4%用戶通過手機(jī)端體驗(yàn)電競游戲。
顯然,隨著國家政策扶持、監(jiān)管,移動電競產(chǎn)業(yè)已然發(fā)展為新的行業(yè)風(fēng)口。作為主要電競用戶群體,年輕人對電競內(nèi)容往往有著較強(qiáng)粘性,對移動電競載體手機(jī)自然要求頗高。雖說市場上主打電競特性手機(jī)很多,但可能很多人都沒想到,全民電競時代iQOO會逆勢而上,成為電競手機(jī)發(fā)展風(fēng)向標(biāo)。
最新數(shù)據(jù)表明,今年618期間,定位“頂級電競體驗(yàn)”的高性能手機(jī)品牌iQOO,斬獲京東安卓手機(jī)品牌銷量TOP2的好成績。要知道2022年智能手機(jī)行業(yè)整體呈收縮姿態(tài),iQOO手機(jī)為何能逆勢而上成為移動電競先行者呢?
筆者看來,這與電競市場環(huán)境、iQOO圍繞移動電競做出的產(chǎn)品創(chuàng)新以及iQOO自身品牌調(diào)性,有著密切關(guān)系。
從口誅筆伐到國家正名 iQOO借電競東風(fēng)填補(bǔ)市場空白
我們知道,在過去很長一段時間里,游戲都是電子海洛因代名詞,家長生怕孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而錯失學(xué)習(xí)、生活前景。但隨著國家政策的開放和監(jiān)管機(jī)制建立,電競行業(yè)已然逐漸走向正軌。
早在2003年國家體育總局就將電子競技列為第99個正式體育競賽項(xiàng)目;2015年《電子競技賽事管理暫行條例》首次為電競行業(yè)發(fā)展提供支持與標(biāo)準(zhǔn)。之后的十三五/十四五文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃不僅對電競行業(yè)作出發(fā)展規(guī)劃,還力求促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展,鼓勵企業(yè)開發(fā)沉浸式娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品。
再到2021年11月6日,杭州亞運(yùn)會專題新聞發(fā)布會“官宣”:和平精英、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、爐石傳說、刀塔2等8個游戲項(xiàng)目入選杭州亞運(yùn)會電子競技小項(xiàng)目,電競行業(yè)終迎來正名。
如今,2022年5月29日英雄聯(lián)盟季中賽中國戰(zhàn)隊(duì)RNG奪得MSI三冠王之后,金色的雨、RNG奪冠、RNG對戰(zhàn)T1等多個話題登上微博熱搜,總閱讀量超36億人次,討論近90萬。6月2日,龔俊、楊冪、胡夏、何穗、宋祖兒等30位“電競新人and流量明星”加盟王者榮耀賽事綜藝為電子競技運(yùn)動代言,同樣掀起不小流量風(fēng)暴。
從網(wǎng)絡(luò)毒瘤、過街老鼠到官方正名、全民狂歡,電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不僅改變了消費(fèi)者的固有印象,還催生出許多為電競而生的沉浸式產(chǎn)品,比如立足5G+移動電競兩大風(fēng)口的iQOO,它既刷新了消費(fèi)者對手機(jī)如何打好電競游戲的認(rèn)知,又填補(bǔ)了中國智能手機(jī)電競體驗(yàn)大眾化的空白。
曾經(jīng),專業(yè)游戲手機(jī)設(shè)計(jì)普遍厚重,價格昂貴,系統(tǒng)、影像、屏幕體驗(yàn)不盡如人意,更別說為玩家專屬定制游戲功能。但隨著5G技術(shù)普及,手機(jī)游戲交互、幀率穩(wěn)定性、散熱效率、耗電量、網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性都需要升級。
iQOO初代產(chǎn)品便通過了專業(yè)電競賽事KPL最嚴(yán)苛的比賽用機(jī)測試認(rèn)證,并內(nèi)置Multi-Turbo技術(shù)對底層算法進(jìn)行優(yōu)化,通過調(diào)節(jié)網(wǎng)絡(luò)加速、散熱加速、游戲加速等效果來減少游戲卡頓現(xiàn)象。加上彼時行業(yè)頂級的性能硬件、符合年輕人審美潮流的設(shè)計(jì)造型,iQOO手機(jī)在滿足消費(fèi)者日益增長的游戲需求同時,直接刷新了大眾對電競手機(jī)的認(rèn)知。
圍繞需求做創(chuàng)新 iQOO帶動電競行業(yè)進(jìn)步
我們知道,硬件配置是實(shí)現(xiàn)頂級電競體驗(yàn)的必要條件,性能鐵三角之外iQOO還圍繞游戲散熱、顯示效果、振感反饋等層面進(jìn)行硬件迭代,為消費(fèi)者提供酣暢淋漓的游戲體驗(yàn)。比如,iQOO 7首發(fā)的4K級動力泵液冷散熱系統(tǒng)、雙路線性馬達(dá);iQOO 8系列首發(fā)的王者榮耀120幀高幀模式;iQOO 8 Pro首發(fā)的三星E5材質(zhì)顯示屏、超聲波3D廣域指紋技術(shù)。
這些硬件的“上新”,不僅為iQOO手機(jī)增添了差異化賣點(diǎn),還能增加機(jī)身散熱效率,畫面顯示、觸控流暢性,給玩家細(xì)膩、自然、立體的視聽、觸控體驗(yàn),這很容易贏得市場認(rèn)可,并轉(zhuǎn)化為品牌口碑。
當(dāng)然,iQOO對頂級電競體驗(yàn)的追求遠(yuǎn)不止這些,iQOO Neo5上獨(dú)立顯示芯片的商用為其他品牌提供了可借鑒的游戲優(yōu)化思路。比如今年上市的真我GT Neo3、一加Ace就引進(jìn)“獨(dú)立顯示芯片”來提升游戲視效表現(xiàn)并起到降低功耗目的。利用硬件MEMC運(yùn)動計(jì)算和補(bǔ)償技術(shù)實(shí)現(xiàn)插幀功能,解決高幀率內(nèi)容缺失問題來提升畫面流暢度的做法,對用戶來說顯然屬于“百利而無一害”。
通過技術(shù)研發(fā),iQOO推動移動電競行業(yè)新功能、新技術(shù)的普及,讓更多消費(fèi)者接納、體驗(yàn)到技術(shù)帶來的前沿功能和人文關(guān)懷,這本身就是一種進(jìn)步。
立足行業(yè)貢獻(xiàn)力量 iQOO勢做電競生態(tài)共建者
需要注意的是,除智能手機(jī)終端載體外,移動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展還離不開整個產(chǎn)業(yè)鏈的支持。作為電競行業(yè)“老兵”,iQOO不僅擁有不俗的電競手機(jī)市場份額,還積極參與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定,以求為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。
簡單來說,大致可以分為兩個層面。一方面,iQOO從行業(yè)高度推動了移動電競設(shè)備的專業(yè)化,并根據(jù)參賽選手用機(jī)特性打磨產(chǎn)品。比如2017年iQOO攜手KPL、王者榮耀共同制定比賽用機(jī)標(biāo)準(zhǔn);2018年iQOO將不影響選手和用戶橫握體驗(yàn)列入產(chǎn)品測評標(biāo)準(zhǔn),并在常規(guī)賽事標(biāo)準(zhǔn)之上根據(jù)賽場環(huán)境增加電競場景的防誤觸靈敏度。
隨后iQOO還聯(lián)合王者榮耀實(shí)現(xiàn)KPL賽事設(shè)備的雙Wi-Fi升級、推動KPL賽事的90幀模式,這種設(shè)備層面的改進(jìn)為電競手機(jī)發(fā)展奠定良好基礎(chǔ),也為其他電競賽事用機(jī)提供了參考樣本。
另一方面,iQOO聯(lián)合游戲產(chǎn)業(yè)鏈制定行業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。比如iQOO聯(lián)合高通、騰訊、中國信通院制定的游戲語音技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),就能有效去除雜音,讓游戲收音更精準(zhǔn);《移動電競賽事用機(jī)技術(shù)要求和測試方法》中,iQOO就深度參與標(biāo)準(zhǔn)框架制定,并從流暢、觸控、溫升、功耗層面給出專業(yè)意見,能讓賽事用機(jī)標(biāo)準(zhǔn)更透明。
文章最后,筆者想說5G技術(shù)風(fēng)口與疫情環(huán)境讓移動電競產(chǎn)業(yè)迎來蓬勃發(fā)展黃金期,對電競行業(yè)來說,游戲周邊、電競手機(jī)、直播、綜藝,與游戲相關(guān)的內(nèi)容生態(tài)正在遞增,只有緊抓消費(fèi)者日益增長的用機(jī)需求,積極適應(yīng)電競產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容增量才不至于和行業(yè)脫軌。
當(dāng)前市場iQOO之所以能成為電競旗艦新標(biāo)桿,離不開電競多元化發(fā)展帶來的市場機(jī)遇、創(chuàng)新贏得的市場口碑、從行業(yè)高度為電競產(chǎn)業(yè)提供的助力,但終歸還是iQOO讓手機(jī)回歸了體驗(yàn)與性能,抓住了消費(fèi)者的實(shí)際需求。未來,我們希望iQOO能將這份初心更好延續(xù)下去,讓全球用戶都能看到電競手機(jī)的魅力。
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