《殺手3》是一款潛行動(dòng)作類(lèi)游戲,由Eidos公司旗下IOInteractive團(tuán)隊(duì)發(fā)行制作的主打潛行、暗殺、動(dòng)作類(lèi)的第三人稱射擊游戲?!稓⑹?》為《殺手》系列的三續(xù)作,是暗殺世界三部曲的收官之作。《殺手》系列還有一部名為《殺手:代號(hào)47》的IP電影。47 號(hào)特工作為一名無(wú)情的專業(yè)暗殺人士卷土歸來(lái),即將執(zhí)行他整個(gè)殺手生涯中最重要的任務(wù)。《殺手3》在2021 年 1 月 20 日在 PC 上發(fā)售。
《殺手3》分為六個(gè)地圖,分別是在迪拜、英國(guó)達(dá)特穆?tīng)枴⒌聡?guó)柏林、重慶、阿根廷門(mén)多薩、羅馬尼亞喀爾巴阡山脈。其中每個(gè)任務(wù)地點(diǎn)都經(jīng)過(guò)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的精心設(shè)計(jì),讓玩家的游戲過(guò)程充滿了創(chuàng)意機(jī)會(huì)。IOInteractive團(tuán)隊(duì)聲稱確保玩家將擁有無(wú)與倫比的自由來(lái)完成他們的目標(biāo),并且游戲世界將對(duì)他們所做的一切做出反應(yīng)。同時(shí)Glacier 技術(shù)的加持使游戲中所有的一切擁有無(wú)限的可能性,該技術(shù)為《殺手3》的沉浸式游戲世界提供了無(wú)與倫比的玩家選擇和可重玩性。
而在2022年5月24日《殺手3》進(jìn)行了一次更新。這次更新除了增加海量新內(nèi)容,如特殊武器、特殊服裝和新游戲內(nèi)容以外,還新增了NVIDIADLSS、光線追蹤不透明反射、光線追蹤反射陰影等畫(huà)面技術(shù)。玩家可以通過(guò)更新NVIDIAGeForceGameReady至512.95版本來(lái)體驗(yàn)這次的更新,獲得更加極致的性能和圖像質(zhì)量體驗(yàn)。光線追蹤技術(shù)的加持讓《殺手3》中的地圖和畫(huà)面具有更高的保真度和豐富性。同時(shí)玩家使用NVIDIADLSS可以提升性能,在開(kāi)啟光追技術(shù)的情況下也擁有穩(wěn)定的頻率。這次更新技術(shù)的加持為玩家在《殺手3》中暗殺任務(wù)提供了更加深層次的游戲體驗(yàn)。
(左邊:RTX OFF 右邊:RTX ON)
這里是光線追蹤技術(shù)關(guān)閉和開(kāi)啟的畫(huà)面的對(duì)比。從游戲畫(huà)面中,玩家可以輕松地看出《殺手3》中的光線追蹤技術(shù)開(kāi)啟和關(guān)閉的對(duì)比。在開(kāi)啟光線追蹤后,該場(chǎng)景中雨滴打落在人物身上的質(zhì)感,以及地面水洼中倒影的反射效果會(huì)變得更加的真實(shí)和具有細(xì)節(jié),能增加玩家在游戲過(guò)程中的真實(shí)感。
(左邊:RTX ON 右邊:RTX OFF )
明顯的,左邊開(kāi)啟光線追蹤技術(shù)的畫(huà)面明顯的比右邊的畫(huà)面要明亮。并且地板投射出的陰影也精致和貼近現(xiàn)實(shí)世界。
(左邊:RTX ON 右邊:RTX OFF )
但是開(kāi)啟光線追蹤技術(shù)會(huì)占用較多GPU資源,所以推薦玩家開(kāi)啟光線追蹤技術(shù)時(shí)同時(shí)開(kāi)啟NVIDIA DLSS技術(shù),能在不損失較多畫(huà)面質(zhì)量的情況下大幅提高游戲性能。
下面為了給大家更好的了解這個(gè)游戲在光追模式下所需要的顯卡性能,所以這次讓我們用影馳GeForce RTX 3070 GAMER來(lái)進(jìn)行測(cè)試。主要針對(duì)DLSS中的3個(gè)模式,分別為質(zhì)量模式、性能模式、超級(jí)性能模式??聪略谶@3個(gè)模式下的1080P和2K分辨率都能夠帶來(lái)怎么樣的游戲體驗(yàn)。
本次測(cè)試所有數(shù)據(jù)來(lái)源于游戲內(nèi)自帶提供的測(cè)試程序。首先讓我們來(lái)看看畫(huà)面分辨率為1080P下的數(shù)據(jù)。第一個(gè)是在關(guān)閉垂直同步、關(guān)閉光線追蹤、關(guān)閉DLSS技術(shù)、將所有畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)調(diào)到最高的條件下,我們可以跑出176.94FPS的好成績(jī)。在開(kāi)啟光線追蹤技術(shù)、保持關(guān)閉DLSS 技術(shù)的情況下,得到的最終數(shù)據(jù)是61.01FPS。在畫(huà)質(zhì)得到大幅度提升的狀態(tài)下,畫(huà)面依舊可以維持在流暢的一個(gè)水平。接下來(lái)讓我們開(kāi)啟DLSS 技術(shù)的三個(gè)模式再來(lái)看看我們的測(cè)試數(shù)據(jù)。在開(kāi)啟光線追蹤技術(shù)、開(kāi)啟DLSS 技術(shù) 質(zhì)量模式的條件下,由于游戲優(yōu)化的問(wèn)題,得到的數(shù)據(jù)僅達(dá)到了39.11FPS。游戲途中出現(xiàn)卡頓、掉幀等問(wèn)題,但是畫(huà)面質(zhì)量有了一定的保證。選擇DLSS 技術(shù)性能模式則可以達(dá)到54.84FPS的成績(jī),該模式在達(dá)到流暢運(yùn)行該游戲的門(mén)檻的情況下也保證了玩家圖像質(zhì)量的體驗(yàn)。選擇DLSS 技術(shù) 超性能模式的分?jǐn)?shù)高達(dá)了70.31FPS。該模式下的游戲畫(huà)面幀率非常穩(wěn)定,同時(shí)畫(huà)面損失也不至于非常嚴(yán)重。在保證了游戲的畫(huà)面質(zhì)量的情況下也讓玩家擁有流暢的游戲體驗(yàn)。
接下來(lái)讓我們看看2k分辨率下,耕升 GeForce RTX 3070的表現(xiàn)吧!對(duì)比1080P分辨率,在2K分辨率下關(guān)閉所有的技術(shù)我們?nèi)匀荒芘艹?140.70FPS的成績(jī)。在開(kāi)啟光線追蹤技術(shù)、保持關(guān)閉DLSS 技術(shù)的情況下,幀數(shù)最高能達(dá)到42.80FPS。雖然畫(huà)面質(zhì)量有了很大的提升,但是游戲的流暢度卻沒(méi)有了保障。這時(shí)候需要DLSS 技術(shù)的加持。開(kāi)啟DLSS 技術(shù) 后,幀數(shù)最高可以達(dá)到134FPS,幀數(shù)上漲97%。和1080P的結(jié)果一樣,由于游戲優(yōu)化的問(wèn)題,幀數(shù)存在一定的問(wèn)題,后續(xù)將會(huì)優(yōu)化。在開(kāi)啟光線追蹤技術(shù)、開(kāi)啟DLSS 技術(shù)質(zhì)量模式的條件下,分?jǐn)?shù)為39.30FPS,和1080P并無(wú)區(qū)別。選擇DLSS 性能模式的話,分?jǐn)?shù)則會(huì)上漲到54.86FPS,游戲途中略有卡頓。最后一項(xiàng)數(shù)據(jù)為選擇DLSS 超性能模式,該模式讓玩家在開(kāi)啟光線追蹤技術(shù)的情況下,幀數(shù)仍然能達(dá)到75.22FPS的好成績(jī)。由此看出,這次《殺手3》更新所增加的技術(shù)為玩家提供了更好的游戲體驗(yàn)。推薦玩家在開(kāi)啟光線追蹤技術(shù)時(shí)同時(shí),也開(kāi)啟NVIDIA DLSS技術(shù)。在這兩項(xiàng)技術(shù)的加持下,玩家可以體驗(yàn)到在損失較少畫(huà)面質(zhì)量的情況下,大幅度提高游戲性能,保持流暢的游戲體驗(yàn)。
總的而言,《殺手3》本次的更新需要玩家更新GameReady驅(qū)動(dòng)512.95或以上版本,開(kāi)啟NVIDIADLSS和光線追蹤技術(shù)。光線追蹤技術(shù)的加持讓整個(gè)游戲畫(huà)面變得更加具備真實(shí)感,改進(jìn)了光影、反射、動(dòng)畫(huà)等諸多方面,使得它展現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面貼合實(shí)際。而配合DLSS 技術(shù)的情況下,玩家則是可以達(dá)到享受極致的圖像質(zhì)量和流暢的游戲體驗(yàn)。
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