近日,知名3D 引擎 Cocos 宣布他們?yōu)槿翁焯肧witch平臺(tái)開發(fā)而定制的引擎版本“Cocos Creator for Nintendo Switch” 正式上線,成為國(guó)內(nèi)首個(gè)支持該主機(jī)平臺(tái)的3D商用引擎。
開發(fā)者可登陸任天堂開發(fā)者官網(wǎng)申請(qǐng)獲得該版本,基于 Cocos 引擎開發(fā)Switch游戲,或?qū)F(xiàn)有內(nèi)容快速構(gòu)建為Switch版本,一鍵發(fā)到Switch平臺(tái)。
( Cocos Creator for Nintendo Switch 正式開放申請(qǐng))
緣起:一款史詩(shī)手游的誕生
Cocos 與任天堂的緣分早已開始。2016年,任天堂推出基于 Cocos 開發(fā)的首款社交類手游《Miitomo》;緊接著在2017年,推出同樣使用 Cocos 引擎的開發(fā)的國(guó)民IP改編手游《火焰紋章:英雄》,游戲發(fā)售首日僅日本地區(qū)就吸金超兩千萬(wàn)人民幣,而且在不斷的內(nèi)容更新、玩法改良后,更是成為了全世界手游行業(yè)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)口碑最佳的標(biāo)桿產(chǎn)品之一。據(jù)mobilegamer.biz報(bào)道,自任天堂進(jìn)軍手游領(lǐng)域以來,截止2021年底旗下手游全球總收入約為17.97億美元,其中《火焰紋章:英雄》就為其貢獻(xiàn)了高達(dá)9.83億美元的收益。
(《火焰紋章:英雄》營(yíng)收超過第2~5位總和)
傳奇延續(xù)的背后,精美的畫面、順滑的手感與流暢的游戲體驗(yàn)缺一不可,Cocos 引擎輕量、高效、多平臺(tái)適配的特性也在這款游戲中得到了充分的挖掘和利用。
百花齊放:平臺(tái)屬性與開發(fā)者生態(tài)相輔相成
據(jù)任天堂財(cái)報(bào)顯示,目前 Switch 銷量累計(jì)已達(dá)1億765萬(wàn)臺(tái),游戲銷售總量達(dá)8億2218萬(wàn)份。其龐大的用戶人群與玩家的多樣性,都決定了它對(duì)游戲數(shù)量、質(zhì)量、種類都有著全面的需求,而這些需求的缺口,正是 Cocos 廣大開發(fā)者們一展身手的好機(jī)會(huì)。此外,Cocos 和 Switch 在開發(fā)層面的高契合度,也成為了孕育生態(tài)繁榮的新養(yǎng)料。
(Switch2021年上架游戲數(shù)量1500+,較2020年漲幅34%)
其一, Cocos 代碼開源,開發(fā)者可根據(jù)所需功能自由定制和改造引擎源碼,這對(duì)建立新平臺(tái)內(nèi)容開發(fā)工作流幫助很大;其二,從用戶的角度來看,Cocos 一直堅(jiān)持對(duì)Web端與游戲的投入,正是為了最大程度幫助開發(fā)者觸及玩家,擴(kuò)大用戶群體,這一點(diǎn)與任天堂所倡導(dǎo)的“拓展游戲邊界”理念不謀而合;其三,從內(nèi)容角度來看,自誕生之日起, Cocos 就一直堅(jiān)持多平臺(tái)兼容的特性,使得很多由 Cocos 開發(fā)的優(yōu)秀內(nèi)容,其本身在敘事或互動(dòng)上會(huì)天然地展現(xiàn)出更加開放的特質(zhì),而非受制于單一平臺(tái)的藩籬,這樣多元的內(nèi)容結(jié)構(gòu),自然能更好地適應(yīng)新平臺(tái)的出現(xiàn)。
開放的引擎設(shè)計(jì)理念哺育自由生長(zhǎng)的內(nèi)容形式,多元內(nèi)容形式再反向推動(dòng)引擎不斷成長(zhǎng),引擎、平臺(tái)、開發(fā)者三者各自發(fā)力的同時(shí)也在相互推動(dòng)、相互幫助,在奮進(jìn)的道路中螺旋上升,這才有了如今百花齊放的游戲生態(tài)。
(開發(fā)者使用Cocos開發(fā)Switch游戲并上架)
放眼未來:技術(shù)為內(nèi)容插上翅膀
轉(zhuǎn)眼之際,距第一臺(tái) Switch 發(fā)售已有五年。五年間,任天堂就像自己一直所倡導(dǎo)那樣,不斷「拓展游戲邊界」,將家用機(jī)與掌機(jī)功能完美融合進(jìn) Switch,并推出《塞爾達(dá)傳說》、《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》、《動(dòng)物森友會(huì)》等諸多爆款大作。
這五年里, Cocos 也已歷經(jīng)厚積薄發(fā)的數(shù)次蛻變——迭代版本已來到全新的 Cocos Creator 3.5.2,半年內(nèi)連續(xù)發(fā)布次世代 3D 場(chǎng)景渲染演示項(xiàng)目「賽博朋克世界」與「Lake」,編輯器在開發(fā)體驗(yàn)與美術(shù)表現(xiàn)方面也都有了長(zhǎng)足進(jìn)步。同時(shí),Cocos 同樣一直致力于擴(kuò)展游戲行業(yè)的邊界,通過即點(diǎn)即玩的游戲體驗(yàn),以及各種小游戲、Web 平臺(tái)帶來的社交傳播能力,讓無數(shù)人隨時(shí)拉上好友來一盤斗地主、競(jìng)答游戲甚至是 MOBA 排位賽。
隨著引擎功能增強(qiáng)與底層架構(gòu)的不斷完善,如今 Cocos 的應(yīng)用領(lǐng)域已大大拓寬,覆蓋了智能座艙、虛擬角色、AR/VR、教育等多個(gè)賽道,也在引擎內(nèi)拓展了諸多套件、模組以更好地助力開發(fā)者。比如,針對(duì)最近備受關(guān)注的 XR(AR/VR/MR)領(lǐng)域,Cocos 即將推出編輯器組建 Cocos Creator XR,開發(fā)者可以通過該套件快速創(chuàng)建 XR 內(nèi)容,或?qū)F(xiàn)有內(nèi)容升級(jí)為 XR 項(xiàng)目,盡情發(fā)揮游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)意。
用 Cocos 開發(fā)的 AR 游戲《幽靈射手》已上架 AR 眼鏡 Rokid 應(yīng)用商店
一場(chǎng)游戲玩家之間的對(duì)話
為玩家創(chuàng)造更多獨(dú)特的娛樂方式,以及給玩家們帶來更多笑容,是這次 Cocos 與Nintendo合作中雙方最期待的部分。
自成立以來, Cocos “讓游戲開發(fā)更簡(jiǎn)單”的初心從未改變。幫助開發(fā)者專注內(nèi)容創(chuàng)作而非繁瑣的平臺(tái)適配,自今日始, Cocos 支持的平臺(tái),又多了一個(gè)Switch??缭狡脚_(tái)與那些經(jīng)典的人物形象,我們要進(jìn)發(fā)的,不只是星辰大海,更是在“綠洲”之上,那個(gè)每個(gè)人都有權(quán)利享受游戲樂趣的,自由的未來。
Cocos Creator Switch 專屬版,即日起開放申請(qǐng)。
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