HMS Core Discovery第17期回顧長(zhǎng)文音隨我動(dòng),秒變音色造型師

HMS Core Discovery第17期直播《音隨我動(dòng),秒變音色造型師》,已于8月25日?qǐng)A滿結(jié)束,本期直播我們邀請(qǐng)了HMS Core音頻編輯服務(wù)的產(chǎn)品經(jīng)理、技術(shù)專家以及創(chuàng)新娛樂(lè)類應(yīng)用“唱鴨”的創(chuàng)始人做客直播間,分享影音娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展的洞見(jiàn)及音頻技術(shù)新玩法。一起來(lái)回顧本期精彩內(nèi)容吧!

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【精彩回顧】

1、攜手共進(jìn),唱鴨&HMS Core共探音頻技術(shù)

2、玩法升級(jí),歌聲合成API助力用戶輕松創(chuàng)作

3、“聲”臨其境,空間音頻算法帶來(lái)聽(tīng)覺(jué)盛宴

【專家觀點(diǎn)】

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伴隨著音頻內(nèi)容同質(zhì)化的競(jìng)爭(zhēng),音頻行業(yè)未來(lái)會(huì)更加關(guān)注普通用戶個(gè)性化表達(dá)的訴求,以歌聲合成為代表的AI音頻技術(shù)能夠?qū)⑵胀ㄓ脩籼N(yùn)含的巨大創(chuàng)作能量激發(fā)出來(lái)形成一個(gè)更廣泛的創(chuàng)作模式,從而帶動(dòng)更廣泛的受眾群體。

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提到虛擬世界,大家第一反應(yīng)都是AR、VR,在大家都關(guān)注在視覺(jué)交互層面時(shí),關(guān)于聽(tīng)覺(jué)層面的變革其實(shí)也在悄然發(fā)生,現(xiàn)在日漸成熟的空間音頻及6Dof空間聲場(chǎng)技術(shù)將給大家?guī)?lái)更加“聲”臨其境的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。

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用戶可以通過(guò)AI技術(shù)和音樂(lè)創(chuàng)作編輯的結(jié)合,來(lái)完成過(guò)去很復(fù)雜或者很難完成的工作可能是未來(lái)發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),比方聲音合成和歌聲合成,聲紋技術(shù)等,用戶不需要自己錄音,而是通過(guò)簡(jiǎn)單編輯后就能聽(tīng)到成果,省掉了很多環(huán)節(jié),同時(shí)可以更好的控制聲音的效果。

【精彩答疑】

Q1:歌聲合成技術(shù)可以運(yùn)用于什么領(lǐng)域?

A:歌聲合成服務(wù)可廣泛應(yīng)用于音視頻創(chuàng)意制作、影音娛樂(lè)、音樂(lè)教育、虛擬偶像等領(lǐng)域。例如,在虛擬偶像領(lǐng)域,通過(guò)歌聲合成,可以讓虛擬人擁有特定音色歌唱能力,使其形象更生動(dòng);在音樂(lè)創(chuàng)作或短視頻創(chuàng)意編輯時(shí),歌聲合成服務(wù)可以助力用戶自由創(chuàng)作合成歌曲,如唱鴨通過(guò)接入歌聲合成,可使用戶通過(guò)簡(jiǎn)單輸入合成歌聲,完成各種類型的演唱節(jié)奏,還可以控制歌聲演唱的技巧,包括呼吸和滑音、顫音技巧等。

Q2:立體聲、環(huán)繞聲和三維聲有什么區(qū)別?

音頻從單聲道、立體聲、環(huán)繞聲發(fā)展到三維聲。單聲道的音頻用戶聽(tīng)著是左右耳完全一致,沒(méi)有任何的方位感。到了立體聲年代,用戶是可以感受到不同的樂(lè)器在左右耳的不一致的呈現(xiàn),具備了一定的空間感。環(huán)繞聲則是在立體聲的基礎(chǔ)上增加了更多聲音通道,使得音頻的包圍感更強(qiáng)。用音箱舉例,立體聲是前方左右兩個(gè)音箱,而環(huán)繞聲則是多個(gè)音箱環(huán)繞播放,三維聲則是在環(huán)繞聲的基礎(chǔ)上,給聲音加上了高度,在頭頂也有音箱播放。

Q3:如何看待空間音頻的發(fā)展趨勢(shì)?

A:空間音頻技術(shù)正朝著兩個(gè)方向進(jìn)行演進(jìn),一個(gè)是從專業(yè)化場(chǎng)地向著個(gè)人場(chǎng)景演進(jìn),將影院、劇院的試聽(tīng)感受帶到終端,大家不需要再依賴某些固定場(chǎng)所,隨處體驗(yàn)沉浸式高品質(zhì)音頻內(nèi)容。另外一個(gè)則是從當(dāng)前的固定聲場(chǎng)向著6Dof自由度空間聲場(chǎng)的演進(jìn),(6Dof是在3Dof基礎(chǔ)上增加左右、前后、上下的位移,更貼近人在現(xiàn)實(shí)世界中的聽(tīng)覺(jué)感受。)結(jié)合AR、VR技術(shù),生成新的音視頻體驗(yàn),帶來(lái)更多新的交互玩法。

Q4:UGC時(shí)代,音頻行業(yè)未來(lái)演進(jìn)趨勢(shì)是怎樣的?

A:創(chuàng)作內(nèi)容方面,用戶逐漸從消費(fèi)走向創(chuàng)作,音頻內(nèi)容會(huì)更偏向于個(gè)性化的表達(dá)及訴求,更加重視版權(quán)和增值服務(wù)帶來(lái)的價(jià)值;技術(shù)方面,空間音頻進(jìn)一步發(fā)展及普及,音頻空間技術(shù)會(huì)帶來(lái)更好的沉浸感和故事感,大家不需要再依賴固定場(chǎng)所或設(shè)備,隨處體驗(yàn)沉浸式高品質(zhì)音頻內(nèi)容。音頻創(chuàng)作方面,AI技術(shù)和音樂(lè)創(chuàng)作的結(jié)合,會(huì)使過(guò)去很復(fù)雜或者很難完成的工作變得更加容易,基于語(yǔ)音的交互技術(shù),可以省掉很多復(fù)雜的處理。

【了解更多】

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