游族發(fā)布2022年半年報:多款新品即將上線,校招規(guī)模進(jìn)一步擴大

近日,游族網(wǎng)絡(luò)披露2022半年度財報。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入10.24億元,歸母凈利潤為7,094.13萬元。其中公司不考慮匯兌損益的扣非凈利潤為9,712.42萬元,同比增長32.56%;游戲業(yè)務(wù)毛利率為47.76%,同比上升了10個百分點。

在歷經(jīng)聚焦、變革之后,游族組織及業(yè)務(wù)穩(wěn)健度大幅提升,下半年起進(jìn)入快速發(fā)展期。下半年內(nèi)共有4款新品游戲?qū)⒃谌虿煌貐^(qū)上線,另有十余款在研新品將于未來1-2年內(nèi)發(fā)布。在持續(xù)社招的同時,公司已啟動2023屆高校畢業(yè)生招聘,并擴大招聘規(guī)模,以加強人才隊伍建設(shè)。

全球發(fā)行實力強化,在營產(chǎn)品長線穩(wěn)定發(fā)展

作為一家面向全球、研運一體的游戲公司,游族當(dāng)前在營游戲超過30款,涵蓋卡牌、SLG等多個品類。多年來公司在全球范圍內(nèi)積攢了豐富的發(fā)行經(jīng)驗,其中海外市場已成為公司持續(xù)發(fā)力點和業(yè)績增長重要引擎。報告期內(nèi),公司海外市場實現(xiàn)營收6.15億元,占總收入比重60.1%,連續(xù)7年高于國內(nèi)市場收入。

依托成熟專業(yè)的全球發(fā)行體系,上半年游族產(chǎn)品在海外區(qū)域拓展方面表現(xiàn)良好。自研SLG力作《戰(zhàn)火與永恒》目前已全面登陸歐美、韓國、日本、中國港臺地區(qū),游戲于今年1月上線日本,上線即獲Google Play首頁推薦,并獲得iOS免費榜前三。代理手游《女神聯(lián)盟:混沌》于今年4月1日全面登陸歐美、東南亞地區(qū),上線即獲得印尼、馬來西亞、新加坡、法國、德國、巴西等多國iOS和Google Play的重磅推薦。

公司始終注重存量產(chǎn)品的長生命周期運營,上半年既有依然保持穩(wěn)健發(fā)展。公司自研自發(fā)、已經(jīng)運營超過7年的三國主題經(jīng)典數(shù)值卡牌手游《少年三國志》上半年游戲共計推出4次大版本更新,不斷優(yōu)化完善系統(tǒng)玩法、道具品質(zhì)、活動玩法等,以聯(lián)動活動和創(chuàng)新內(nèi)容保持游戲活力。2019年12月在國內(nèi)上線的《少年三國志2》上半年游戲共計推出6個大版本,并與《鎧甲勇士》《犬夜叉》等知名IP開展聯(lián)動,在與不同文化產(chǎn)品的交流之中展示三國少年的熱血精神,特色內(nèi)容受到玩家廣泛喜愛。

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(今年2月份《少年三國志2》與《鎧甲勇士》開啟聯(lián)動)

《少年三國志:零》于2020年11月在國內(nèi)上線,2021年陸續(xù)上線中國港澳臺、日本、韓國、歐美等地,通過不斷推出新神將和新玩法,讓玩家體驗到融合策略與實時競技的玩法魅力。《少年西游記》自2016年上線以來始終保持穩(wěn)健發(fā)展,游戲?qū)⒖ㄅ仆娣ê臀饔喂适氯诤舷蛲婕覀鬟f經(jīng)典文化,游戲在玩法上不斷創(chuàng)新,在保證玩家卡牌體驗的基礎(chǔ)上,持續(xù)拓寬游戲的可玩性。

海外發(fā)行的HBO正版授權(quán)頁游《權(quán)力的游戲 凜冬將至》也在今年迎來3周年,游戲內(nèi)舉辦了為期一個月的周年系列福利和活躍活動。6月,游戲榮獲Steam夏日特賣中策略類游戲的熱門推薦。

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(《權(quán)力的游戲 凜冬將至》榮獲Steam夏日特賣中策略類游戲的熱門推薦)

基于“全球化卡牌+”戰(zhàn)略和新的發(fā)行組織架構(gòu),未來游族將持續(xù)強化全球化發(fā)行能力,積極探索創(chuàng)新發(fā)行手段,圍繞“全球化”對產(chǎn)品進(jìn)行深度打磨;同時堅持“差異化”定制不同市場的發(fā)行策略,根據(jù)當(dāng)?shù)赜脩籼攸c進(jìn)行本地化精細(xì)運營。通過不同類型團隊的融合重組以及發(fā)行團隊內(nèi)部競標(biāo)制度等系列措施,有效提升發(fā)行質(zhì)量及效率。

4款新品下半年上線,精品化研發(fā)打開更多想象空間

在“技術(shù)筑底”的核心理念下,游族不斷加碼研發(fā)投入,上半年公司研發(fā)投入2.37億元,占營業(yè)收入比重23.15%,加速推進(jìn)重點項目研發(fā)工作。同時公司確保每年投入不低于10%的毛利用于次世代技術(shù)產(chǎn)品、創(chuàng)新類項目和產(chǎn)品的研發(fā)與投資。目前,游族4款自研產(chǎn)品針對全球不同區(qū)域已有年內(nèi)上線計劃,分別是《代號:J》《戰(zhàn)火與永恒》《代號:IW》《新盜墓筆記》,另有十余款產(chǎn)品儲備中,未來2年內(nèi)發(fā)布。

《代號:J》是少年工作室首款全球題材的二次元數(shù)值卡牌游戲,產(chǎn)品以極高品質(zhì)立繪、順暢的養(yǎng)成推圖、爽快的戰(zhàn)斗體驗為核心。產(chǎn)品已于4月7日在日本首爆PV,隨后獲得全球超60家媒體主動刊登,覆蓋人次超過1.83億。產(chǎn)品計劃在日本和東南亞地區(qū)上線。

公司自研SLG手游《戰(zhàn)火與永恒》也已獲得2022年國內(nèi)游戲版號,計劃四季度在中國大陸推出,目前中國大陸預(yù)約已開啟。此前《戰(zhàn)火與永恒》已在2021年1月海外首發(fā),先后在歐美、韓國、中國港臺、日本取得亮眼成績。

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(《戰(zhàn)火與永恒》在歐美上線后持續(xù)表現(xiàn)良好)

創(chuàng)新放置卡牌《代號:IW》預(yù)計將在歐美及東南亞上線,該產(chǎn)品主打超多單位即時戰(zhàn)斗,融合放置養(yǎng)成思路,結(jié)合小品化玩法,營造輕松休閑的卡牌收集&養(yǎng)成體驗。

南派三叔正版IP授權(quán)的MMO手游《新盜墓筆記》通過本地化調(diào)優(yōu),計劃年內(nèi)在中國港臺地區(qū)上線并出海歐美及東南亞市場?!缎卤I墓筆記》此前已于去年9月在中國大陸地區(qū)正式上線,公測首日創(chuàng)角人數(shù)即突破200萬。

基于“卡牌+”和“精品化”路線,游族在夯實卡牌品類優(yōu)勢的同時分別從題材、玩法、美術(shù)和品類融合等多個維度進(jìn)行創(chuàng)新,不斷提升優(yōu)勢品類的品質(zhì),現(xiàn)階段游族在研產(chǎn)品儲備豐富。其中包括數(shù)值卡牌游戲《代號:行者》、數(shù)值卡牌游戲《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》、卡牌+SLG類游戲《代號:G》、回合制卡牌游戲《山海鏡花(重啟)》、放置卡牌游戲《代號:N3》、卡牌+動作類游戲《代號:T3》、射擊PVE游戲《代號:曙光》、卡牌+SLG游戲《代號:STAR》、卡牌+SLG游戲《代號:位面》、ACT卡牌游戲《代號:U》等。此外,游族正在進(jìn)行《三體》系列IP游戲開發(fā),預(yù)計將于未來3-5年陸續(xù)推向市場。

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(游族自研產(chǎn)品儲備豐富,合計有15款產(chǎn)品)

游族的研發(fā)實力在行業(yè)內(nèi)備受認(rèn)可,今年3月份伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021-2022中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》,總結(jié)了2021年國內(nèi)游戲行業(yè)自主研發(fā)的新變化,游族網(wǎng)絡(luò)憑借著研發(fā)投入、人才建設(shè)等多維度的綜合實力,再度入選“2021年中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力15強”。

組織文化建設(shè)持續(xù)發(fā)力,校招規(guī)模擴大

組織方面,今年游族延續(xù)持續(xù)推動改革措施落地,并大力開展組織文化建設(shè),發(fā)布了全新價值觀、并在去年基礎(chǔ)上提升了激勵機制,努力打造宜人的、高效的、相互信任和尊重的、向價值創(chuàng)造者傾斜的工作環(huán)境,目前組織穩(wěn)定性大幅提升。

通過全員調(diào)研、深度訪談等多種有效形式,游族上半年正式建立了一套符合游族戰(zhàn)略發(fā)展需求、凝聚公司文化基因的企業(yè)價值觀“敢、真、精”,即“敢:敢想敢夢、敢作敢當(dāng);真:實事求是、簡單真誠;精:尊重專業(yè)、精益求精”。游族價值觀是由全體游族人共創(chuàng)而產(chǎn)生,不僅代表了未來發(fā)展中的價值取向,也成為游族人對自身行為更加明確的要求。

此外,公司積極響應(yīng)政府有關(guān)部門鼓勵支持大學(xué)應(yīng)屆畢業(yè)生就業(yè)的相關(guān)政策,下半年已推出主題為“游族網(wǎng)絡(luò)群星計劃”的2023屆校園招聘活動。結(jié)合自身全球化業(yè)務(wù)需求,游族今年計劃進(jìn)一步擴大校園招聘規(guī)模,為2023年應(yīng)屆畢業(yè)生提供程序技術(shù)類、游戲運營類、美術(shù)設(shè)計類、市場商務(wù)類、產(chǎn)品策劃類、職能支持類等海內(nèi)外多個崗位,吸引優(yōu)秀應(yīng)屆生加入,切實履行社會責(zé)任。依托全球化戰(zhàn)略布局,游族也將不斷完善人才培養(yǎng)體系,針對策劃、技術(shù)、美術(shù)等專業(yè)方向定制更多高頻次的培訓(xùn)課程與知識分享活動,加強內(nèi)部優(yōu)秀年輕人才的培養(yǎng)和提拔,讓年輕人有更多發(fā)揮才能的空間,助力校招生全面成長。

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(游族“群星計劃”·2023校園招聘)

游族始終將視員工為“最高優(yōu)先級投資者”,通過多層次的激勵促進(jìn)其潛力的發(fā)揮,并加快落地相關(guān)政策,為人才發(fā)展提供有益環(huán)境。今年游族進(jìn)一步升級“20+X”激勵政策,打開20%分成上限,優(yōu)化降低公攤成本,實現(xiàn)持續(xù)優(yōu)化、共享共成的總體目標(biāo)。同時,游族也推出了新一輪股票期權(quán)激勵計劃,與業(yè)務(wù)骨干、高潛員工共同分享公司成長收益。

嚴(yán)格踐行未成年人防沉迷規(guī)定,聯(lián)動非遺IP助力傳統(tǒng)文化傳承

社會責(zé)任方面,作為上市游戲公司,游族在未成年人保護、促進(jìn)行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新、弘揚優(yōu)秀傳統(tǒng)文化等方面做出了諸多貢獻(xiàn)。今年7月份,游族網(wǎng)絡(luò)憑借多元社會價值與創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用順利入選人民網(wǎng)發(fā)布的《2021-2022游戲企業(yè)社會責(zé)任報告》,成為社會與科技維度均表現(xiàn)突出的游戲企業(yè)。

游族積極建立、嚴(yán)格落實、并持續(xù)完善公司產(chǎn)品的防沉迷機制,通過技術(shù)手段加強防范未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)措施,不斷營造綠色、健康的游戲環(huán)境。除公司所有游戲賬號都必須進(jìn)行實名認(rèn)證之外,公司僅在規(guī)定時間內(nèi)向未成年人提供固定時長的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。公司還對未成年玩家設(shè)置了嚴(yán)格消費限制,并且設(shè)置平臺所有游戲累計計算的充值上限。為了加強家長對未成年人參與網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)護,游族上線并運行家長監(jiān)護工程,從游戲時長、充值限額、多賬號等管理功能協(xié)助家長監(jiān)護未成年子女沉迷游戲的行為。

游族還極為重視游戲?qū)ξ幕瘋鞑サ呢?zé)任。游族旗下產(chǎn)品與傳統(tǒng)文化深度融合,積極挖掘中華經(jīng)典文化的內(nèi)在價值,體現(xiàn)游戲的文化屬性,打造蘊含國風(fēng)元素的精品化游戲,并利用自身具有優(yōu)勢的全球發(fā)行能力促進(jìn)文化出海。今年“616少年節(jié)”期間,游族“少年”系列產(chǎn)品結(jié)合青花瓷、漢服、臉譜等傳統(tǒng)文化IP元素以游戲為載體展現(xiàn)新韻味。游族還專門邀請到景德鎮(zhèn)青花瓷非遺傳承人孫立新先生,以年輕人更喜歡的方式科普青花瓷知識,給傳統(tǒng)文化帶來新的故事,展現(xiàn)傳統(tǒng)文化新的韻味。

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(《少年三國志》攜手景德鎮(zhèn)青花瓷非遺傳承人孫立新開展文化傳播)

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年上市游戲企業(yè)競爭力報告》,今年上半年游族頭腰部產(chǎn)品中自研產(chǎn)品數(shù)量、發(fā)行產(chǎn)品數(shù)量、長線運營產(chǎn)品數(shù)量均超過80%企業(yè),游戲收入超70%企業(yè),公司綜合評價等級S,并入選中國上市游戲企業(yè)競爭力15強。面向未來,游族將繼續(xù)鞏固在創(chuàng)新研發(fā)、長線運營、海外發(fā)行等方面的核心優(yōu)勢,立足技術(shù)資源和全球化優(yōu)勢積極開展探索,推動“全球化卡牌+”相關(guān)布局逐步落地。公司也將適時跟進(jìn)未來技術(shù)升級,迎接產(chǎn)業(yè)變革,為未來增長培育新動能。

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