游戲技術投資成為“新風口”,它可能是構建下一代互聯(lián)網的關鍵

最近,又一家游戲公司被科技巨頭“盯”上了。

據(jù)媒體報道,8月26日,亞馬遜已正式向 EA 提出收購邀約,希望把這家 FIFA、Madden 和 Apex Legends 的發(fā)行商納入麾下。

今年以來,游戲公司仿佛突然之間成為了科技行業(yè)的“香餑餑”。年初,微軟就宣布將以687億美元創(chuàng)紀錄的價格收購游戲公司動視暴雪。微軟CEO薩蒂亞·納德拉曾公開表示,收購動視暴雪的本質目的,是為了搭建下一代互聯(lián)網。游戲的沉浸式交互,正是區(qū)別于當下文本、視頻和圖片交互的革命式變化,而游戲開發(fā)方面出色的技術能力,無論是為一家工廠建立起“數(shù)字孿生”,或是讓人們以數(shù)字化身(Avatar)在會議室里相互交流,這種虛實融通的游戲技術手段都將發(fā)揮出重要作用。

游戲技術的戰(zhàn)略投資價值,在最近的德國“科隆游戲展”上也受到了大量的關注。Epic Games公司董事總經理Quentin Staes-Polet在期間的“科隆大會”演講上,就認為現(xiàn)在是專注于游戲技術投資的關鍵時期。

科隆大會部分演講嘉賓

Quentin重點詮釋了Gametech(游戲技術)在當代科技產業(yè)生命周期中所發(fā)揮的推動作用,以及其“經濟溢出效應”如何帶動時代的變革。本文將以其分享為例,為大家揭開游戲技術的真實面紗。

當?shù)貢r間 8 月 25 日,世界各國的專家學者、游戲從業(yè)者、企業(yè)高管在德國科隆大會上圍繞游戲潛力發(fā)表深度演講。會上“游戲技術”成為演講高頻詞匯,這也是行業(yè)首次大規(guī)模集中討論游戲技術對全球科技、經濟和文化的積極影響。Epic Games公司董事總經理Quentin Staes-Polet 就《游戲研發(fā)在全球經濟創(chuàng)新中的作用:全球技術應用的催化劑》主題進行了分享。

Epic Games公司董事總經理Quentin Staes-Polet

在演講中,Quentin系統(tǒng)梳理了游戲技術與人類科技創(chuàng)新的發(fā)展脈絡。從50年代早期計算機時代到90年代初期,電子游戲從最開始僅被用來展示計算機運算的能力,到推動改變計算機圖形界面的開發(fā)方式,逐步發(fā)展成為GPU誕生的催化劑。

60年代,世界第一款電子網球游戲《雙人網球》于實驗室誕生,奠定了“多人實時操作-畫面反饋”的交互模式,隨后啟發(fā)諾蘭·布什內爾創(chuàng)建雅達利(Atari),以及世界上第一臺游戲主機奧德賽(Odyssey)的誕生,后者僅用了五年的時間就在美國家庭中售出了35萬臺,這是真正意義上的計算機進入家庭,并開始影響人們的日常生活。

70年代,雅達利2600(第二世代的代表主機)誕生,使得開發(fā)者們思考如何將軟件、硬件以及墨盒分開,由此催生出新的技術專利;動視公司(Activision-游戲開發(fā)商)開始發(fā)行電子游戲,市場銷量的增長極大降低了商用處理器的成本,并見證了一個全新行業(yè)的出現(xiàn);80年代初,IBM為推動個人電腦進入家庭,希望能開發(fā)一些包含彩色圖形和互動功能的程序來展現(xiàn)操作系統(tǒng)的易用性,于是一系列微軟游戲誕生,比爾·蓋茨(Bill Gates)甚至親自出鏡拍攝電視廣告,至此,游戲也改變了計算機圖形界面的開發(fā)方式。

Quentin Staes-Polet的演講畫面

到了90年代,黃仁勛(Jensen Huang)創(chuàng)建了英偉達(NVIDIA),他基于游戲的應用,思考如何加速3D圖像的渲染速度,從而開發(fā)出強大的GPU(graphics processing unit,圖形處理器),將計算機的圖形處理速度提高了700倍;而任天堂N64游戲機上的創(chuàng)新及研發(fā),都是重新定義技術的過程,也讓相機拍攝、進入3D空間互動等功能進入了人們的視野。

基于此,Quantin認為今天的芯片、硬件在很多行業(yè)里都被用來制作3D圖形,雖然只是做大規(guī)模計算,但這些創(chuàng)新確實是誕生于游戲開發(fā)的歷程中。

Quentin Staes-Polet的演講畫面

90年代末2000年代初開始,游戲技術產生了更多元化的影響。亞洲的游戲產業(yè)鏈開始出現(xiàn),開發(fā)者們從游戲中提煉出一些更具普適性的技術,像語音聊天、視頻聊天、微交易等很多我們今天習以為常的功能,“這些實際上都來自于亞洲的以數(shù)學為模型進行分析的游戲玩家們。”

Quentin Staes-Polet的演講畫面

而關于智能手機,由于當時“貪吃蛇”小游戲大受歡迎,以至于諾基亞認為他們需要開發(fā)一款專門玩游戲的手機,這便是N-Gage,盡管在當時并沒有產生太大影響,但四年之后蘋果公司推出的iPhone卻獲得巨大的成果。它把計算機運算放進人們的口袋里且持續(xù)不斷地運作。這種創(chuàng)新之所以成功,很大程度上也是源自游戲的靈感。“包括移動手機不斷改進、迭代,游戲一直是創(chuàng)新的主要焦點。”

Quentin指出,游戲在芯片產業(yè)發(fā)展中也起到了重要的作用。2000年時,日本東芝公司為PS3開發(fā)了首個爆款芯片。這是第一個被商業(yè)化的多線程、多核芯片,因為極大降低了芯片的制作成本,很快就被應用于數(shù)據(jù)中心的刀片式服務器。隨后,開發(fā)者把這些研發(fā)創(chuàng)新結合在一起,以非常低廉的成本再創(chuàng)造出超級計算機,然后逐步擴大應用于醫(yī)學研究、太空探索等游戲行業(yè)以外的領域。

Quentin Staes-Polet的演講畫面

而在XR領域,游戲也像當年推動顯卡和芯片性能一樣,在大幅推動著虛擬現(xiàn)實技術的進步。微軟推出的體感設備Kinect,利用非常精確的運動傳感器系統(tǒng)作連接,至今仍被用于AR可穿戴設備中,再次改變了人類與技術、數(shù)據(jù)互動的方式。而《半條命艾利克斯》(Half-Life Alyx)的出現(xiàn),為消費級的VR硬件產品帶來破冰效益,“誰能在5年前想到,今天已超過1000萬用戶使用虛擬現(xiàn)實設備,游戲行業(yè)的發(fā)展,推動了新技術的普及以及工廠大規(guī)模的生產。”

Quentin Staes-Polet的演講畫面

與此同時,游戲技術“溢出”所帶來的連鎖反應,也遠超人們的想象。比如蛋白質折疊游戲《Foldit》支持玩家將蛋白質可視化并創(chuàng)新蛋白質設計,在新冠疫苗的研究過程中,醫(yī)學家們也通過該游戲輔助學術研究;著名的《模擬城市》(SimCity)游戲,它使城市規(guī)劃變得大眾化,強大的學習體驗讓它很快就被作為一種教學工具,同時也被用來測試復雜的城市規(guī)劃場景;美國宇航局(NASA)利用游戲技術開發(fā)建造宇宙飛船、太空研究和太空旅行等。

Quentin Staes-Polet的演講畫面

在演講中,Quentin還專門談到了以游戲引擎為代表的游戲技術在跨領域方面的應用。他認為游戲交互技術和游戲引擎,將云計算、計算機軟硬件、AI、自動化等所有的前沿技術結合在一起,真正創(chuàng)造出一個強沉浸、可感知的協(xié)作環(huán)境,使人們能夠實時地從創(chuàng)建的系統(tǒng)中獲取合成數(shù)據(jù),更好地理解現(xiàn)實,這讓很多行業(yè)加速了創(chuàng)新的機遇。

Quentin Staes-Polet的演講畫面

90年代末2000年代初,游戲的迅速發(fā)展催生了游戲引擎。例如虛擬引擎、Unity的普及,使虛擬世界開發(fā)的成本更低、效率更高、更大眾化。在這種趨勢下,其他行業(yè)的人也開始思考,是否可以使用這些游戲引擎來服務于自身。

如今,游戲引擎已經改變了制作電影的方式、廣播方式、信息渠道和新聞的呈現(xiàn)方式,也影響著制造業(yè)、汽車、建筑等行業(yè)。例如,現(xiàn)代汽車上的HMI系統(tǒng)越來越多地使用游戲引擎來呈現(xiàn)和更新迭代,使汽車能實現(xiàn)靜態(tài)技術無法實現(xiàn)的各種指令;游戲引擎也被運用于一些訓練和模擬的系統(tǒng),不僅更精準地操控機器,并且極大地節(jié)約了實地演練的成本;AI系統(tǒng)也使影像合成更快捷、更便宜……

Quentin Staes-Polet的演講畫面

事實上,游戲技術的應用前景仍不止眼前所見。因此Quentin認為,現(xiàn)在是專注于游戲技術投資的關鍵時期。在他看來,游戲行業(yè)正在加速影響各行業(yè)的發(fā)展,并以一種前所未有的方式提升人們的創(chuàng)業(yè)精神,而且許多投資者已經認識到這一點,同時也可以看到,游戲技術的創(chuàng)新和研發(fā),極大地吸引了市場的資金以及注意力,并且這種影響將繼續(xù)增長。(來源:微信公眾號-星海情報局)

(免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。
任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。 )