國(guó)內(nèi)沙盒游戲訴訟案塵埃落定 《迷你世界》維持正常運(yùn)營(yíng)

近日, 國(guó)內(nèi)沙盒游戲訴訟案終審結(jié)果公示,《迷你世界》和網(wǎng)易游戲長(zhǎng)達(dá)近四年的訴訟糾紛至此結(jié)束。對(duì)于網(wǎng)易游戲方提出的停服賠款等訴求,法院并未全予以支持,《迷你世界》將維持正常運(yùn)營(yíng),不會(huì)下架。

中山大學(xué)法學(xué)院副教授謝琳認(rèn)為,即使是對(duì)游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行保護(hù),也并非囫圇保護(hù),仍應(yīng)將游戲設(shè)計(jì)中的功能性元素剔除在著作權(quán)法的保護(hù)范圍之外。《我的世界》元素圖案的合成規(guī)則是較為抽象的公式和圖案表達(dá),《迷你世界》元素圖案的合成規(guī)則是文字描述性表達(dá),這恰恰體現(xiàn)了對(duì)游戲規(guī)則的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的不同。

自陷入與網(wǎng)易游戲的糾紛以來,《迷你世界》就身處輿論漩渦的中心。在一些游戲論壇或者視頻平臺(tái)上,“迷你世界已經(jīng)倒閉”、“迷你世界滾出平臺(tái)”等言論隨處可見,但對(duì)于兩款游戲的內(nèi)容、玩法或者生態(tài)卻鮮少提出正面對(duì)比。

事實(shí)上,沙盒游戲是一種極具創(chuàng)造性和想象空間的游戲模式,但是國(guó)產(chǎn)沙盒游戲發(fā)展之路一直很曲折:一方面,游戲公司需要極強(qiáng)的研發(fā)能力和運(yùn)營(yíng)能力;另一方面,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)極其殘酷。特別是在網(wǎng)易游戲《我的世界》公測(cè)之后,眾多國(guó)產(chǎn)沙盒游戲市場(chǎng)份額下滑甚至停服,而擁有自研技術(shù)引擎的《迷你世界》還在更新創(chuàng)作工具和游戲版本。

從終審結(jié)果上看,網(wǎng)易游戲獲得賠償,《迷你世界》也不會(huì)下架,這場(chǎng)糾紛雖然只是國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展過程中的小插曲,但對(duì)游戲廠商來說,只有尊重和保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),才能共同構(gòu)建起游戲創(chuàng)新的良好環(huán)境,為游戲發(fā)展提供更好的土壤。

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