從第九藝術(shù)到超級數(shù)字場景,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會重估游戲價值

2月13日,2022中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“賡續(xù)未來——游戲再認(rèn)知”論壇在廣州舉行。這場由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦的論壇,吸引了來自政府、學(xué)界、行業(yè)的權(quán)威人士,共同探討并推動在新時代背景下重新審視游戲的本質(zhì)與價值,驅(qū)動產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨時代發(fā)展,進(jìn)而在未來全球游戲競爭新格局中,取得更多主動權(quán)和更大發(fā)展空間。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍發(fā)表開場致辭,他提出,“再認(rèn)知”是一種認(rèn)知的再循環(huán),為什么要對游戲再認(rèn)知,核心是游戲不僅僅只有玩,游戲其實有很多屬性,包括娛樂屬性、藝術(shù)屬性、科技屬性、社會屬性、文化屬性等等。經(jīng)過近二十年的高速發(fā)展,游戲先天然的這些屬性得以涌現(xiàn)。行業(yè)需要以多元視角看待游戲,打破以往對游戲認(rèn)知的慣性和局限,重新看待游戲的本質(zhì),凝聚游戲產(chǎn)業(yè)新的共識和力量,從而推動游戲不斷釋放新價值,助力游戲產(chǎn)業(yè)邁上新時期高質(zhì)量發(fā)展的新臺階。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、中國音數(shù)協(xié)游戲出版工作委員會秘書長、

中國音數(shù)協(xié)電子競技工作委員會主任委員 唐賈軍

“今天,我看到論壇里大家有提到超級數(shù)字場景,討論這個話題非常有意義,因為游戲正通過這樣的功能,把不同的場景連接起來,發(fā)揮更大的價值。”唐賈軍強(qiáng)調(diào)。

會上,中國新聞出版研究院數(shù)字出版研究所所長王飆從發(fā)展的環(huán)境、現(xiàn)狀、趨勢三方面,對云游戲高質(zhì)量提出建議。

中國新聞出版研究院數(shù)字出版研究所所長 王飆

游戲已成為新時代的流行文化符號

如今的游戲產(chǎn)業(yè),擁有巨大的體量和影響力,除了引人注目的科技價值外,電子游戲還成為了新時代的流行文化符號。多位嘉賓從數(shù)字人文、新媒體形態(tài)、文化交流、身份認(rèn)同、傳統(tǒng)文化創(chuàng)新發(fā)展維度等多方面進(jìn)行了分享,講述游戲的文化價值。

武漢大學(xué)信息管理學(xué)院教授,博導(dǎo),副院長,文化遺產(chǎn)智能計算教育部哲學(xué)社會科學(xué)實驗室主任王曉光不僅將游戲看作娛樂工具,更將其作為增強(qiáng)個體認(rèn)知的方法論存在。他認(rèn)為,游戲是對現(xiàn)實活動的一種模擬,是整個高等生物認(rèn)知能力的進(jìn)步,因此對游戲的認(rèn)識可能需要有一個不斷進(jìn)步的過程。在超級數(shù)字場景中,游戲?qū)⒈环夯?,變成生存的基本狀態(tài),且能更好地體現(xiàn)游戲的技術(shù)和性能上的價值。

武漢大學(xué)信息管理學(xué)院教授,博導(dǎo),副院長,文化遺產(chǎn)智能計算教育部哲學(xué)社會科學(xué)實驗室主任王曉光

暨南大學(xué)文學(xué)院副教授,文藝學(xué)、文化創(chuàng)意與文化產(chǎn)業(yè)碩士生導(dǎo)師,文學(xué)博士鄭煥釗則從文化傳播學(xué)及文藝社會學(xué)等學(xué)術(shù)角度分享了對于游戲的看法。在鄭煥釗看來,數(shù)字游戲所具有的“游戲性”藝術(shù)特征及其游戲機(jī)制已經(jīng)成為影響我們時代社會想象力的一部分,不僅對其他類型的網(wǎng)絡(luò)文藝產(chǎn)生了底層邏輯的影響,更以其與時代性之間的關(guān)聯(lián)而成為時代的表征。

暨南大學(xué)文學(xué)院副教授,文藝學(xué)、文化創(chuàng)意與文化產(chǎn)業(yè)碩士生導(dǎo)師,文學(xué)博士 鄭煥釗

清華大學(xué)深圳國際研究生院副教授,“互聯(lián)網(wǎng)+創(chuàng)新設(shè)計”教學(xué)主管聶曉梅表示,當(dāng)代流行文化符號的背后是文化競爭的綜合實力,包括國民性格、審美情趣、文化傳統(tǒng)、科技能力、工業(yè)化水平等。電子游戲成為新一代人的 “世界語”,是新的文化賽道,中華文化也已成為中國游戲的最重要的文化之源。《王者榮耀》等商業(yè)游戲是中國風(fēng)數(shù)字文化產(chǎn)品的競技場,游戲技術(shù)也正在反哺中國文化的傳承與創(chuàng)新。

清華大學(xué)深圳國際研究生院副教授、“互聯(lián)網(wǎng)+創(chuàng)新設(shè)計”教學(xué)主管

騰訊 NExT Studios「Gameplus游戲+」項目制作人,獨立媒體實驗室「落日間」主理人葉梓濤從游戲制作人的視角分享了他眼中的游戲。葉梓濤認(rèn)為,游戲成為了一個文化的暗物質(zhì),其中蘊藏豐富的可能性。他分享了在NExT Studios 「Gameplus游戲+」研究創(chuàng)作計劃和落日間的各類跨界工作,并建議,游戲從未獨自存在,游戲開發(fā)者應(yīng)該打開視野,和各個領(lǐng)域研究者和創(chuàng)作者進(jìn)行研究創(chuàng)作和溝通交流。

騰訊 NExT Studios「Gameplus游戲+」項目制作人,獨立媒體實驗室「落日間」主理人 葉梓濤

游戲正在發(fā)展為由技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動的超級數(shù)字場景

會上,游戲科技和超級數(shù)字場景成為了話題焦點。以游戲引擎、虛擬數(shù)字人等為代表的游戲技術(shù),正逐漸從游戲產(chǎn)品研發(fā)向其他領(lǐng)域溢出,助力提升不同行業(yè)的創(chuàng)新效率,成為推動數(shù)實融合發(fā)展的重要工具。多位領(lǐng)導(dǎo)及嘉賓都用超級數(shù)字場景一詞來闡釋自己對游戲發(fā)展方向及價值的見解。

中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所技術(shù)史博士,中央財經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院博士后劉毅進(jìn)一步闡述了游戲技術(shù)與超級數(shù)字場景的關(guān)系,在他看來,以游戲技術(shù)為內(nèi)核的超級數(shù)字場景正在成為新時代“蒸汽機(jī)”,已發(fā)展為推動跨行業(yè)發(fā)展的新動力。劉毅分享了一組超級數(shù)字場景對北京建設(shè)國際科創(chuàng)中心的影響數(shù)據(jù),其中,在對科技創(chuàng)新的滲透率上,超級數(shù)字場景在原創(chuàng)性基礎(chǔ)科學(xué)中達(dá)到73.33%,在重點領(lǐng)域前沿技術(shù)中、重點領(lǐng)域關(guān)鍵核心技術(shù)中達(dá)到100%;針對高精尖產(chǎn)業(yè),超級數(shù)字場景在行業(yè)大類滲透率高達(dá)100%。

中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所技術(shù)史博士,中央財經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院博士后 劉毅

來自華為、騰訊的科技企業(yè)代表以實操案例論證游戲已成為新興科技的“試驗田”。

華為云互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)解決方案總監(jiān)曾礪鋒從數(shù)字增長的角度看待科技的發(fā)展,將游戲視為追求虛實融合以及自主科技創(chuàng)新進(jìn)步的關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)。他將數(shù)字資產(chǎn)的打造視為元宇宙應(yīng)用想象力的原點,認(rèn)為隨著科技的發(fā)展,將使開放性的數(shù)字游戲使虛實融合成為可能,甚至實現(xiàn)數(shù)字孿生應(yīng)用的治理。

華為云互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)解決方案總監(jiān) 曾礪鋒

騰訊開悟平臺負(fù)責(zé)人劉林介紹了平臺的產(chǎn)學(xué)研合作現(xiàn)狀,通過積極參加教育部產(chǎn)學(xué)聯(lián)合育人項目和舉辦學(xué)術(shù)競賽,開悟平臺與高校及產(chǎn)業(yè)合作伙伴一起打造人工智能人才培養(yǎng),產(chǎn)業(yè)應(yīng)用和科技研究的生態(tài)循環(huán)。

騰訊開悟平臺負(fù)責(zé)人 劉林

會上,以“從第九藝術(shù)到超級數(shù)字場景“為題的圓桌對話舉辦。游戲研究專家李士林擔(dān)任主持人,王曉光院長、劉毅博士、騰訊數(shù)字輿情部副總監(jiān)劉瑾和波克城市可持續(xù)發(fā)展顧問、Game for Good秘書長譚亞幸共同討論了游戲的再認(rèn)知。

在數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展浪潮下,游戲行業(yè)不僅是加速產(chǎn)業(yè)布局調(diào)整、促進(jìn)特色產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的“融合劑”,也是加速相關(guān)技術(shù)升級、推動業(yè)態(tài)裂變、提升產(chǎn)業(yè)價值的“催化劑”。無論是去年底通過的“歐洲游戲法案”,還是微軟幾經(jīng)周折仍堅持收購動視暴雪,都表明全球?qū)τ螒蛭磥砜赡苄缘年P(guān)注,已達(dá)到前所未有的戰(zhàn)略高度。游戲作為一種承載豐富屬性的超級數(shù)字場景,將會不斷推動自身釋放新價值,這也是游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高質(zhì)量發(fā)展的必經(jīng)之路。

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