蘋果VisionPro橫空出世!國內(nèi)XR們會如何接招?

北京時(shí)間 6 月 6 日凌晨,蘋果公司在WWDC 開發(fā)者大會上發(fā)布了首款混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭戴式設(shè)備Vision Pro,并表示這標(biāo)志著人類進(jìn)入“空間計(jì)算”時(shí)代。此舉引起了全球新一波的VR潮流。

所謂的混合現(xiàn)實(shí) MR,就是整合了虛擬現(xiàn)實(shí) VR 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) AR 兩種功能。蘋果的這款型如潛水鏡的頭顯,搭載了 2 枚芯片、配備了 2300 萬像素的屏幕、布滿了 12 顆攝像頭,讓使用者能“無縫”地融合現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界。盡管性能如此強(qiáng)悍,但讓大家印象最深刻的,恐怕還是高達(dá) 3499 美元的定價(jià)(折合人民幣約 2.5 萬元)。

許多網(wǎng)友表示“VR時(shí)代,未來已來”,部分網(wǎng)友十分期待該產(chǎn)品明年正式發(fā)售后,體驗(yàn)一把現(xiàn)實(shí)版《頭號玩家》。但由于價(jià)格實(shí)在太過昂貴,被網(wǎng)友戲稱為“貴族眼鏡”,不少網(wǎng)友調(diào)侃“國內(nèi)大廠已連夜趕工”。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)是指一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),是利用計(jì)算機(jī)生成的一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸在該環(huán)境中。當(dāng)前人們對于內(nèi)容的需求持續(xù)增加,人們不再滿足二維平面的視聽,更多的是追求一種三維立體的全景體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)身臨其境的效果。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,新的VR產(chǎn)品有效降低了時(shí)延以及由此帶來的眩暈感,加上2020年疫情催生的居家娛樂需求,VR眼鏡成為人們體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)最方便的裝置,借助VR眼鏡,用戶能夠體驗(yàn)視覺上的虛擬現(xiàn)實(shí)。

一、國產(chǎn)XR的生存現(xiàn)狀

目前我國XR廠牌眾多,比較有代表性的是字節(jié)跳動旗下的PICO,老牌HTC,親民的TOKOTAKA、大朋等品牌,相比于蘋果最新發(fā)布的Vision pro眼鏡,價(jià)格上有一定優(yōu)勢。但體驗(yàn)效果上卻遠(yuǎn)落后于VisionPro。

PICO系列算是國產(chǎn)VR設(shè)備綜合實(shí)力最強(qiáng)的產(chǎn)品線了,借助抖音強(qiáng)大的流量支撐,實(shí)現(xiàn)了領(lǐng)先國內(nèi)市場的出貨量和體驗(yàn)效果。據(jù)我們了解,PICO全新系統(tǒng)OS 5.6.0版本將于5月28日/29日面向用戶推出。作為行業(yè)媒體,我們也第一時(shí)間體驗(yàn)到了PICO OS 5.6.0系統(tǒng),在這段時(shí)間的體驗(yàn)當(dāng)中,我們能明顯感覺到,比起前段時(shí)間更新的5.5.0系統(tǒng),OS 5.6.0系統(tǒng)在虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互上有著更出色提升。

而想要進(jìn)一步提高交互體驗(yàn)的逼真程度,全身交互一定是未來VR重點(diǎn)之一。在不久前發(fā)布的PICO體感追蹤器(開發(fā)者版)可以說是這一領(lǐng)域的先驅(qū)產(chǎn)品了,而市場不錯(cuò)的反響也讓PCIO相信,這是一個(gè)正確的發(fā)展方向。為了給用戶帶來更好的互動體驗(yàn),OS 5.6.0對體感追蹤器的準(zhǔn)確性和時(shí)機(jī)進(jìn)行了優(yōu)化,我們在《閃韻靈境》的測試當(dāng)中,也能夠切實(shí)地感覺到延時(shí)的降低以及準(zhǔn)確度的提升。

雄岸旗下的TOKOTAKA作為售價(jià)最低的廠牌很像VR屆的拼多多, 依托達(dá)賞APP的用戶群體規(guī)模反其道而行之,與其他廠牌主攻硬件指標(biāo)、游戲適配不同,大打生態(tài)建設(shè)戰(zhàn)略,雄岸集團(tuán)董事長李偉在2022年4月《浙商》雜志的訪問中就強(qiáng)調(diào)VR在社交、影音、本地生活的應(yīng)用上有創(chuàng)新,設(shè)備輕薄、續(xù)航、時(shí)尚造型上有突破,才是智能眼鏡設(shè)備取代智能手機(jī)成為新一代個(gè)人信息終端的關(guān)鍵。一年半以后的今天蘋果確實(shí)如他所料在Vision Pro上強(qiáng)調(diào)了VR社交,同時(shí)我們還注意到他提出蘋果入局對上游硬件供應(yīng)鏈的倒逼促使其產(chǎn)能、成本、技術(shù)上的優(yōu)化才是最大意義,是整個(gè)行業(yè)新品牌的機(jī)遇,那么讓我們拭目以待未來是否真的出現(xiàn)行業(yè)產(chǎn)能、成本、新技術(shù)上的變化以及新品牌的涌現(xiàn)。

國產(chǎn)新貴大朋VR有著筆者最為認(rèn)可的發(fā)展策略---主打元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施。雖然沒有人能夠給出元宇宙的完整定義,但是沒有一個(gè)創(chuàng)新產(chǎn)品不是在一個(gè)理想構(gòu)建中完成的。例如大朋VR曾與國內(nèi)廠商合作打造元宇宙教育服務(wù),通過多數(shù)字人同空間互動的模式有效實(shí)現(xiàn)了異地遠(yuǎn)程多人協(xié)作,讓教學(xué)不再受制于地理空間限制等。不僅如此,大朋經(jīng)過多年的經(jīng)驗(yàn)積累與線下游藝實(shí)踐,還在去年推出了行業(yè)一流的游戲級PCVR——大朋E4。

大朋E4搭載了夏普定制5.46英寸Fast-LCD屏幕,分辨率高達(dá)4K,刷新率最高可達(dá)120Hz,視場角更是打破當(dāng)初的行業(yè)極限提升至116°,通過區(qū)別于一體機(jī)的DP直連傳輸方式將上述性能優(yōu)勢完美展現(xiàn),并能夠適配7000+Steam VR游戲,讓用戶充分感受與3A大作零距離接觸的快樂。 而在蘋果MR推出之后,大朋E4在整個(gè)品類之中的戰(zhàn)略價(jià)值也被提升到了新的高度。

可以預(yù)見的是,隨著Vision Pro走向臺前,元宇宙熱度也將再度重燃,用戶消費(fèi)周期開始重新循環(huán),必然會有越來越多的人想要前置了解、體驗(yàn)元宇宙未來,成本高昂、貨量奇缺、內(nèi)容側(cè)略顯缺失的蘋果MR短期內(nèi)難成最優(yōu)選擇。 相比之下,大朋E4就合適得多。PCVR本就具備一體機(jī)所不具備的穩(wěn)定直連傳輸特性,在沉浸感、流暢度等方面略勝一籌,再加上大朋E4所適配的Steam VR游戲庫之中,已有不少“類元宇宙”產(chǎn)品存在,例如《VRchat》等等,足夠滿足用戶的體驗(yàn)需求。

VR也好,AR、MR也好,“XR時(shí)代”是否真的到來,取決于用戶習(xí)慣的形成、設(shè)備成本的降低,不管是哪家廠牌,都希望國貨品牌在這一全新的領(lǐng)域中成長出幾個(gè)像華為小米之于智能手機(jī)的國貨之光,再一次向強(qiáng)大的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者亮劍挑戰(zhàn),為“中國智造”增添一份耀眼的光芒。

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