20款游戲未成年防沉迷權(quán)威測(cè)評(píng):王者榮耀和平精英排第一第二

伽馬數(shù)據(jù)《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,當(dāng)年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模6.64億,其中就包括正處于成長(zhǎng)、發(fā)展階段的未成年人玩家。隨著游戲?qū)ι鐣?huì)的影響日益深入,其已不只具備經(jīng)濟(jì)和娛樂(lè)價(jià)值,還承擔(dān)文化傳播、醫(yī)療教育等功能,更要努力對(duì)未成年玩家的健康成長(zhǎng)負(fù)責(zé)。

2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,“史上最嚴(yán)”的未成年人防沉迷管理規(guī)定正式落地?!锻ㄖ芬笏芯W(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。

伴隨這一監(jiān)管、產(chǎn)業(yè)與家長(zhǎng)共同掛心的防沉迷工作,南財(cái)合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂(lè)課題組持續(xù)關(guān)注國(guó)內(nèi)主流游戲廠商的未成年人保護(hù)機(jī)制建設(shè)。

今年的最新結(jié)果顯示,各家平均分為75.6分,相較去年升高4.27分。其中得分最高是95分的《王者榮耀》。

總體情況:

20款手游平均分 75.6分,比2022年進(jìn)步4.27分

研究員在參考了目前未成年人玩家群體的實(shí)際興趣以及各大手機(jī)應(yīng)用商店的綜合排名后,抽樣選取了20款正在中國(guó)移動(dòng)端游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的手游產(chǎn)品作為本次測(cè)評(píng)對(duì)象。測(cè)評(píng)結(jié)果顯示,20 款手游 APP 的測(cè)分結(jié)果平均值是 75.6分,總體已經(jīng)達(dá)到中高等級(jí)的未成年人保護(hù)程度。

2023年2月在廣州召開(kāi)的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,在“830新規(guī)”落實(shí)后,超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以?xún)?nèi),未成年游戲用戶(hù)群體整體消費(fèi)水平處于低位,超過(guò)86%的家長(zhǎng)對(duì)新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿(mǎn)意?!秷?bào)告》認(rèn)為,新規(guī)對(duì)于未成年人游戲行為的管控是“直接有效”的,未成年人沉迷游戲問(wèn)題已得到進(jìn)一步解決。與之呼應(yīng)的是游戲公司公布的未成年人數(shù)據(jù),騰訊在Q1財(cái)報(bào)披露,在本土游戲業(yè)務(wù)中,未成年人在游戲時(shí)長(zhǎng)、流水中占比僅 0.4%和 0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%,兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均創(chuàng)有記錄以來(lái)最低。

游戲防火墻已覆蓋事前-事中-事后全環(huán)節(jié)

實(shí)名認(rèn)證,是網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)中最基本也是最關(guān)鍵的身份驗(yàn)證關(guān)卡。本次測(cè)評(píng)結(jié)果顯示,正如監(jiān)管及社會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的期待一樣,目前受測(cè)的20款手游,100%均在游戲開(kāi)始前彈窗中的用戶(hù)注冊(cè)/使用協(xié)議,且同步有年齡限制、家長(zhǎng)同意限制以及適齡提示。

“830新規(guī)”要求,未成年人每周只可在周五、六、日游玩一小時(shí)游戲。經(jīng)過(guò)近兩年的實(shí)施,當(dāng)前所測(cè)的20款游戲均嚴(yán)格落實(shí)防沉迷時(shí)間限制,綁定未成年人身份信息后,在規(guī)定時(shí)間外相關(guān)賬號(hào)無(wú)法登錄游戲。

網(wǎng)游防沉迷工作,除了做好事前的實(shí)名認(rèn)證和事中的流程監(jiān)督,同時(shí)也需完善未成年人在游戲內(nèi)誤充值后的事后補(bǔ)救機(jī)制。值得肯定的是,在本次的測(cè)評(píng)樣本中,有15款手游可在進(jìn)入游戲后以較為便捷的步驟(5次點(diǎn)擊以?xún)?nèi))找到客服入口,符合上述規(guī)定中“便捷、合理、有效”的要求。騰訊游戲甚至有專(zhuān)門(mén)針對(duì)未成年人不理性消費(fèi)的未成年人家長(zhǎng)服務(wù)平臺(tái)小程序供家長(zhǎng)專(zhuān)事專(zhuān)辦。

賬號(hào)租售產(chǎn)業(yè)鏈打擊成難點(diǎn)

“史上最嚴(yán)”網(wǎng)游防沉迷新規(guī)推行以來(lái),未成年人每周可供游玩的游戲時(shí)間縮短至3小時(shí)。與此同時(shí),未成年人通過(guò)在電商平臺(tái)租借或購(gòu)買(mǎi)游戲賬號(hào)的方式繞過(guò)防沉迷系統(tǒng)的問(wèn)題也浮出了水面。

2023年2月,近日,浦東法院對(duì)一起破壞未成年人“防沉迷”機(jī)制、組織商業(yè)代練行為的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案作出判決。原告為騰訊,是《王者榮耀》的著作權(quán)人,配有完備的“防沉迷”機(jī)制,將“代練幫”訴至法院,最終勝訴。

實(shí)測(cè)過(guò)程中,研究員在電商平臺(tái)中輸入上述關(guān)鍵詞,可出現(xiàn)大量租賣(mài)游戲賬號(hào)的店鋪。據(jù)觀察,這些賬號(hào)購(gòu)買(mǎi)或租賃價(jià)格都頗為低廉,這對(duì)游戲行業(yè)未成年人保護(hù)造成一定難度,產(chǎn)業(yè)鏈的打擊需要行業(yè)一起共同努力!

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