2023CDEC高峰論壇共話游戲 未成年人保護取得階段性成果

7月27日,2023年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇在上海舉行。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在會上發(fā)表主旨演講,他表示在主管部門和行業(yè)的共同努力下,未成年人游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業(yè)口碑持續(xù)向好。

2021年“游戲防沉迷新規(guī)”發(fā)布后,中國游戲行業(yè)的未成年人保護工作取得明顯進展。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》顯示,目前超75%未成年人每周游戲時長在3小時以內(nèi),超過80%的家長可現(xiàn)階段防沉迷成效,未成年人游戲沉迷問題得到進一步解決。

孫壽山指出,游戲作為一種內(nèi)容與科技緊密交融的產(chǎn)品,其發(fā)展變革的過程必然是與科技創(chuàng)新的進程同頻共振的。“科技創(chuàng)新是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有力推手。科技創(chuàng)新是游戲產(chǎn)品開發(fā)、市場模式演變、企業(yè)管理提效的催化劑,推動了游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展與迭代升級。更進一步地說,游戲正從科技的應用者向科技創(chuàng)新的推動者、新興技術(shù)的創(chuàng)造者轉(zhuǎn)變,科技創(chuàng)新影響力正輻射各傳統(tǒng)領(lǐng)域,為實體產(chǎn)業(yè)注入活力,為高質(zhì)量發(fā)展貢獻了自身力量。”

責任、技術(shù)、理念三方面堅持領(lǐng)先

騰訊游戲未成年人保護取得積極成果

騰訊互動娛樂副總裁張巍在會上以《數(shù)實互生,文化新生,價值共生》為題進行了內(nèi)容分享。他表示,近年游戲不斷拓展價值創(chuàng)造的新邊界,成為“超級數(shù)字場景”,在探索多元社會價值的同時,騰訊游戲堅持筑牢責任體系,不斷鞏固未成年人保護方面的成果。

在未成年人游戲防沉迷工作取得階段性成果后,游戲行業(yè)的未成年人保護意識普遍提高?;谶@樣的背景下,張巍指出,騰訊游戲的未成年人保護工作將在責任、技術(shù)、理念三方面堅持領(lǐng)先。

在責任領(lǐng)先方面,騰訊游戲自2017年起開始,主動搭建覆蓋未成年人游戲行為各環(huán)節(jié)的保護體系;此后嚴格落實“防沉迷新規(guī)”等各項要求。

在技術(shù)領(lǐng)先方面,針對未成年人冒用家長賬號等繞過防沉迷限制的問題,騰訊游戲主動采取比行業(yè)規(guī)定更嚴格的身份識別辦法。比如率先采用金融級別的人臉識別技術(shù);通過AI機器學習等手段,加強對疑似未成年賬戶的技術(shù)甄別。

在理念領(lǐng)先方面,騰訊游戲以“堵疏結(jié)合”的方式,不斷拓展未成年人保護邊界。在今年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,騰訊游戲宣布未成年人保護升級至4.0階段,在防沉迷技術(shù)嚴管同時,超越“限制主義”,積極探索以“智體雙百”計劃為核心代表的、更多元開放的未成年人保護建設(shè)性解決方案。

作為騰訊未成年人保護4.0階段的核心項目,“智體雙百”計劃結(jié)合騰訊游戲的科技力和產(chǎn)品力,探索游戲化學習的可能性,給城鄉(xiāng)學校提供科技和體育兩方面的創(chuàng)新教育內(nèi)容,并打造線上產(chǎn)品,為城鄉(xiāng)科技和體育發(fā)展提供產(chǎn)品平臺,讓城鄉(xiāng)孩子感受科技的魅力,體會運動的快樂,發(fā)現(xiàn)更多的可能性。

張巍表示,基于一系列領(lǐng)先措施,騰訊游戲在未成年人保護方面取得積極成果。今年一季度,騰訊本土未成年人游戲時長占比僅為0.4%,較2020年同期大幅下降96%,本土未成年人的游戲時長和流水占比均長期維持在極低水平。

助力可持續(xù)社會價值創(chuàng)新創(chuàng)造

游戲正不斷拓展價值成為“超級數(shù)字場景”

去年以來新一輪科技浪潮席卷全球,而游戲自誕生起便與前沿科技的發(fā)展密不可分,為此今年CDEC以“重構(gòu)數(shù)智生態(tài),捕捉變局價值”為主題,聚焦游戲科技的前景和價值。

張巍從數(shù)實互生、文化新生、價值共生三個方面分享了他的一些思考及騰訊游戲的一些實踐。他表示,作為最為積極擁抱新技術(shù)的數(shù)字文化載體,近年游戲正在不斷突破既有的場景和想象空間,不斷拓展價值創(chuàng)造的新邊界,成為“超級數(shù)字場景”。

首先是數(shù)實互生,游戲與科技相互促進,數(shù)字和現(xiàn)實走向融合。科技發(fā)展促進了電子游戲的誕生,并為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了源源不斷的內(nèi)在動力。同時,游戲與科技形成的“雙螺旋結(jié)構(gòu)”,也推動了前沿技術(shù)的發(fā)展和突破。

其次是文化新生,游戲讓傳統(tǒng)文化、時代文化更具生機和活力。專業(yè)報告顯示,2012年至2022年的十年間,超過四成的國產(chǎn)游戲傳播了中華傳統(tǒng)文化。騰訊也有多款自研產(chǎn)品,如《天涯明月刀》《和平精英》等,在融合傳統(tǒng)文化方面做出了長線探索。

最后是價值共生,游戲助力可持續(xù)社會價值的創(chuàng)新創(chuàng)造。在這方面,騰訊已先后在適老化服務(wù)領(lǐng)域、信息無障礙技術(shù)領(lǐng)域、教育數(shù)字化領(lǐng)域等進行了系統(tǒng)化探索,并取得階段性成果。

“我們認為,只有不斷踐行社會責任、不斷擴大社會效益,才能為企業(yè)和產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。”張巍說。

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