近日,KRAFTON(首席執(zhí)行官Kim Chang Han)在全體公司會議系統(tǒng)KRAFTON LIVE TALK(以下簡稱KLT)中分享了2024年的經(jīng)營戰(zhàn)略。
本次KLT的主題是“從原創(chuàng)創(chuàng)意到創(chuàng)意規(guī)?;?rdquo;。KRAFTON首席執(zhí)行官CH Kim表示:“2024年將是“創(chuàng)意規(guī)?;?rdquo;戰(zhàn)略初見成效的一年,并說這將是決定KRAFTON逐步發(fā)展的關鍵的一年。“創(chuàng)意規(guī)模化”戰(zhàn)略是旨在發(fā)掘游戲中的新亮點并有效拓展全球市場的業(yè)務方向。
KRAFTON的目標是每年發(fā)布新的游戲,目前共計運營著20多個項目,包括有:《越來越黑暗》手游、《inZOI》、《Dinkum》手游、《黑色預算計劃》、深海迷航2。其中,《越來越黑暗》手游和《inZOI》計劃在今年發(fā)布。
CH Kim還呼吁加強KRAFTON成員的能力并轉變思維方式。 除了提高發(fā)行能力之外,他還鼓勵所有成員探索各種能夠放大創(chuàng)造力價值的途徑,包括發(fā)現(xiàn)、生產和商業(yè)化。KRAFTON打算徹底改革其內部結構,使發(fā)行部門能夠更靈活地駕馭和應對潛在的增長趨勢。 目標是營造一個使全新IP能夠迅速敏捷地滲透市場的環(huán)境。
對于中長期計劃,重點強調了持續(xù)投資以實現(xiàn)《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP和印度市場的全球擴張的重要性。KRAFTON打算將《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP進行特許經(jīng)營,構建其平臺生態(tài)系統(tǒng)以建立獨特的競爭優(yōu)勢。具體而言,公司計劃執(zhí)行一個長期的品牌戰(zhàn)略,包括擴大《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的品牌,并通過內部和外部工作室以及外包增加開發(fā)活動。此外,CH Kim還重申了印度市場的投資和發(fā)展前景,包括確保BGMI在市場上的領先地位,以及擴大在印度的出版和電子競技活動。
還強調了利用深度學習技術的重要性。 他認為深度學習技術是有潛力重塑游戲行業(yè)的“游戲規(guī)則改變者”,并表示會致力于積極將其納入開發(fā)過程。 考慮到KRAFTON現(xiàn)有全球頂級的人工智能研發(fā)能力,他預計這不僅能提高生產效率,還能提供以用戶為中心的創(chuàng)新體驗。
KRAFTON代表CH Kim總結道:“今年將以《越來越黑暗》手游為起點,正式推出新產品系列的第一年,將會是‘創(chuàng)意規(guī)?;?rsquo;戰(zhàn)略取得實質性成果的第一年。為了讓這個過程進入良性循環(huán),所有成員都應該全力以赴地投入到游戲開發(fā)中。”
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