捧杯曲終人未散,電競夢想永留存:雷克沙高校電競挑戰(zhàn)賽全國總決賽收官

2024年6月1日,中國·重慶·重慶科技館。雷克沙高校電競挑戰(zhàn)賽全國總決賽,在經(jīng)歷了近三個月的鏖戰(zhàn)后,迎來了*終的全國總決賽。兩江交匯激蕩處,誰屬電競*風流?JCG和愛吃火鍋捏戰(zhàn)隊,與來自重慶和全國各地的電競粉絲一起,在這個科技與競技交織的盛會中,享受了一場酣暢淋漓的“電競火鍋”!

盤點大賽:全國高校電競勢力大集結

作為一項覆蓋全國八大賽區(qū)、200多所高等院校的盛大賽事,不僅展現(xiàn)了電競運動的競技魅力,更彰顯了雷克沙在電競生態(tài)構建中的重要角色。

作為職業(yè)*俱樂部BLG的獨家存儲產(chǎn)品合作方,雷克沙不僅在職業(yè)電競領域進行扶持,展現(xiàn)實力,更通過本次大賽深入高校,推動電競文化在年輕群體中的傳播。

自賽事啟動以來,便受到了廣泛關注。八大賽區(qū)的激烈競爭,數(shù)百支隊伍自發(fā)非正式“民間選拔”,122支正賽隊伍的熱血拼搏,以及數(shù)十萬高校學子的熱切觀賽與助威,共同織就了一幅電競熱潮的壯麗圖景。

經(jīng)過層層選拔,*終的佼佼者——成都賽區(qū)JCG戰(zhàn)隊與武漢賽區(qū)愛吃火鍋捏戰(zhàn)隊,匯聚于重慶,準備在總決賽的舞臺上一展風采。

賽場再現(xiàn)科技嘉年華,地域文化助推電競疾風

本次總決賽在重慶科技館B區(qū)多功能廳如期舉行。

科技與未來感的展現(xiàn)在本次總決賽中得到了充分體現(xiàn)。雷克沙及AORUS等其他協(xié)辦品牌產(chǎn)品進行了科技感十足的陳列與體驗設計,可謂在重慶科技館開設了一次新的*新IT科技大展。

這里面,有雷克沙的以ARES PCIe4.0 SSD為代表的全系列固態(tài)硬盤、ARES RGB DDR5 8000/7600領銜的高速電競游戲與生產(chǎn)力內(nèi)存條產(chǎn)品、目前國內(nèi)*的*電競俱樂部硬件聯(lián)名IP禮盒——雷克沙x BLG聯(lián)名限定禮盒、游戲主機用存儲產(chǎn)品、各規(guī)格檔次存儲卡、移動存儲產(chǎn)品;有AORUS的高品質(zhì)B760M雕族主板、RTX40系顯卡、顯示器、機箱、電源、散熱器、鍵鼠產(chǎn)品與雷克沙存儲產(chǎn)品一起組成功能強大的游戲電競平臺、內(nèi)容創(chuàng)作平臺、AI大模型學習訓練與輸出平臺;賽睿、北通頂流外設組成的電競游戲、模擬駕駛游戲平臺等……全門類的游戲和應用平臺,在賽場的體驗區(qū)里排列有序,等待廣大粉絲的到來,直觀地展示了IT數(shù)碼與電競技術的前沿發(fā)展和代表品牌產(chǎn)品的品質(zhì),務讓每一位觀眾都能近距離感受電競的魅力。

而且,在體驗科技酷炫的同時,粉絲們還能體驗到濃濃的地域文化風情與電競亞文化名梗。進入賽場躍入眼簾的便是充滿立體感的召喚師峽谷舞臺,五個位置的合影框與游戲名梗,讓玩家可以與朋友和coser們一起合影,共享天下玩家是一家的快樂;步入賽場的長廊,依次是八大賽區(qū)中心城市的立體城市地標與城市精神slogan,居中的山城重慶古城樓,更是讓人體會到了濃濃的山城風情。

而外場的賽博科技手作咖啡、重慶特色冰粉涼蝦等富有地方特色的美食飲品,開放笑迎來自各地的參賽隊員和粉絲,體驗*新科技成果之余,更能休閑品茗,大快朵頤,在好吃、好喝、好玩的氛圍中,輕松認識新的朋友,找到了屬于電競人群體的歸屬感。

在雷克沙和賽事舉辦方的如此精心設計下,觀眾的熱情也完全爆發(fā)出來。簽到爆棚、體驗排隊、闖關踴躍、兌獎狂喜……快樂的氣氛彌漫在賽場之重,一次全國高校電競人的狂歡,在這個六一兒童節(jié)的賽場,讓大家化身大兒童,盡情享受著電競與科技帶給大孩子們的快樂與滿足,青春活力洋溢在每個人的臉上!

莊重賽事,對抗激烈

賽事得到了有關各方的高度重視,重要嘉賓的到場更是為賽事增添了幾分莊重與期待:重慶市委宣傳部副部長、市新聞出版(版權)局局長馬然希同志、重慶市委宣傳部出版處處長蒲洋同志、重慶市體育局產(chǎn)業(yè)處副處長魏鐵軍同志、雷克沙中國區(qū)總經(jīng)理鐘孟辰先生、重慶科普集團黨委書記、董事長張訓芳女士、重慶科普集團黨委副書記、總經(jīng)理聶昌紅同志、重慶市電子競技協(xié)會秘書長馮戎先生等都到場指導、觀賽。

張訓芳女士、鐘孟辰先生還上臺發(fā)表精彩致辭,為賽事揭開了序幕。

隨后,緊張刺激的比賽正式打響,兩支從眾多戰(zhàn)隊中脫穎而出的高校戰(zhàn)隊——來自武漢的“愛吃火鍋捏”戰(zhàn)隊和來自成都的“JCG”戰(zhàn)隊,展開了一場精彩絕倫的對決。

在*局比賽中,愛吃火鍋捏戰(zhàn)隊的阿卡麗發(fā)揮出色,多次在游走支援中幫助隊友完成擊殺,并在后期的多次關鍵性團戰(zhàn)中,利用阿卡麗的技能在危急時刻精準抓timing進場,多次貢獻雙殺、三殺,幫助愛吃火鍋捏拔得頭籌。而在第二局,JCG雖然BP階段選出一個貌似“躺平”陣容,但實際上卻非常有效,在幾次團戰(zhàn)中出其不意完成擊殺優(yōu)勢的積累,把比分扳平。

在激烈的賽事間隙,現(xiàn)場還設置了豐富的互動活動。粉絲們積極參與體驗區(qū)的互動游戲,體驗了雷克沙產(chǎn)品的卓越性能。地方特色美食體驗區(qū)同樣人頭攢動,粉絲們在享受電競盛宴的同時,也品嘗到了重慶的地方風味。同時,主舞臺上雷克沙的嘉賓們也紛紛親自上臺參與和粉絲的互動活動,為現(xiàn)場粉絲們送出精美的禮品,為他們的總決賽之行留下驚喜的記憶。

經(jīng)過激烈的角逐,*終愛吃火鍋捏戰(zhàn)隊憑借出色的團隊協(xié)作和戰(zhàn)術運用,贏得了全國總冠軍的榮譽。比賽過程中,兩隊的精湛技藝和頑強拼搏贏得了現(xiàn)場觀眾的陣陣掌聲,也展現(xiàn)了中國高校電競的*新水平。

三個月賽事,講出電競三方共贏故事

在中國電競的璀璨星空中,雷克沙近年來是一顆璀璨的明星,以其卓越的存儲技術和對電競事業(yè)的堅定支持,照亮了無數(shù)電競夢想的道路。BLG英雄聯(lián)盟分部官方*指定存儲品牌,雷克沙不僅在職業(yè)電競領域發(fā)揮著關鍵作用,更在推動中國電競下沉領域的發(fā)展中扮演著重要角色。

2024年,雷克沙再次發(fā)力,舉辦了本次高校電競挑戰(zhàn)賽,將電競的激情與夢想帶入全國主要地區(qū)的數(shù)百所高校,與AORUS、賽睿、北通等品牌一起積極參與和投入,與電腦報一起打造賽事體系,吸引了無數(shù)目光。

雷克沙2024高校電競挑戰(zhàn)賽的成功舉辦,不僅為高校學子提供了展示自我、追求夢想的平臺,更推動了電競文化在高校中的普及和發(fā)展。

電競是體育,也是文化教育的傳播。從本次賽事,我們可以看出,當富有內(nèi)涵底蘊與社會責任感的品牌和媒體等第三方介入時,其文化教育傳播價值比體育比賽要重要得多。

在本次賽事活動中,比賽不僅是比賽,更是追求電腦、數(shù)碼等高科技新知的大學生的一次大聯(lián)歡。在線下的賽場,他們不僅能夠為喜愛的戰(zhàn)隊歡呼吶喊,也能在嘉年華一樣的賽場,了解IT產(chǎn)業(yè)*前沿的技術,體驗數(shù)碼科技領域*新*酷的發(fā)展成果,了解一線品牌廠商以技術為本,以消費者為本,篳路藍縷前行發(fā)展的艱辛。

在賽場上,參與的無論隊員還是觀眾,他們不僅見證和經(jīng)歷了游戲對抗的競技,也見證和經(jīng)歷了中國一線IT品牌的努力和拼搏,如何一步步在國際市場的大賽場上為中國人爭的一口氣。

這種下沉的、融合的賽事,所產(chǎn)生的文化教育傳播價值,是對現(xiàn)有電子競技領域性的延展。通過這個賽事,雷克沙也成為了在電競下沉領域和頂尖領域都有布局的少見的品牌方。一方面通過對BLG等*俱樂部的支持,支持中國電競*勢力打出國門,打出國際知名度,一方面,植根中國電競*基層,為所有學子和青年的電競夢想提供表演的大舞臺,并傳播品牌蘊含的深厚技術底蘊和文化價值。

比起在社交平臺天天飯圈化的傳統(tǒng)職業(yè)電競產(chǎn)業(yè),雷克沙等廠商對電競產(chǎn)業(yè)的全面文化價值建設,目光是長遠的,貢獻是深遠的。

八大賽區(qū)線上線下同步舉辦,高規(guī)格舉辦線下總決賽,更是一種頗具遠見的做法。電子競技真的不缺熱愛者,但我們還缺乏區(qū)域運作方法。基層賽事運作好了并不缺市場,以《英雄聯(lián)盟》為例,每天5排的用戶有上百萬,我們卻缺乏全國性的、扎根基層的比賽。

而本次賽事,實現(xiàn)了高校群體基層玩家的這些電競夢想:讓普通玩家找得到可參加的比賽、讓大多數(shù)人有參賽的理由和成就感、讓有理想的人有組織的理由、拉通品牌和區(qū)域比賽和線上體驗的關系。

本次雷克沙高校電競挑戰(zhàn)賽,正是一種電競聯(lián)賽向下延展,不是簡單的金字塔上升結構,這是一種盤活,為中國電競打下基石。

隨著雷克沙2024高校電競挑戰(zhàn)賽全國總決賽的圓滿落幕,我們見證了電競新星的誕生,也感受到了電競文化在年輕一代中的深遠影響。雷克沙以其對電競事業(yè)的持續(xù)支持和投資,展現(xiàn)了企業(yè)的社會責任感,以及對電競和新體育產(chǎn)業(yè)的獨特理解。我們希望中國電競有更多的雷克沙繼續(xù)以獨特眼光發(fā)光發(fā)熱,不僅為電競愛好者帶來更多的創(chuàng)新產(chǎn)品和精彩賽事更能傳播屬于年輕人的電競正能量,走出新的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路,見證電競事業(yè)的無限可能。

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