7月,我國全面進入主汛期,多地出現(xiàn)持續(xù)強降雨天氣,引發(fā)城市內(nèi)澇。以往城市內(nèi)澇的預(yù)防與治理基本要依靠人力去點位巡查,或者調(diào)用大量人員嚴盯死守常見內(nèi)澇點。而如今,數(shù)字孿生技術(shù)的發(fā)展為城市內(nèi)澇治理帶來了改變。
基于 MapGlS數(shù)字孿生平臺建設(shè)城市內(nèi)澇數(shù)字孿生平臺,可集中統(tǒng)一管理地形影像數(shù)據(jù)、傾斜攝影數(shù)據(jù)、建筑白膜數(shù)據(jù)、地質(zhì)體數(shù)據(jù)、管線數(shù)據(jù)等。通過云層聚集、雷電閃爍、動態(tài)降雨的仿真模擬,真實呈現(xiàn)傾盆大雨、地面積水、地表徑流、匯流形成過程的仿真場景。
當?shù)乇韽搅饔晁ㄟ^排放口排入管網(wǎng)以后會對排水管網(wǎng)的水位、流速、流量以及水質(zhì)造成較大的影響,通過內(nèi)澇演進功能并結(jié)合水動力學(xué)仿真模型結(jié)果可以真實地反映不同降雨場景下的內(nèi)澇演進狀態(tài)。
當?shù)乇沓霈F(xiàn)涌水情況后,需要緊急排查定位問題故障點。我們通過漫游及地形開挖分析對地下管道進行同步排查,沿路徑巡檢地下管道情況及管道水位、流速、流量信息,實時獲取管道故障信息。為管理部門提供園區(qū)的雨情排水監(jiān)測情況,讓智慧決策更加直觀便捷。
這些新功能,正是MapGIS數(shù)字孿生平臺將內(nèi)核升級到UE5.3.2版本后,帶來的諸多新特性應(yīng)用。根據(jù)數(shù)字孿生行業(yè)發(fā)展特點,中地數(shù)碼對產(chǎn)品內(nèi)核層次的類對象進行抽象整理,類層次結(jié)構(gòu)進行重新組織,實現(xiàn)MapGIS內(nèi)核與外部插件內(nèi)核松耦合,確??梢愿鶕?jù)UE的新版本來對數(shù)字孿生產(chǎn)品進行快速迭代升級、敏捷開發(fā)。
除了上面展示的新特性,我們這次升級還做了如下優(yōu)化提升:
環(huán)境特效升級
為了提升環(huán)境模擬的真實性,我們優(yōu)化地面積雪、積雨特效,新增沙塵暴天氣特效。
地面積雪特效
地面積雨特效
沙塵暴特效
高度霧效果
分析功能增強
新增幾何剖切并封閉邊界,實現(xiàn)了矩形、球形、多邊形、平面裁剪功能。同時新增剖切邊緣高亮顯示功能,增強視覺效果。同時新增模型數(shù)據(jù)壓平功能,用于模型的替換、數(shù)據(jù)的對比等。
矩形剖切(剖切邊緣高亮顯示)
球形裁剪
多邊形裁剪
剖切后側(cè)面封閉
豐富場景模擬示例
(1)新增管線水流動態(tài)特效,真實展示水流效果,且可自定義設(shè)置水管顏色。
(2)新增開挖過程動畫效果?;诓眉艉泄δ軐崿F(xiàn)開挖后邊緣高亮功能,實現(xiàn)加載地質(zhì)體m3d數(shù)據(jù)后,添加指定路徑的漫游,并將裁剪盒對象綁定在漫游上,實現(xiàn)裁剪盒跟隨漫游移動的動態(tài)效果。
動畫過程中邊緣高亮
(3)內(nèi)澇演進:通過模擬不同降雨強度下城市排水系統(tǒng)運行和城市積水狀況,真實地反映降雨場景下的內(nèi)澇演進狀態(tài),助力評估城市面臨的洪澇風(fēng)險。
讓世界更清晰,預(yù)見更精準,MapGIS數(shù)字孿生平臺的功能特性不止于此。其實,MapGIS數(shù)字孿生平臺產(chǎn)品由MapGISEarth for Unreal三維地球平臺產(chǎn)品、MapGISServer for Unreal云渲染及虛擬仿真服務(wù)器產(chǎn)品、MapGIS3DClient for Unreal客戶端開發(fā)平臺產(chǎn)品組成。
MapGISEarthforUnreal三維地球平臺產(chǎn)品
MapGIS Earth for Unreal 是一款基于虛幻引擎(UE5)的三維地球產(chǎn)品,可高效無損地轉(zhuǎn)換多種三維數(shù)據(jù),并集成管理多源異構(gòu) GIS 數(shù)據(jù)及服務(wù),支持動態(tài)加載大規(guī)模實景三維 GIS 數(shù)據(jù),通過極為友好的模型編輯工具、高質(zhì)量的模型庫、真實的環(huán)境特效等功能,構(gòu)建高真實感的三維地理大場景,實現(xiàn)數(shù)字孿生底板快速搭建。
MapGISServer for Unreal云渲染及虛擬仿真服務(wù)器產(chǎn)品
MapGIS Server for Unreal云渲染及虛擬仿真服務(wù)器產(chǎn)品提供場景服務(wù)和云渲染服務(wù)的管理能力。場景服務(wù)提供數(shù)字孿生數(shù)據(jù)及虛擬仿真場景的管理、發(fā)布、控制等功能,發(fā)布的場景服務(wù)可直接提供給 3DClient 產(chǎn)品進行二次開發(fā),極大降低了數(shù)字孿生應(yīng)用開發(fā)的門檻,進一步推動數(shù)字孿生建設(shè)運行的數(shù)字化、立體化、精細化和智慧化管理。
云渲染服務(wù)則支持云像素流渲染服務(wù),大幅降低終端設(shè)備配置要求,使得輕量級終端能夠高效瀏覽大規(guī)模數(shù)字孿生場景。提供云渲染像素流服務(wù)及渲染節(jié)點的集成管理,支持多客戶端同時訪問的渲染集群服務(wù),并實現(xiàn)渲染能力的實時負載均衡。
MapGIS3DClient for Unreal客戶端開發(fā)平臺產(chǎn)品
MapGIS 3DClient for Unreal客戶端開發(fā)平臺產(chǎn)品是一套負責(zé)交涉 Web 頁面和云渲染服務(wù)的編程接口 (for JavaScript),利用前端開發(fā)接口讓業(yè)務(wù)開發(fā)者快速構(gòu)建全行業(yè)(城市、園區(qū)、交通、地質(zhì)、水務(wù)等)多端跨平臺的數(shù)字孿生交互系統(tǒng),幫助用戶快速構(gòu)建面向智慧城市、數(shù)字孿生等領(lǐng)域的高性能、高逼真、大場景 GIS 應(yīng)用系統(tǒng)。
MapGIS數(shù)字孿生業(yè)務(wù)流程
數(shù)字孿生地球產(chǎn)品構(gòu)建了數(shù)字孿生底板,云渲染及虛擬仿真服務(wù)器產(chǎn)品發(fā)布構(gòu)建好的數(shù)字孿生底板,通過云渲染的方式將場景服務(wù)提供給3DClient 客戶端開發(fā)平臺進行業(yè)務(wù)開發(fā),并對接客戶的業(yè)務(wù)邏輯及數(shù)據(jù),最終完成了客戶的web端、VR端、MR端數(shù)字孿生業(yè)務(wù)應(yīng)用開發(fā)。
目前,MapGIS數(shù)字孿生平臺最新版本V10.7.0.10已經(jīng)上架司馬云(www.smaryun.com),歡迎大家前往下載試用,體驗新特性,開發(fā)屬于你的數(shù)字孿生應(yīng)用場景。
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