AI+游戲“打樣”在前,AI+Soul“借鑒”在后

近日,《黑神話:悟空》大火后,英偉達(dá)也順勢(shì)火了一把。不僅因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡分姓宫F(xiàn)的出色技術(shù)支持,更因?yàn)榧磳⑼瞥龅氖卓畲钶dAI NPC游戲。

圖源來(lái)自咖云智投

AI NPC的誕生,作為游戲市場(chǎng)的里程碑事件,更意味著互動(dòng)體驗(yàn)上的“躍進(jìn)式”的升級(jí)。

AI+游戲,互動(dòng)體驗(yàn)的深度進(jìn)化

在此之前,AI與游戲的結(jié)合,主要集中在以下兩個(gè)方向。其一,用于AI圖片生成、3D生成、代碼編寫(xiě),以及提升和優(yōu)化開(kāi)發(fā)流程等;其二,用于豐富對(duì)話體游戲的玩法,以及制作AI隊(duì)友陪玩等。

前者屬于效率工具,是技術(shù)加成方向的主流思路,后者屬于游戲體驗(yàn)和玩法上的升級(jí),更多反映在互動(dòng)體驗(yàn)的優(yōu)化上。

這次,經(jīng)過(guò)AI技術(shù)升級(jí)后,NPC一改以往的重復(fù)和呆板,變得會(huì)思考、會(huì)感受,擁有了更高的自由度,成為了超越角色本身的“真實(shí)”人物。

而英偉達(dá)推出AI NPC,源于互動(dòng)上的不可預(yù)測(cè)性,游戲體驗(yàn)明顯更上一個(gè)臺(tái)階。玩法上,類(lèi)似于科幻美劇《西部世界》中的NPC,每個(gè)NPC角色擁有自己獨(dú)特的個(gè)性特征,玩家與NPC在互動(dòng)內(nèi)容上更為自由。

最關(guān)鍵的是,游戲中NPC的“個(gè)性化”,使得每個(gè)玩家相應(yīng)擁有了獨(dú)屬于自己的“故事線”,和與眾不同的互動(dòng)體驗(yàn)。

整體來(lái)看,在AI NPC的加持下,游戲中互動(dòng)體驗(yàn)的豐富度明顯提升。

圖源來(lái)自《西部世界》劇集

此外,據(jù)網(wǎng)易雷火UX用戶體驗(yàn)中心消息,曾有心理學(xué)家測(cè)試過(guò)AI解讀情緒的能力。測(cè)試結(jié)果發(fā)現(xiàn),AI對(duì)人們情緒的檢測(cè)能力良好,不僅不低于人類(lèi),還在快樂(lè)、悲傷、恐懼、厭惡這四種基本情緒的檢測(cè)上表現(xiàn)出明顯優(yōu)勢(shì)。更有不少人表示,AI的回應(yīng)讓他們產(chǎn)生了積極的感受。

AI與人類(lèi)情緒檢測(cè)能力的差異;數(shù)值越小,共情越準(zhǔn)確

圖源來(lái)自網(wǎng)易雷火UX用戶體驗(yàn)中心

就像在《逆水寒手游》中,智能NPC能夠識(shí)別玩家情緒,并給予詼諧溫暖的回復(fù)。對(duì)此就有不少玩家表示,“情緒價(jià)值拉滿”“有被NPC暖到”。

由此來(lái)看,基于豐富的互動(dòng)體驗(yàn)、突出的情緒解讀能力,AI NPC在提供情感滿足、創(chuàng)意玩法的同時(shí),大概率會(huì)催生更多新穎的單人玩家游戲場(chǎng)景和多人玩家社交場(chǎng)景。

與此同時(shí),越來(lái)越多的人將自己在日常社交中的需求投射至游戲中。然而,逼真的場(chǎng)景與互動(dòng),這何嘗不是現(xiàn)實(shí)生活照進(jìn)游戲世界中的縮影。

二、AI+社交,更實(shí)用也更好玩

本質(zhì)上,游戲場(chǎng)景中豐富的互動(dòng)體驗(yàn)與情感滿足,就類(lèi)同于游戲化的社交,廣義上的理解,也就是更好玩的體驗(yàn)。

如果將這一思路帶入當(dāng)下,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)的社交平臺(tái)早已有所動(dòng)作。

比如,國(guó)內(nèi)興趣社交平臺(tái)soul app的點(diǎn)亮SoulMate功能,用戶之間的聊天親密度達(dá)到一定數(shù)值時(shí)即可點(diǎn)亮圖標(biāo),而且它有數(shù)值目標(biāo),相當(dāng)于圍繞用戶雙方設(shè)置的“晉級(jí)關(guān)卡”。深入來(lái)看,這就是一種在社交互動(dòng)加入游戲元素的舉措,其本身也是社交游戲化的一種表現(xiàn)。

隨著AI大模型在多模態(tài)交互能力、低延遲響應(yīng)、情緒識(shí)別能力上的進(jìn)步,AI社交應(yīng)用隨之分化出不同的類(lèi)型和功能,包括多人互動(dòng)游戲、劇情互動(dòng)、角色扮演、生活社交顧問(wèn)等。

比如,Soul平臺(tái)的狼人魅影、爆彈喵游戲,前者是曾經(jīng)紅極一時(shí)的線下多人互動(dòng)游戲,后者則類(lèi)似于多人卡牌游戲。

與以往不同的是,同一張游戲桌上,既有真人也有AI虛擬人,相比個(gè)人風(fēng)格明顯的真人玩家,AI虛擬人的加入就像AI NPC一樣,增加了整個(gè)游戲演進(jìn)的不可預(yù)測(cè)性,而這種未知性本身就能給人帶來(lái)更強(qiáng)的感官刺激。

圖源來(lái)自Soul(左為AI聊天助理,右為狼人魅影)

除此以外,AI以服務(wù)于用戶的方式切入游戲“對(duì)決”,通過(guò)加強(qiáng)玩家與AI、玩家與玩家共患難的互動(dòng),來(lái)提供更為深刻的情感體驗(yàn)。

再如,Soul的AI 聊天助理,主打用AI輔助真人之間的對(duì)話,功能定位像一位聊天“軍師”。每當(dāng)用戶遇到溝通上的難題時(shí),都可以尋求它的幫助。這種輔助關(guān)系,本質(zhì)上與游戲中尋找增幅裝備、加滿技能點(diǎn)的思路相似。

這樣一來(lái),年輕人在社交過(guò)程中最害怕的“話題終結(jié)”或許也將迎刃而解,溝通難度大幅降低。同時(shí)也讓邊界感清晰的年輕人,從原本孤軍奮戰(zhàn)的社交“困難模式”,瞬間降維至“簡(jiǎn)單模式”。而溝通交流的難關(guān)一旦跨過(guò),認(rèn)識(shí)新朋友所帶來(lái)的新鮮感和愉悅感就會(huì)顯著提升。

而近期在微信上逐漸轉(zhuǎn)熱的AI助手類(lèi)應(yīng)用也有異曲同工之妙。不僅可以梳理聊天雙方出現(xiàn)矛盾的次數(shù)和原因,還能提示和記錄雙方的特殊紀(jì)念日。不得不說(shuō),AI助手的這項(xiàng)功能,在弱化社交矛盾上具備較強(qiáng)的實(shí)用性和現(xiàn)實(shí)意義。

可見(jiàn),在AI技術(shù)的加持下,社交平臺(tái)不僅兼顧興趣社交的特性,還創(chuàng)造了更具趣味的玩法和更新穎的體驗(yàn)。

從聊天助手到游戲互動(dòng),AI與社交的結(jié)合越發(fā)緊密,兼具實(shí)用性和興趣社交的同時(shí),帶來(lái)了更好玩的社交體驗(yàn)??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,AI時(shí)代背景下,一個(gè)獨(dú)屬于當(dāng)代年輕人的“游戲化社交空間”正在走進(jìn)現(xiàn)實(shí)。

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