從實(shí)用主義出發(fā),論 14700KF 和 7800X3D 如何選擇

CPU 作為主機(jī)核心,在裝機(jī)的時(shí)候大多數(shù)人總是從 CPU 出發(fā)再回到 CPU——根據(jù)自己的使用場(chǎng)景和性能需求選定 CPU,再根據(jù) CPU 特性圈定主板、內(nèi)存、散熱器、電源等。

在 2024 年這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),會(huì)觸發(fā)很多 DIY 玩家選擇困難癥的一組 CPU,就是 7800X3D vs 14700KF。

這一對(duì)處理器作為 AMD 和英特爾務(wù)實(shí)主義至上的次旗艦 CPU,性能位于同一層級(jí)、價(jià)格處于同一區(qū)間,但作為 AMD 和英特爾兩個(gè)品牌的實(shí)力戰(zhàn)將,這兩個(gè)選擇將會(huì)決定兩種完全不同的裝機(jī)甚至是使用思路。如果是第一次裝機(jī)的話,它們還可能會(huì)決定你以后是會(huì)選擇成為「AMD Yes」還是「Intel Inside」。

事關(guān)重大,我們就從實(shí)用主義出發(fā),來(lái)討論一下,7800X3D 和 14700KF 兩款處理器,哪一款會(huì)更適合你。

首先,自然是游戲性能。

當(dāng)你將 7800X3D 這顆游戲特化型 CPU 納入候選時(shí),顯然意味著游戲會(huì)是你的重度使用場(chǎng)景之一。

7800X3D 之所以被稱為「游戲特化型 CPU」,關(guān)鍵在于它的集成的 3D V-Cache 技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)讓 7800X3D 擁有了超過(guò) 96MB 的 L3 緩存,而 L3 緩存對(duì)于現(xiàn)代游戲尤其是多人競(jìng)技類網(wǎng)絡(luò)游戲降低內(nèi)存延遲、優(yōu)化多線程性能、提升復(fù)雜場(chǎng)景處理能力至關(guān)重要。再加上幀率對(duì)于 L3 緩存也相對(duì)敏感,所以巨大的 96MB L3 緩存對(duì)于 7800X3D 的游戲性能提升非常關(guān)鍵。

在數(shù)據(jù)層面,7800X3D 在大型網(wǎng)絡(luò)游戲上的表現(xiàn)確實(shí)是相對(duì)更好一些,如《LOL》、《CS2》以及《PUBG》都相對(duì) 14700KF 有一定的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù),前兩款游戲 7800X3D 都有 1% 的微弱領(lǐng)先,后者領(lǐng)先幅度達(dá)到了 6%。

當(dāng)然也有例外,在《永劫無(wú)間》上 7800X3D 就有點(diǎn)失準(zhǔn),被 14700KF 反超 21%。

相比 R7 7800X3D,i7-14700KF 的優(yōu)勢(shì)在于更強(qiáng)的單核性能,尤其是對(duì)于多線程優(yōu)化不到位的經(jīng)典游戲和策略類游戲而言,睿頻頻率更高的 i7-14700KF 會(huì)帶來(lái)更顯著的性能優(yōu)勢(shì)。表現(xiàn)在游戲性能數(shù)據(jù)上,包括《賽博朋克 2077》、《荒野大鏢客 2》、《黑神話:悟空》、《孤島驚魂:新曙光》這些單機(jī) 3A 大作和《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》、《騎馬與砍殺 2》、《銀河破裂者》、《坦克世界》這些即時(shí)戰(zhàn)略類/戰(zhàn)爭(zhēng)模擬類游戲?qū)?i7-14700KF 更為友好,幾乎普遍領(lǐng)先 R7 7800X3D,尤其是《賽博朋克 2077》和《黑神話:悟空》這兩款單機(jī)游戲,前者 i7-14700KF 拿到了 15% 的性能優(yōu)勢(shì),后者甚至飆升到了 22% 的領(lǐng)先幅度。

所以從游戲性能測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)看,游戲特化型 CPU R7 7800X3D 相比 i7-14700KF 并沒(méi)有顯著的性能優(yōu)勢(shì)。雖然 3D V-Cache 技術(shù)賦予了它超大的 L3 級(jí)緩存讓它在大型網(wǎng)絡(luò)游戲這一領(lǐng)域形成了一定的性能優(yōu)勢(shì),但這一優(yōu)勢(shì)其實(shí)并沒(méi)有被放大太多,相反在單機(jī)游戲上被睿頻頻率更高的 i7-14700KF 攻城略地??紤]到大部分游戲玩家都不會(huì)是針對(duì)特定某款游戲的「忠實(shí)玩家」、很容易被層出不窮的游戲新作「勾引」,i7-14700KF 顯然相對(duì)來(lái)說(shuō)就更具有普適性。

然后,是日常辦公和多任務(wù)處理能力。

作為一款次旗艦處理器,R7 7800X3D 和 i7-14700KF 顯然并不會(huì)僅僅只是被禁錮在游戲處理器這個(gè)角色上,在比如像是內(nèi)容創(chuàng)作等領(lǐng)域,R7 7800X3D 和 i7-14700KF 也是非常具備性價(jià)比的選擇。

那二者在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的表現(xiàn)又有什么區(qū)別呢?

雖然高達(dá) 96MB 的 L3 級(jí)緩存是 R7 7800X3D 為游戲場(chǎng)景量身打造的,但實(shí)際上超大的 L3 級(jí)緩存對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作工具比如 Lightroom、Photoshop、DaVinci Resolve、Blender 其實(shí)是有一定裨益的。比如像是 Lightroom 在導(dǎo)入、導(dǎo)出、生成預(yù)覽和批量處理大量照片、尤其是 RAW 格式照片這種需要頻繁進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的操作時(shí),R7 7800X3D 的 96MB L3 級(jí)緩存就會(huì)加速這些操作、降低等待時(shí)間。但在其他操作中,實(shí)際上 Lightroom 的性能瓶頸還是在于處理器單核和多核性能。還是以 Lightroom 舉例,比如像是編輯照片這種不能完全并行化的操作仰仗的依然是單核性能,而導(dǎo)入、導(dǎo)出、生成預(yù)覽時(shí),多核性能也至關(guān)重要。

所以,R7 7800X3D 的大容量 L3 級(jí)緩存實(shí)際上在創(chuàng)意創(chuàng)作領(lǐng)域是不如 i7-14700KF 的高單核/多核性能更有優(yōu)勢(shì)的。實(shí)際測(cè)試數(shù)據(jù)也對(duì)這一觀點(diǎn)有非常明顯的支撐:

i7-14700KF 在所有這些常用創(chuàng)意創(chuàng)作工具的性能測(cè)試中,都領(lǐng)先于 R7 7800X3D,尤其是在 Blender 的 Blender Monster、Blender Junkshop 和 Blender Classroom 三項(xiàng)測(cè)試中更是分別以 71%、71%、68% 的幅度領(lǐng)先。而像是 Photoshop 和 DaVinci Resolve 這種大家常用的圖像和視頻工具中也有 10% 以上的性能優(yōu)勢(shì)。

所以一定程度上來(lái)說(shuō),作為游戲特化型 CPU,R7 7800X3D 是有很明顯的偏科傾向的。它為了強(qiáng)化游戲性能選擇強(qiáng)化了 L3 級(jí)緩存而不是優(yōu)化單核/多核性能,這種錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)策略在游戲?qū)用娲_實(shí)有明顯的收益,但在單核/多核性能構(gòu)成瓶頸的創(chuàng)意創(chuàng)作層面,卻無(wú)異于飲鴆止渴。 之后,是平臺(tái)外設(shè)和配件兼容性。

目前的消費(fèi)級(jí)桌面處理器市場(chǎng),英特爾和 AMD 的市場(chǎng)份額已經(jīng)相對(duì)穩(wěn)定,自 2012 年開(kāi)始,雙方的市占額基本都是前者以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先于后者。

更高的市占額意味著英特爾的軟硬件生態(tài)相對(duì)來(lái)說(shuō)更為繁榮和成熟,反映在 DIY 的選擇性上就是英特爾平臺(tái)的外圍設(shè)備和配件選擇更為充沛。比如主板制造商通常會(huì)為英特爾平臺(tái)提供更多型號(hào)和更多配置的主板,主板的更新頻率也相對(duì)更快以確保用戶能最先體驗(yàn)到最新的技術(shù)和功能。i7-14700KF 可搭配的主板型號(hào)就包括了 B760、H770、Z790、W680、Q670、H610、H670、B660、Z690 等。

更成熟的生態(tài)也意味著英特爾平臺(tái)的兼容性也相對(duì)更優(yōu)秀,AMD 則或多或少會(huì)有一些 DIY 陣痛,就連 R7 7800X3D 這種次旗艦處理器也難逃此命運(yùn)。在發(fā)布接近一年半時(shí)間的今天,網(wǎng)絡(luò)上依然有大量的 R7 7800X3D 用戶需要付費(fèi)定制調(diào)優(yōu)方案以解決硬件 BUG,這對(duì)于英特爾用戶來(lái)說(shuō)是很難想象的。

另外,i7-14700KF 和 R7 7800X3D 相對(duì)而言比較接地氣的一點(diǎn),是前者向下兼容了 3200MT/s 的 DDR4 內(nèi)存,而 R7 7800X3D 只支持最低 4x2R DDR5-3600 的 DDR5 內(nèi)存。好馬配好鞍當(dāng)然可以理解,不過(guò)顯然 i7-14700KF 在內(nèi)存選擇上給用戶的冗余更大。

當(dāng)然,ZEN 平臺(tái)相對(duì)酷睿的散熱優(yōu)勢(shì)也被保留到了 R7 7800X3D 上,它的 120W TDP 直接使用風(fēng)冷散熱就可以壓制,而不需要像 i7-14700KF 一樣采用龐大的水冷散熱來(lái)保證性能的完全輸出。

最后,當(dāng)然得是保值率。

市占率較小的一個(gè)隱性影響,就是 AMD 桌面處理器的價(jià)格波動(dòng)大、保值率比較低。R7 7800X3D 作為一款次旗艦處理器,而且「游戲特化型 CPU」的名聲在外,更是加劇了它的價(jià)格波動(dòng)。之前 R7 7800X3D 曾經(jīng)一度從 3299 元的國(guó)行首發(fā)定價(jià)降價(jià)到了 2100 元左右,但最近突然因?yàn)槿必浂蜐q到 3000 元以上。

價(jià)格的劇烈波動(dòng)容易引發(fā)非官方市場(chǎng)的質(zhì)量問(wèn)題,比如在閑魚(yú)上 R7 7800X3D 就趁著這波缺貨的東風(fēng)出現(xiàn)了大量的網(wǎng)吧拆機(jī) U 甚至改裝 U。

相對(duì)來(lái)說(shuō),英特爾酷睿處理器的保值率要高很多,官方的渠道管控得力、二手價(jià)格有跡可循。目前 i7-14700KF 的正品售價(jià)已經(jīng)降到了 2699 元,相比 R7 7800X3D 的 3000 元有很明顯的價(jià)格優(yōu)勢(shì),非常有性價(jià)比。

所以整體來(lái)說(shuō),雖然 R7 7800X3D 的「游戲特化型 CPU」名聲在外,但實(shí)際上相對(duì)于更成熟老道的 i7-14700KF,無(wú)論是在整體的游戲體驗(yàn)、創(chuàng)意創(chuàng)作性能、平臺(tái)擴(kuò)展兼容還是在保值率上,它相比于 i7-14700KF 都有不小的劣勢(shì),僅僅是在某些特定的方面由于自身特性的加持展現(xiàn)出了一定的競(jìng)爭(zhēng)力。

其實(shí)這種情況也出現(xiàn)在另一組 AMD vs 英特爾的直接競(jìng)品處理器上,R5 7600X3D vs i5-14600KF。

在游戲體驗(yàn)層面,R5 7600X3D 和 R7 7800X3D 如出一轍,僅僅只是在 L3 緩存敏感的大型在線游戲比如《英雄聯(lián)盟》、《永劫無(wú)間》這類游戲上有更好的表現(xiàn),而在戰(zhàn)爭(zhēng)模擬類游戲比如《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》、《微軟模擬飛行》、《騎馬與砍殺 2》等游戲上被 i5-14600KF 全面碾壓。在創(chuàng)意創(chuàng)作工具軟件的測(cè)試環(huán)節(jié)中也是完全無(wú)法與后者抗衡。

所以最終,在 AMD Yes 之下,更合理的選擇仍然是更老道的英特爾。

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