導(dǎo)讀:近幾年確定性最強的生態(tài)級機會。
前一陣產(chǎn)業(yè)年會上的數(shù)據(jù)稱,2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)總銷售收入增長率超7%、玩家規(guī)模增長0.94%。
本來,這應(yīng)該是挺振奮人心的消息。但就葡萄君觀察來看,被這個數(shù)據(jù)驚艷到的人似乎并不多,關(guān)心大盤的人也比以往少了些。更別說在一些文章里,游戲行業(yè)已經(jīng)被列入“2024十大艱難行業(yè)”之中。
歸根結(jié)底,大家還是更相信眼前的狀況,接受了游戲行業(yè)“求穩(wěn)大于求變”的趨勢,心里也明白:除非行業(yè)出現(xiàn)下一個生態(tài)級機會,否則很難再有足以令人驚艷的大變化出現(xiàn)。
不過,這種機會真的一點苗頭都沒有嗎?實際上,還真有一些悄悄發(fā)生的變化——過去這一年來,華為這家足以顛覆游戲行業(yè)的巨頭,就正在讓鴻蒙原生游戲慢慢扎根于游戲行業(yè)、瘋狂生長中。
從今年的一些數(shù)據(jù)和動態(tài)上,你能看出他們發(fā)展的速度有多夸張:
•1月,鴻蒙生態(tài)設(shè)備數(shù)量增長至8億,已有60多家游戲廠商加入鴻蒙生態(tài)合作;
•3月,已有超過100款游戲完成鴻蒙原生應(yīng)用開發(fā);
•2024年第一季度,華為鴻蒙HarmonyOS在中國市場的份額達到17%(數(shù)據(jù)來源: Counterpoint Research),整個鴻蒙生態(tài)的設(shè)備數(shù)量也超過9億,成為發(fā)展最快的新一代智能終端操作系統(tǒng);
•6月,HDC2024在東莞松山湖舉行。大會期間,游戲服務(wù)專題論壇宣布了華為游戲中心客戶端升級、花瓣游戲開發(fā)者服務(wù)2.0發(fā)布和鴻飛計劃升級等重磅內(nèi)容
•10月,原生鴻蒙之夜發(fā)布會上HarmonyOS NEXT的正式登場,鴻蒙生態(tài)設(shè)備超過10億,實現(xiàn)歷史性突破;
•12月,已有200多個合作伙伴加入鴻蒙,超過1800多款鴻蒙原生游戲上架。騰訊系的《王者榮耀》《光與夜之戀》《使命召喚手游》等知名游戲的體驗服/前瞻版均已上線……
有這樣的規(guī)模和發(fā)展勢頭,要說鴻蒙原生游戲有可能是下一個生態(tài)級機會,真的不算過分了。
當(dāng)然,只有規(guī)模大還不足以顛覆游戲行業(yè)。鴻蒙原生游戲更大的價值,在于它能用強大的底層能力,讓一款游戲產(chǎn)品實現(xiàn)多個方面的“進化”。
1 什么能力,能讓游戲?qū)崿F(xiàn)全面進化?
說起讓游戲的品質(zhì)升級或進化,你可能會覺得只有研發(fā)下苦功一條路。但在鴻蒙原生游戲這樣的新生態(tài)中,它對游戲產(chǎn)品本身最主要的價值,反倒是利用幾個方面的能力,讓游戲擁有新的面貌:
第一,鴻蒙的原生流暢,能提升移動端游戲的性能和視聽體驗,讓廠商在研發(fā)上解決痛點、拔高上限,同時也讓玩家玩得更爽。
作為獨立于iOS和安卓的全新系統(tǒng),鴻蒙帶來的不少新技術(shù)、新能力,讓游戲的體驗也更上一層樓。比如HarmonyOS NEXT搭載的方舟引擎打通了軟硬芯云,能針對性地優(yōu)化重載游戲場景,通過物理動效、端云編譯、GPU Turbo等方面的整合,在保證高能效的同時,讓游戲體驗更加流暢。
目前,已經(jīng)有很多游戲借此解決了明顯的痛點。像主打爽快連招的Rogue動作游戲《蒼翼:混沌效應(yīng)》,在接入華為的云編譯技術(shù)后,用戶能直接從云側(cè)獲取資源,游戲的啟動速度直接提升了約52%,同時也顯著提升了設(shè)備的能效和溫控表現(xiàn),還原游戲內(nèi)華麗的動作、特效表演,帶給玩家流暢絲滑的游戲體驗。
同時,圖形渲染的提升也為游戲帶來了質(zhì)的飛躍。莉莉絲的魔幻策略大作《萬龍覺醒》就利用空域超分技術(shù),將低分辨率圖像提升至更高分辨率,提升細(xì)節(jié)的表現(xiàn),連異界奇觀螢火巨樹的葉片細(xì)節(jié)都清晰可見,細(xì)致的畫面為玩家?guī)砹烁叱两械捏w驗。在其他操作系統(tǒng)中,這可能是很難在短時間內(nèi)死磕出來的品質(zhì)。
有些產(chǎn)品會這么說:我們不主打高畫質(zhì),這些技術(shù)還能幫上忙嗎?實際上,鴻蒙原生游戲有的不止普適性技術(shù),還經(jīng)常能結(jié)合產(chǎn)品體驗、特征,做出針對性的優(yōu)化。
比如《決勝巔峰》作為競技游戲,穩(wěn)定幀數(shù)是很重要的體驗因素。因此在鴻蒙上,它借助方舟圖形引擎的超幀技術(shù),針對GPU重負(fù)載的高目標(biāo)幀率游戲場景,在游戲原生真實渲染幀間高效插入預(yù)測幀,實現(xiàn)了在原始渲染畫質(zhì)、提升手機溫控效率的前提下,能為玩家保障流暢的120幀畫面。
第二,鴻蒙的原生智能,能在游戲內(nèi)外兩方面,結(jié)合AI能力與游戲的一些外延服務(wù),讓玩家擁有更便利的游戲體驗、玩得更舒適,同時也讓廠商更好地觸達用戶。
這樣的例子真不少。比如在游戲內(nèi),游戲產(chǎn)品可以通過接入高光時刻SDK,快速構(gòu)建視頻的錄制、剪輯、導(dǎo)出能力,同時支持視頻分享落地頁設(shè)計。玩家用這樣的工具自動生成高光時刻,就能大大促進內(nèi)容的分享傳播,為游戲拉新促活。我們熟悉的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》,就在接入這項服務(wù)后,分別于抖音、快手提升了10%的分享次數(shù)、17%的分享用戶數(shù)。
不僅如此,基于鴻蒙系統(tǒng)的特性,聯(lián)機游戲還能有更多的創(chuàng)新玩法。比如“碰一碰”——通過近場感知技術(shù),兩臺手機只需靠近就能感知、連接,相互分享淘寶鏈接、B站視頻、KEEP組隊跑步……而對游戲來說,這個功能就變成了碰一碰組隊、入局,給社交帶來了天然的便利。
像《決勝巔峰》《多樂中國象棋》《最佳球會》等適合朋友間組隊開黑的游戲,就已經(jīng)支持碰一碰組隊功能,快速創(chuàng)建友誼賽房間,讓好友能夠直接點擊彈出式卡片加入房間,開始對戰(zhàn),大幅簡化線下好友對戰(zhàn)的流程,提升了游戲的互動性和便捷性,成為更受年輕人青睞的開黑方式。后續(xù),鴻蒙可能還會有更多像這樣的創(chuàng)新玩法。
第三,鴻蒙的多端互聯(lián)特性,能給游戲行業(yè)帶來的新增長空間,以及創(chuàng)新上限的突破。這一點更加重量級——它既能讓游戲廠商找到新的戰(zhàn)場,也能為玩家發(fā)掘出完全不同的游戲場景和樂趣。
為什么這么說呢?首先,鴻蒙是第一個打通設(shè)備界限,實現(xiàn)跨設(shè)備無縫連接的泛終端操作系統(tǒng)。設(shè)備、場景的打通,會帶來很多新的需求。想象一下,在手機、平板、手表、智慧屏、車機等多臺設(shè)備之間,用戶都可以自然高效地選擇最合適的設(shè)備游戲,還能通過多設(shè)備的協(xié)同,實現(xiàn)體驗提升和拓展,那會有多少新玩法?
舉個例子:在鴻蒙系統(tǒng)上,《蒼翼:混沌效應(yīng)》已經(jīng)能實現(xiàn)在手機上玩的同時,無縫接續(xù)到智慧屏、車機上操作。如果你切到智慧屏上,手機就成了算力中心、觸屏手柄;而切到車機上,車上的氛圍燈、環(huán)繞立體聲,就把汽車變成了一間電競屋。
這還只是設(shè)備本身的無縫流轉(zhuǎn)帶來的便利,如果有針對性的交互設(shè)備和玩法,那就更有想象空間了。比如《歡樂釣魚大師》中,甩竿釣魚是很關(guān)鍵的交互動作,比起甩手機本身,通過手表和智慧屏的交互,這個甩竿動作就能實現(xiàn)體驗上的升級。
有了這些能力,鴻蒙原生游戲有機會在各個方面得到升級、進化,真正做到全面領(lǐng)先。
2 適配新生態(tài)的難度是……?
看到這些能力,你應(yīng)該能感受到鴻蒙的潛力了。那么問題來了:開發(fā)或適配鴻蒙原生游戲,對游戲廠商來說會是一件很難的事嗎?得到這些能力的成本,會不會比預(yù)期更高?
其實恰恰相反——在鋪開生態(tài)的過程中,鴻蒙也在為游戲廠商鋪路,HarmonyOS NEXT和開發(fā)者服務(wù)都在不斷升級,鴻蒙帶給游戲廠商的便利服務(wù)也越來越全面了。游戲適配HarmonyOS NEXT,正在變得越來越簡單。
游戲產(chǎn)業(yè)年會主論壇上,華為終端云全球生態(tài)發(fā)展與銷售部副總裁張思建發(fā)表了題為《技術(shù)賦能原生游戲鴻蒙生態(tài)盎然向新》的演講。他表示,HarmonyOSNEXT的全面煥新使得原生鴻蒙游戲的開發(fā)效率大幅提升,開發(fā)時間節(jié)省超過80%。這對于游戲開發(fā)者來說,是一個前所未有的機遇。
華為游戲中心為游戲廠商提供的服務(wù)支撐產(chǎn)品—花瓣開發(fā)者服務(wù),自 2021 年發(fā)布以來就不斷地迭代,幫助游戲開發(fā)者解決在立項、開發(fā)到運營各個階段的痛點。而在2024年,花瓣開發(fā)者服務(wù)2.0正式發(fā)布,2.0版本全面支持HarmonyOS NEXT 游戲適配,基于原生鴻蒙技術(shù)創(chuàng)新和工具套件,幫助開發(fā)者更高效地進行鴻蒙原生游戲開發(fā)。
有了這些強有力的技術(shù)支持,鴻蒙原生游戲生態(tài)的發(fā)展更是蒸蒸日上。截至2024年12月,已有200多個合作伙伴加入鴻蒙,超過1800多款鴻蒙原生游戲上架。
而對游戲公司來說,這樣一個巨大的機會,可能是近年來為數(shù)不多的,確定性相當(dāng)之高的一個生態(tài)級機會。換句話說,這大概會是游戲行業(yè)下一個必爭之地。
3 游戲行業(yè)還遠遠沒有摸到上限
在這一年生長的基礎(chǔ)上,鴻蒙能為游戲行業(yè)帶來的變革,已經(jīng)有了很清晰的想象空間。
我們可以算一筆賬:就目前所有的能力來說,它能幫游戲產(chǎn)品提升最直觀的視覺表現(xiàn),優(yōu)化性能方面的問題,改善社交體驗、運營痛點,能帶來新場景、新用戶的拓展,甚至還能突破玩法上限……
在普遍求穩(wěn)的大環(huán)境下,這已經(jīng)是一種顛覆了。
有這樣的變化在,我們或許可以說,游戲行業(yè)還遠遠沒有摸到上限。就像中手游董事長兼CEO肖健在“鴻蒙千帆啟航儀式”上說的:“這是一個可控的、未來充滿可能的自主創(chuàng)新操作系統(tǒng)。這是國人的驕傲,也是我們應(yīng)對未來國際競爭上最具想象力,也是最自豪的一件事情。”
結(jié)語
文章發(fā)布前,葡萄君在華為應(yīng)用市場的應(yīng)用嘗鮮專區(qū)看到《和平精英》鴻蒙正式版居然已經(jīng)悄然上線,下載試玩后發(fā)現(xiàn),鴻蒙版無縫繼承了安卓的數(shù)據(jù),可以和安卓、蘋果玩家匹配,并且開放了120幀極清畫質(zhì)。
顯然,頭部廠商的國民級游戲,已經(jīng)率先邁開了跟上機遇的步伐。在未來,或者我們還會看到更多類似的情況。
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