你愿意讓AI控制的腦機(jī)接口治你的游戲成癮癥嗎?

原標(biāo)題:你愿意讓AI控制的腦機(jī)接口治你的游戲成癮癥嗎?

文 | 楊蘇穎

來源 | 智能相對論(ID:aixdlun)

從齊美爾提出“原子化”這一社會概念到現(xiàn)在,人的原子化已經(jīng)成為一個愈發(fā)嚴(yán)重的現(xiàn)象。個人之間的聯(lián)系不斷弱化,個人與公共生活不斷疏遠(yuǎn)。每一個人都可以找到比人更完美的替代品,當(dāng)游戲成癮被世衛(wèi)組織列為精神疾病的時候,可以肯定的是游戲已經(jīng)成為許多人的眼里能夠代替人類的東西了。

真的不怪誰,AI正在讓游戲變得更好玩

不管是從朋友圈每日的吃雞刷屏,還是網(wǎng)絡(luò)上各種吐槽自己的男朋友或者女朋友沉迷游戲的段子都在告訴我們,游戲世界確確實實影響到了我們線下的生活,而且還有點嚴(yán)重。在世衛(wèi)組織列出的幾條可以被列為游戲成癮癥的標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)中,有這樣幾條:1、“將電子游戲置于其他生活興趣和日常活動之上”;2、“異常行為模式的嚴(yán)重程度足以導(dǎo)致個人、家人、 社會、教育、職業(yè)或其他生活方面出現(xiàn)重大損害”。3、“盡管游戲?qū)е铝艘欢ǖ呢?fù)面后果,但是仍然無法停止游戲吸取教訓(xùn)”。大家不妨根據(jù)這些標(biāo)準(zhǔn)對號入座,看看自己是不是也會成為精神疾病患者當(dāng)中的一員。

圖片來源:icd.who.int

的確,游戲進(jìn)一步侵入了我們的生活,但是問題卻不在于我們那點薄弱的自控力有多少。在絕對靜止的社會里,不存在問題。所以問題至少由兩個相關(guān)變量引發(fā)。比如說,交通擁堵,絕對不是因為車輛太多引起,車輛的數(shù)量和交通道路的規(guī)劃不匹配才是它擁堵的真正原因。如果車行道足夠多,那么再多放上幾萬輛車也無所謂。同理可證,人類的自控力就那么一點,偏偏游戲的手還伸得越來越長,問題自然就出現(xiàn)了。

首先,游戲更簡單了。近日打開微博,熱搜上赫赫掛著丈夫醉酒責(zé)怪妻子沉迷“吃雞”,妻子傷心欲跳河民警及時將其拯救的新聞。雖然該新聞有點標(biāo)題黨的嫌疑,但是隨著各大游戲平臺一個個陸續(xù)推出手機(jī)版本游戲,自降游戲門檻,越來越多的女性來開始愛上了游戲,甚至直接瞄準(zhǔn)“她經(jīng)濟(jì)”的游戲也不在少數(shù)。

然后,游戲更好玩了。EA、SONY、育碧等游戲大佬早已經(jīng)打算在擴(kuò)大游戲樂趣這盤棋上大展拳腳。人工智能開始慢慢介入游戲,并且讓游戲不再局限于玩家與電腦,玩家與玩家之間的對抗。玩家與NPC之間的對抗將成為游戲大廠開發(fā)游戲時的一個新的切入點。而AI涉及的四種算法:有限狀態(tài)機(jī)、蒙特卡洛決策樹、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)以及遺傳算法都會派上大用場。采用這些算法的目的,是為了針對不同玩家進(jìn)行交互的反應(yīng),那么也就是說玩家會在游戲世界當(dāng)中遇到各種突發(fā)情況,每個人由于玩法、經(jīng)驗、計劃的不同都會產(chǎn)生不一樣的游戲體驗,完全打破了傳統(tǒng)游戲當(dāng)中刻板的線型任務(wù)?;蛟S大家還記得《頭號玩家》全副武裝的游戲玩家。因為有了智能穿戴設(shè)備,就連痛感,都那么真實。目前專門的智能游戲穿戴設(shè)備雖然進(jìn)程緩慢,VR、AR的口號也被炒冷了。但是飯冷沒關(guān)系,熱度過后,真正能沉下來的人心都是熱的。所以,VR、AR才是真正走上了認(rèn)真做產(chǎn)品的道路,而游戲勢必是二者未來完全成熟之后第一個瞄準(zhǔn)的對象。

答應(yīng)我,別再用電擊來治療“網(wǎng)癮病”了

在臨沂市第四人民醫(yī)院網(wǎng)絡(luò)成癮戒治中心,有這樣一個特殊的地方叫做十三號室。飛越十三號室是被關(guān)在這里的少年們的夢想。因為在十三號室里面,為了強(qiáng)制解除網(wǎng)癮,可以用上電擊這樣的手段。在電擊的劇痛之后,認(rèn)錯、屈服、下跪都不算什么。2009年,衛(wèi)生部曾下令叫停電刺激療法,但是網(wǎng)戒中心卻將DA-II電休克治療儀更換為低頻脈沖治療儀,而對一個人使用的機(jī)器數(shù)量可以沒有上限。

電擊真的能治好網(wǎng)癮這種病嗎?大多數(shù)正常的人應(yīng)該都覺得不能。那么電擊治的是什么? 1961年,心理學(xué)家Stanley Milgram設(shè)計了一個實驗,讓受試者在權(quán)威的要求下去“殺人”。實驗有兩個房間,每個房間里有一個實驗組,一個組扮演老師,一個組扮演學(xué)生,兩邊信息不互通。當(dāng)學(xué)生答錯問題的時候,“老師”可以對學(xué)生施以電擊?!皩W(xué)生”組在隔壁會假裝發(fā)出痛叫。而如果“老師”在逐漸加大電壓的過程當(dāng)中有所質(zhì)疑,那么一旁的“權(quán)威人士”會勸導(dǎo)他,不必為實驗負(fù)任何責(zé)任,實驗必須繼續(xù)。但實際上,一旦“老師”質(zhì)疑超過4次,就可以停止實驗。否則需要達(dá)到450V(致死電壓為330V)重復(fù)電擊3次才可以自然停止實驗。這個實驗的結(jié)果讓人十分心寒,在權(quán)威的要求下,沒有人在300V以前停止電擊,有65%的受試者一直持續(xù)到450V,實驗中大多數(shù)人都選擇了服從。而在這里,服從的心理等于同意“殺人”。

所以,如果有家長說自己的孩子經(jīng)歷過網(wǎng)戒中心的“電擊治療”治好了網(wǎng)癮,那么有一句話不得不說,你在殺死網(wǎng)癮少年的同時,也殺死了少年。在電擊下,他們學(xué)會的只是服從,像被馴化的動物一樣。

近年來,隨著神經(jīng)科學(xué)來的快速發(fā)展,AI和神經(jīng)科學(xué)結(jié)合下的腦機(jī)接口成為了一個投資風(fēng)口??吹侥X機(jī)接口在人類精神、心理及身體行為上巨大潛力的人們欣喜地完成了由AI控制了大腦植入物的初步人體實驗??茖W(xué)家們利用大腦植入設(shè)備檢測情緒障礙引起的異常狀態(tài),并通過AI算法釋放電脈沖回?fù)舸竽X,使大腦在沒有醫(yī)生介入的情況下恢復(fù)到健康狀態(tài),以期解決一些精神疾病的相關(guān)問題。而當(dāng)游戲成癮癥進(jìn)入精神疾病的范疇,這絕不是簡單涉及條例的增減。世衛(wèi)組織的文件實際上確立了健康狀態(tài)的國際標(biāo)準(zhǔn),這意味著醫(yī)生現(xiàn)在就可以將游戲沉迷者當(dāng)中疾病患者進(jìn)行干預(yù),也意味著網(wǎng)戒中心的電擊治療手法得到了一定意義上的認(rèn)可。因為,一批世界上最富有的投資者都正在瞄準(zhǔn)由AI控制的植入式電擊系統(tǒng),而他們掌握著話語權(quán)。

在中國,網(wǎng)癮少年最多的地方在哪里?不在網(wǎng)吧,在湖南衛(wèi)視的變形計里面。從這個節(jié)目當(dāng)中我們幾乎可以看到一個個網(wǎng)癮少年的成長史。缺乏家人的陪伴是他們游戲上癮的一個非常關(guān)鍵的原因。因為缺乏陪伴,所以即使孩子發(fā)生了行為上的異常,家人也難以發(fā)現(xiàn)。而等到發(fā)現(xiàn)的時候,家長老師們通常都已經(jīng)無能為力。其實,在游戲成癮癥的說法一被正式提出的時候,就有不少醫(yī)學(xué)從業(yè)者提醒公眾,精神病診斷需要由受過訓(xùn)練的專業(yè)人士來做出。而需要專業(yè)人士介入的呼聲背后是游戲成癮癥必須快速建立一個確定的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)。不管城市留守兒童還是農(nóng)村留守兒童由于缺乏陪伴都可能會染上網(wǎng)癮,但社會不可一昧苛責(zé)家長的離開或者孩子的墮落,如何找到可行的解決之道才是重點。治病遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有防病好,這是共識。如果要用技術(shù)解決游戲成癮的病,那么是否可以先把游戲成癮的標(biāo)準(zhǔn)量化,然后在每個人的即時通信設(shè)備當(dāng)中安裝上一個智能監(jiān)測游戲成癮癥系統(tǒng),提前“打疫苗”可能會是解決網(wǎng)癮更好的選擇。畢竟,誰也不想把控制電擊這么危險的權(quán)利交到AI手里,然后再使用接口將其作用到自己身上,誰知道AI會不會哪一天出毛病把自己一不小心就給電死了,而且最慘的是我們還不能讓它唱一首鐵窗淚懺悔自己的過錯。

每個人都有病,還是每個人都沒?。?/strong>

艾薩克·阿西莫夫曾經(jīng)在他的科幻小說里描述了機(jī)器人行為的三大定律,包括:不能傷害人類、服從人類命令和保護(hù)自己。如果有一天我們自愿把關(guān)系生命的權(quán)利手杖交到AI手里,甚至允許植入各種腦芯片方便AI給我們看“病”,那么我們需明白毀滅人類的從來都不是AI,而是人類自己,是人類不敢正視自己原本的模樣,才讓自己滿目瘡痍,百病纏身。

在已經(jīng)過去一個多月的網(wǎng)綜奇葩大會上,“特別人類”劉可樂曾分享了自己躁郁癥的經(jīng)歷。她說到在她心理治療的過程中,每一次看心理醫(yī)生之前都需要做一個測試,測試的最后會有兩道題目,第一道是問她認(rèn)為自己是否有雙向情感障礙癥,第二道是問她覺得自己還需不需要治療。題目設(shè)計看似很奇怪,但是設(shè)計這個題目其實是為了拷問我們到底還在不在乎對自己的看法。有的時候,不是我們本身真的有病,而是不斷的心理暗示造就了一個個活在“有病”標(biāo)簽下的正常人。

英國心理學(xué)會發(fā)言人錢德拉·薩克賽認(rèn)為,玩游戲的人中,僅少數(shù)人會發(fā)展到游戲障礙蘇定義的程度。但是正式將其列入《國際疾病分類》可能會引起許多人不必要的憂慮。在一部名叫《瑪麗與馬克思》的定格動畫中,男主角馬克斯有自閉癥,女主角瑪麗被嘲笑沒有常識,瑪麗的鄰居因為有“恐外癥”而終日不敢踏出家門,瑪麗的媽媽酗酒,瑪麗的老公是同性戀……在這部動畫里可以說每個人都有“病”,這恰恰和現(xiàn)實的情況一模一樣。但仔細(xì)想想每個人都有病的反面就是每個人都沒病,如果可以,我們真的不必為這個世界設(shè)置太多的條條框框。

曾經(jīng),在楊永信管理的網(wǎng)戒中心里,有一個重慶大學(xué)生,他因為想讀博不想結(jié)婚生子而被父母送進(jìn)去看病。他的爸媽認(rèn)為他讀書讀傻了,必須得送去治治,最后治來治去,這孩子被“治”瘋了。我們每天把“你是不是有病”掛在嘴上,讀書是病不讀書也是病。而大多數(shù)情況下,我們必須承認(rèn)我們只是想把每一個個體都塑造成符合自己要求的樣子。但是,似乎從來沒有人想過,一個人要成為讓別人羨慕的人是一件很容易的事情,如何才能成為讓自己羨慕的人才是我們真正應(yīng)該思考的問題。

【完】

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2018-06-25
你愿意讓AI控制的腦機(jī)接口治你的游戲成癮癥嗎?
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