Epic Games創(chuàng)始人眼中的虛擬現(xiàn)實(shí)

眨一下眼,你可能就已經(jīng)錯(cuò)過了發(fā)生在核心計(jì)算和娛樂領(lǐng)域的戲劇性轉(zhuǎn)變。在過去的一年中,最重要的兩大游戲開發(fā)引擎Unity 和 Unreal正引領(lǐng)著虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的變革。如果游戲本身將給我們帶來一個(gè)新的世界,那么虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的則是繼個(gè)人電腦、互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)之后的下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。而這些引擎工具無疑將成為橋梁,這將使得我們能夠不斷創(chuàng)建身臨其境的3D世界。

另一個(gè)用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的工具是Crytek的CryEngine引擎,這由亞馬遜免費(fèi)提供和授權(quán)給開發(fā)人員。Crytek曾推出了一個(gè)名為“VR First”的計(jì)劃,借此計(jì)劃Crytek將與全球各地的學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)合作,為學(xué)生和研究人員尋找探索虛擬現(xiàn)實(shí)及其潛力提供最先進(jìn)的技術(shù)和設(shè)備。

這些是為什么虛擬現(xiàn)實(shí)不斷進(jìn)化的原因,也是為什么全世界范圍內(nèi)會(huì)有那么多7歲的小孩在被微軟25億美元收購(gòu)的Minecraft游戲中花費(fèi)如此大量時(shí)間。與此同時(shí),還有為什么谷歌收購(gòu)了Tilt Brush,以及Oculus收購(gòu)了Medium and Quill。

未來的計(jì)算是可以給予人們打造自己想要世界所需要的工具。

Epic Games公司的首席執(zhí)行官Tim Sweeney是這一轉(zhuǎn)變的中心人物之一。當(dāng)Oculus公司首席執(zhí)行官Brendan Iribe和Palmer Luckey成立那個(gè)后來被Facebook以20億美元收購(gòu)的公司時(shí),他們的第一個(gè)步驟就是凝聚游戲產(chǎn)業(yè),并與Epic Games的虛幻引擎進(jìn)行整合。

目前大約有400人在Epic Games工作,其中大約有150人為虛幻引擎服務(wù)。某種程度上,他們的絕大多數(shù)精力目前都放在如何在接下來的虛幻引擎版本中對(duì)VR游戲制作提供全面支持,并最終能讓游戲制作者置身VR世界中打造游戲。

上周,Epic Games新增了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器功能,這由該公司的技術(shù)總監(jiān)Mike Fricker秘密構(gòu)建了一年多。游戲制作者戴上Oculus Rift或HTC Vive,手中的Oculus Touch或Vive手柄就會(huì)變成編輯器?,F(xiàn)在的三維設(shè)計(jì)師只能在二維屏幕內(nèi)動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)來創(chuàng)建三維模型,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計(jì)師們可以在虛擬的三維空間中,通過抓取,擠壓,雕塑等動(dòng)作來對(duì)呈現(xiàn)在他眼前的三維模型進(jìn)行造型,真正實(shí)現(xiàn)所見即所得。這項(xiàng)技術(shù)同樣適合建筑設(shè)計(jì)和工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。

“在虛擬現(xiàn)實(shí)中構(gòu)建內(nèi)容的能力,這將改變世界,”Sweeney在接受媒體的一次采訪中表示,“現(xiàn)在我們正在將虛幻引擎變成一個(gè)專業(yè)的工具,但總體想法是將適用于一切事情。這將會(huì)迎來一場(chǎng)革命?!?/p>

Sweeney在談到這些時(shí),還接受了虛擬現(xiàn)實(shí)媒體UploadVR的專訪,而下面是各種有關(guān)VR技術(shù)的過去、現(xiàn)在和未來的一些問題。

1、Epic所構(gòu)建的VR制作工具未來會(huì)是什么樣子?

第一步是實(shí)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中進(jìn)行編輯,而不是看著顯示器上的一個(gè)小的3D端口視圖用鼠標(biāo)與其進(jìn)行及交互,未來的編輯工具將使得你可以沉浸在環(huán)境之中。為了支持用戶界面,你將有一個(gè)虛擬的ipad,你可以把你的手放在現(xiàn)有用戶界面的任意部分。單手扣下扳機(jī)選定物體,接著可以移動(dòng)它;雙手一起扣下扳機(jī),能像在真實(shí)世界一樣自由擺弄一個(gè)物體.....這是讓這件事情如此迅速運(yùn)行的真正竅門。所以很快整個(gè)底層的用戶接口可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中暴露出來,但下一步是開始為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)完全自定義的部分用戶界面?,F(xiàn)在你打開內(nèi)容瀏覽器,在你的小iPad上有一堆2D圖標(biāo)顯示的內(nèi)容,然后你可以將其拖出iPad,進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界....這就變成了你可以移動(dòng)的3D對(duì)象。邏輯上,下一步有內(nèi)容的瀏覽器將成為3D對(duì)象的架子,所以現(xiàn)在抓在手里的是3D對(duì)象的架子....你可以抓住他們,放在外面的世界。這將是長(zhǎng)期、漸進(jìn)的過程...使用真實(shí)世界的語言,而不是計(jì)算機(jī)語言。

2、眼下學(xué)習(xí)虛幻引擎的最佳途徑之一是通過觀看YouTube視頻,但是你現(xiàn)在可以很輕松的在VR中展示這些,這會(huì)是未來讓人們學(xué)習(xí)的一個(gè)方法嗎?

我認(rèn)為這是一個(gè)很棒的主意,在VR中教導(dǎo)人們也是一個(gè)合乎邏輯的方式…你可以教別人如何在現(xiàn)實(shí)世界中砌墻。我認(rèn)為這會(huì)成為教學(xué)接下來的一個(gè)方向。我們肯定也會(huì)努力提供解決方案。同時(shí),你有一個(gè)長(zhǎng)期的渴望與其他人共享的空間,所以我們除了觀看某人錄制的VR動(dòng)畫,你還可以在看3D影像的同時(shí)做某件事。你能夠和一個(gè)真實(shí)的人一起上網(wǎng)并讓他們教你實(shí)用的東西,而這個(gè)時(shí)候他們其實(shí)與你產(chǎn)生了真實(shí)的互動(dòng)。

3、當(dāng)你第一次與Oculus公司見面時(shí),就對(duì)VR產(chǎn)生興趣了嗎?

自從Brendan Iribe和Palmer Luckey走到一起之后,我一直密切的關(guān)注著Oculus。當(dāng)他在Scaleform工作時(shí),我們?cè)?jīng)一度非常接近。所以當(dāng)Palmer只是用膠帶和套件構(gòu)建設(shè)備,并由Carmack在GDC上展示時(shí),我只是看了一下。但只要它們作為一個(gè)公司走到一起,我們很容易就看到未來的潛力....考慮到計(jì)算機(jī)和顯示技術(shù)的進(jìn)步,這個(gè)瘋狂的方法自上世紀(jì)90年代突然變得實(shí)用。我一直和Valve 的Michael Abrash在討論VR,總之這一切都很清楚,iPhone和iPad的想法在計(jì)算機(jī)早期出現(xiàn)時(shí)就一直存在,但當(dāng)神奇閾值出現(xiàn)時(shí),才突然變成完全可行,因?yàn)榇藭r(shí)你已經(jīng)有足夠的計(jì)算能力和顯示解析技術(shù)。這時(shí),你可以構(gòu)建一個(gè)有很好體驗(yàn)的產(chǎn)品。Michael Abrash有一個(gè)解釋,又一次我之前看過一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)包,花了大約5分鐘。我當(dāng)時(shí)想,“嗯,好的,我明白了,我看到那里的趨勢(shì)了。”這和Apple Newton和Apple iPad具有同樣的效果。他們是同樣的想法,唯一的區(qū)別是技術(shù)建成所需要的時(shí)間。

4、我們已經(jīng)看到虛幻引擎已經(jīng)變成一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)引擎,您是什么開始意識(shí)到公司應(yīng)該更注重“VR發(fā)展”,而不是傳統(tǒng)的游戲?

這一定會(huì)發(fā)生,因?yàn)檎麄€(gè)世界正朝著整個(gè)方向努力。我們?cè)噲D盡快建立新的技術(shù)并將其提供給游戲開發(fā)商,這使得游戲開發(fā)商可以在開發(fā)周期中的早期采用新技術(shù),并最終取得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。所以我認(rèn)為這個(gè)行業(yè)的軌跡是硬件,對(duì)VR和AR的技術(shù)要求。你知道增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可能是更主流消費(fèi)的因素,,你穿上類似于奧克利太陽鏡看到一個(gè)透明或不透明的世界觀,而不是戴上頭盔和涂黑你周圍的世界。從形式上,我認(rèn)為這將推動(dòng)數(shù)十億的硬件用戶,而不僅僅是今年可能的100萬,幾年后的1000萬。這種轉(zhuǎn)變將發(fā)生在未來十年,隨著我們投入越來越多的資源到硬件。

5、有一些關(guān)于AR和VR將會(huì)發(fā)展多快,未來市場(chǎng)有多大的爭(zhēng)論。AR在未來會(huì)不會(huì)變成一個(gè)不斷縮小的VR耳機(jī)的功能?

我們從VR開始,因?yàn)槲覀冎廊绾螛?gòu)建這個(gè),而增強(qiáng)技術(shù)依賴于一些仍在科學(xué)小說范疇的硬件組件。所以我們會(huì)看到這種情況發(fā)生,我們將看到這些耳機(jī)的分辨率極大地增加,他們會(huì)增加更多的傳感器,各類攝像機(jī)安裝在其拿起的周圍環(huán)境.....HTC已經(jīng)宣布了類似的規(guī)定,他們會(huì)采集你身體的運(yùn)動(dòng)、手的運(yùn)動(dòng)、手指的運(yùn)動(dòng)和一切,而這一切都將是會(huì)非常迅速的發(fā)展。我想象中虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的用戶數(shù)將會(huì)是游戲機(jī)和電腦游戲的兩倍。全世界有大量的消費(fèi)者,但不是每個(gè)人必須看電腦和智能手機(jī)。電腦非常強(qiáng)大但其并不是一個(gè)非常便攜的設(shè)備,但隨著時(shí)間的推移,全球智能手機(jī)用戶已經(jīng)完成了超越,而這只是因?yàn)橹悄苁謾C(jī)更加方便,使得其會(huì)有更加主流的市場(chǎng)。毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)將帶給你前所未有的完全身臨其境的體驗(yàn)。但你知道,作為人類的VR經(jīng)驗(yàn),我不認(rèn)為你會(huì)在街上看到很多人穿戴VR設(shè)備,畢竟這有點(diǎn)怪異。而有一些電腦顯示器的透明眼鏡,你仍然可以通過你的眼睛看到。這會(huì)改變一個(gè)正常社會(huì)用戶交互的方式,我認(rèn)為會(huì)更加普遍,適合世界上的一半人群。

6、首次采用VR是重要的,但你能看到隨著技術(shù)的發(fā)展虛幻引擎會(huì)超越游戲嗎?

這是正確的,現(xiàn)在游戲確實(shí)是這場(chǎng)革命的中心,那是因?yàn)樗麄兪亲钜瞬毮康?...但引擎現(xiàn)在被大家在整個(gè)行業(yè)都迅速撿起。我們有汽車制造商使用虛幻引擎進(jìn)行設(shè)計(jì)可視化,他們將開始在3D中實(shí)時(shí)預(yù)覽。來自世界各地的建筑師已經(jīng)開始使用實(shí)時(shí)的可視化環(huán)境。你知道嗎,你想要一個(gè)辦公大樓,你可以首先在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中預(yù)覽它,確保你開始設(shè)計(jì)之前有正確的布局。在各種各樣的其他領(lǐng)域類似的情況都在發(fā)生。講故事是另一個(gè)主要領(lǐng)域,對(duì)于100年歷史的電影,他們已經(jīng)被記錄為一系列的圖像,但這并不是VR和AR的工作。你必須能夠移動(dòng)你的頭,然后實(shí)實(shí)在在地沉浸在現(xiàn)場(chǎng)。每一部電影在未來將需要3D場(chǎng)景的實(shí)時(shí)錄制版本,而不是拍照或幀。3D掃描的演員模特和所有運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景,并實(shí)時(shí)結(jié)合各種計(jì)算機(jī)生成圖形,這將形成一種引入注目的體驗(yàn)。我認(rèn)為這種實(shí)時(shí)的3D故事將是有史以來最好的。我認(rèn)為虛幻引擎將在其中占有一席之地,成為未來媒介的發(fā)動(dòng)機(jī)。

7、對(duì)非專業(yè)開發(fā)人員來說,使用虛幻引擎的VR設(shè)備是不是比傳統(tǒng)顯示器更容易?

在今年3月GDC,我們將宣布一項(xiàng)公布有關(guān)虛幻引擎的VR編輯器,它將宜早不宜遲。我們將盡快讓它到達(dá)每個(gè)人受眾,日期很快就會(huì)公布。真正的好處是通過這個(gè)東西你能夠在VR中構(gòu)建和調(diào)整環(huán)境。我認(rèn)為你可以把它撿起來,這仍然是一個(gè)專業(yè)的工具,所以它不是那么容易。因?yàn)閺囊婚_始設(shè)計(jì)時(shí),這就不是簡(jiǎn)單的程序。但它肯定在某些領(lǐng)域可以作為業(yè)余愛好,我想你會(huì)發(fā)現(xiàn)它比老款的2D界面更加容易。未來幾年內(nèi),你肯定會(huì)支出一些時(shí)間投入到虛擬現(xiàn)實(shí)。VR編輯器的真正亮點(diǎn)是身臨其境的體驗(yàn),并與用戶界面交互的能力,通過改變材料、調(diào)整燈光的兩度,以及現(xiàn)場(chǎng)3D環(huán)境中做的所有事情。但如果你要花10分鐘編輯一個(gè)文本文件,在這一點(diǎn)上它仍然是值得考慮的,因?yàn)閂R設(shè)備的分辨率仍然很低,像素密度相當(dāng)于1998年的《毀滅戰(zhàn)士》

8、當(dāng)你戴上VR設(shè)備時(shí),你的情緒有受過影響嗎?

有兩件事真正脫穎而出,我并不是一個(gè)行家,但對(duì)我大腦來說有一個(gè)非常真實(shí)且發(fā)自內(nèi)心的水平。VR確實(shí)創(chuàng)造了存在感,但說服我的大腦這將非常困難。如果我在游戲中站在塔頂向前走,我會(huì)不會(huì)落下死亡?這就那些沒有見過VR的人還沒有真正體會(huì)的想法,這聽起來像是一個(gè)增強(qiáng)的電腦顯示器,但實(shí)際上它讓你環(huán)境中存在。

另一件事是第一個(gè)VR編輯器。Mike Fricker研究這個(gè)原型已經(jīng)秘密進(jìn)行了一年多,但大約兩個(gè)月前,這種感覺變得越來越真實(shí),編輯器也變得十分有用。我構(gòu)建了一個(gè)場(chǎng)景,然后拿起挑選的對(duì)象,四處移動(dòng)他們,這是一個(gè)有趣逼真的對(duì)象。有趣的是這些并不是夢(mèng),我用虛擬現(xiàn)實(shí)交互的計(jì)算機(jī),但其實(shí)我就是像在夢(mèng)中的環(huán)境走動(dòng)。有一個(gè)粉紅色的對(duì)象和一個(gè)紫色的對(duì)象對(duì)我說,哇,這些在這些干什么,我正在我的夢(mèng)里走動(dòng)。這項(xiàng)很酷的技術(shù)未來就會(huì)這樣工作。

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2016-03-03
Epic Games創(chuàng)始人眼中的虛擬現(xiàn)實(shí)
未來的計(jì)算是可以給予人們打造自己想要世界所需要的工具,而虛擬現(xiàn)實(shí)無疑將成為通向未來的關(guān)鍵密碼。

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