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網(wǎng)易王怡:游戲產(chǎn)業(yè)完全有能力醞釀下一個“芯片級”的技術突破

7月27日,ChinaJoy高峰論壇CDEC在上海浦東嘉里大酒店舉辦,這場行業(yè)頂級對話的主題圍繞“重構(gòu)數(shù)智生態(tài),捕捉變局價值”展開。在會上,網(wǎng)易公司高級副總裁王怡出席論壇并發(fā)表主題演講。面對狂飆式的人工智能技術革命,王怡表示:“游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了技術守家、人才發(fā)家、場景跨萬家的關鍵轉(zhuǎn)型期。重構(gòu)自身價值是行業(yè)的頭等大事,也是為游戲之外更廣泛的產(chǎn)業(yè)造福?!?/p>

針對如何重構(gòu)產(chǎn)業(yè)價值這一行業(yè)重要命題,王怡認為,游戲企業(yè)需要從重構(gòu)游戲技術價值、重構(gòu)游戲場景、重構(gòu)人才資源池著手,并分享了網(wǎng)易游戲在這些方面的實踐。

在重構(gòu)游戲技術價值方面,王怡表示:“技術始終是支撐游戲產(chǎn)業(yè)的底座,為了抓住下一個‘芯片級’技術突破,再多投入也值得?!苯Y(jié)合網(wǎng)易在自研引擎和人工智能等領域的研發(fā)經(jīng)驗,他認為,企業(yè)要長期投入,為更多前沿科技未雨綢繆,讓技術真正深入到產(chǎn)業(yè)的深水區(qū)、無人區(qū),推動產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

談及重構(gòu)游戲場景,王怡表示,要盡快把游戲技術,大膽“外派”到更廣泛的場景中試煉。游戲企業(yè)的第一要務是到生產(chǎn)一線去找需求,推動產(chǎn)業(yè)虛實融合、脫虛向?qū)?。其中工業(yè)、農(nóng)業(yè)、文旅等領域需要重點關注。

最后,他認為,重構(gòu)人才資源池也是解題思路之一。要最大化釋放人才價值,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的AI人才資源,讓更多人抓住新一輪紅利,形成從“引水”到“活水”的良性循環(huán)。為此,網(wǎng)易也基于《蛋仔派對》等游戲創(chuàng)作生態(tài)、網(wǎng)易伏羲有靈人機協(xié)作平臺等,建立了多個AI人才、游戲人才的“活水工程”。據(jù)透露,到2024年,有靈平臺預計將為全社會提供10萬高質(zhì)量就業(yè)崗位。

以下為演講內(nèi)容原文:

尊敬的各位領導,各位來賓,

大家好,

時隔一年,很高興又能和大家在ChinaJoy高峰論壇相聚,聊聊產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一些新方向、新變化。

今年是人工智能爆發(fā)的元年,半年多時間,我們見證了AI以月、甚至周為單位的高速迭代,效率遠超過去任何一項技術。今天,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了我國數(shù)字經(jīng)濟的重要構(gòu)成,市場規(guī)模連續(xù)六年突破兩千億,全球范圍內(nèi),幾乎每兩個人,就有一個是游戲玩家。

如果說,上一階段,游戲產(chǎn)業(yè)的紅利在于,比拼產(chǎn)品數(shù)量、比拼用戶增量,圍繞著游戲本身造富。那么這一次,面對狂飆式的人工智能技術革命,我們認為,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了技術守家、人才發(fā)家、場景跨萬家的關鍵轉(zhuǎn)型期。當前,重構(gòu)自身價值是行業(yè)的頭等大事,也是為游戲之外更廣泛的產(chǎn)業(yè)造福。

具體怎么做?我想結(jié)合網(wǎng)易自身的實踐,圍繞三方面,和大家一起分享、探討。

首先,我們要探索如何重構(gòu)游戲技術的價值。技術始終是支撐游戲產(chǎn)業(yè)的底座,為了抓住下一個“芯片級”技術突破,再多投入也是值得。

游戲?qū)λ懔?、圖形處理能力等方面的高要求,持續(xù)驅(qū)動著芯片、高速通信網(wǎng)絡等產(chǎn)業(yè)的科技進步。大家開玩笑說,全球37億玩家一直在為芯片研發(fā)“眾籌”。

扎根在這樣一個前沿領域,我們認為,游戲行業(yè)完全有能力去醞釀下一個“芯片級”的技術突破。其中有兩個方向,我們認為,值得格外關注,一個是游戲引擎,一個是人工智能。

游戲行業(yè)有一個共識,在高度全球化時代,純靠代理,中國游戲走不遍天下;純用別人的工具來開發(fā)游戲,是帶著鐐銬跳舞,產(chǎn)業(yè)的想象空間有限。3D引擎這些產(chǎn)業(yè)底層技術的自主研發(fā),功在當下,利在產(chǎn)業(yè)未來,值得百倍重視。

早在16年前,網(wǎng)易游戲已經(jīng)決定在這些領域加大投入,花了上百億,到今天,終于擁有了兩款100%知識產(chǎn)權(quán)的引擎,獨創(chuàng)了20多項專利,技術水平領先全球。在產(chǎn)品應用方面,我們不僅在中國企業(yè)最擅長的MMO游戲領域練兵,在“車槍球”這些海外廠商的老地盤,網(wǎng)易也跑出了像《荒野行動》、《王牌競速》、《綠茵信仰》等一批代表作,真正打破了海外商業(yè)引擎對中國游戲產(chǎn)業(yè)的全面封鎖。如果說引擎代表了游戲產(chǎn)業(yè)的“可能性”,那么另一個關鍵技術,人工智能則是“效能”的代表。

過去,從AlphaGo打敗圍棋神話,到OpenAI用《我的世界》等游戲訓練,推出ChatGPT,游戲一直是AI的最佳“陪練”。到今天,這種“單向賦能”,已經(jīng)走向了“雙向奔赴”,人工智能開始越來越多地深入游戲產(chǎn)業(yè)的全環(huán)節(jié),加速推動產(chǎn)業(yè)從人力時代走向算力時代。

早在2017年,網(wǎng)易游戲已經(jīng)完成了對AI的早期布局,建立起網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易互娛AI Lab等多個研究院、實驗室,致力于研發(fā)多項人工智能技術,并在游戲工業(yè)化全流程中跑通。目前,在網(wǎng)易,語音生成、原畫生成、視頻動捕、模型生成等多個關鍵生產(chǎn)環(huán)節(jié),人工智能帶來的工作效率提升,可以達到90%。

90年代互聯(lián)網(wǎng)普及背后,是30年的計算機、通信技術的積累。今天人工智能的爆發(fā),花了兩倍的時間??梢?,技術這條路沒有捷徑,這更要求,我們這些企業(yè)長期投入,為更多“芯片”級別技術未雨綢繆,讓技術真正深入到產(chǎn)業(yè)的深水區(qū),乃至無人區(qū)。

第二點,產(chǎn)業(yè)要拓寬車道,重構(gòu)游戲場景就要提上日程。這意味著,我們要盡快把游戲技術,大膽“外派”到更廣泛的場景中試煉。

在游戲產(chǎn)業(yè),我們應該如何實現(xiàn)從“想象”到“技術”的跨越,從“技術”到“生產(chǎn)”的轉(zhuǎn)化?我們認為,第一要務,就是到生產(chǎn)一線去找需求,推動產(chǎn)業(yè)虛實融合、脫虛向?qū)崱?/p>

眼下,這種變革已經(jīng)發(fā)生在傳統(tǒng)工業(yè)領域。今年7月初,網(wǎng)易伏羲推出了國內(nèi)首臺無人裝載機,通過數(shù)字攣生、大數(shù)據(jù)等技術能力,實現(xiàn)了識別環(huán)境、制定動線、作業(yè)監(jiān)控等生產(chǎn)全流程的無人作業(yè)?,F(xiàn)在,這臺無人裝載機已經(jīng)開進了滬通鐵路上的智能混凝土攪拌站,正在24小時不間斷作業(yè)。到今年年底,隨著無人裝載機的批量交付,建筑師傅們告別危險的作業(yè)環(huán)境,將不再是個夢。

在和游戲走得最近的文化、文旅產(chǎn)業(yè),這幾年,網(wǎng)易也在持續(xù)開放技術、開放場景、開放經(jīng)驗,希望幫助更多文旅、文物保護機構(gòu),實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。

比如,在浙江,去年一年,《神都夜行錄》利用元宇宙等技術幫助22個以上縣域引流300萬新游客,部分當?shù)匦℃?zhèn),因為游戲技術,火爆程度可以媲美“燒烤之城”淄博;在河南,網(wǎng)易的沉浸式活動平臺瑤臺,協(xié)助當?shù)匚穆?,打造了包括大宋東京城、黃帝故里、老君山在內(nèi)的19個文旅元宇宙場景。這一項目將在五天后正式上線,也歡迎大家趁著暑假帶孩子體驗下,不用搶票,不用人擠人,也能一覽祖國大好河山。

這些實踐只是一些試水。未來,包括AI大模型在內(nèi),我們會抓緊把更多游戲技術帶出實驗室、帶出游戲范疇,“嫁接”到工業(yè)生產(chǎn)、農(nóng)業(yè)自動化、數(shù)字文旅等百余個產(chǎn)業(yè)場景中,推動數(shù)實融合發(fā)展。

最后一點,應對外部變化,重構(gòu)人才資源池也是解題思路。做好人才儲備是一方面,更要求我們最大化釋放人才價值,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的AI人才資源。

最近,行業(yè)內(nèi)關于AI人才的討論很多,人工智能會不會搶人的飯碗?人工智能人才有什么標準?在哪里?這些問題還沒有確切答案。唯一可以確定的是,在游戲這樣的典型技術密集型行業(yè),人才、人力這道檻,繞不過去,更要加倍重視。

在這方面,網(wǎng)易希望,既可以做技術的“挖井人”,持續(xù)儲備、培養(yǎng)一批人工智能領域的高端人才;另一方面,我們更探索“開閘放水”的方法,提供資源、創(chuàng)造機會、打通路徑,讓更多普通人抓住新一輪紅利,形成以“引水”到“活水”的良性循環(huán)。

比如,在《蛋仔派對》中,我們通過創(chuàng)新平臺和技術工具,孵化了上千萬以“地圖創(chuàng)作”為職業(yè)的產(chǎn)業(yè)人才。他們通過創(chuàng)作游戲的地圖獲益,而這些作品也進一步豐富了游戲的內(nèi)容生態(tài)。

去年底剛上線的網(wǎng)易伏羲人機協(xié)作平臺有靈,也是這樣一個人才“活水工程”。全職媽媽、退休老人,甚至殘障人士,這些曾經(jīng)被就業(yè)門檻擋在外面的弱勢群體,通過有靈,第一次有機會參與到游戲副本創(chuàng)作、智能NPC、AI捏臉等高質(zhì)量工作,加入到數(shù)字化的浪潮中。目前,這個平臺已經(jīng)為全社會帶來2萬多個崗位。我們很期待,到2024年,這個數(shù)據(jù)會突破10萬,甚至更多,讓普通人也能加入數(shù)字化隊伍,成為游戲產(chǎn)業(yè)重構(gòu)的新生代力量。

各位領導,各位來賓,今天,在人工智能的催化下,整個游戲行業(yè)正在迎來一場技術的大變革、場景的大跨越、人才的大遷徙。但我們始終相信,這場技術變革,不會成為引發(fā)產(chǎn)業(yè)震蕩的導火索,而更有可能,會成為點燃產(chǎn)業(yè)新紅利、激發(fā)產(chǎn)業(yè)新價值的優(yōu)秀“引火線”。在這方面,網(wǎng)易游戲也將一如既往,堅定投入前沿技術,加速創(chuàng)新成果落地,和所有行業(yè)伙伴一起,推動中國游戲產(chǎn)業(yè)成為全球級的“頭號玩家”。謝謝大家!

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2023-07-27
網(wǎng)易王怡:游戲產(chǎn)業(yè)完全有能力醞釀下一個“芯片級”的技術突破
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