Pa空間要用VR連接更多人,創(chuàng)造一個(gè)玄幻的世界

從早期的VR硬件一擁而上,到全景視頻、VR直播,再到地產(chǎn)、教育垂直領(lǐng)域應(yīng)用,過去兩年VR的熱度經(jīng)歷了過山車般的起伏。時(shí)至今日,用戶數(shù)量并沒有爆發(fā),VR能夠提供的內(nèi)容體驗(yàn)始終有限。但另一方面,一線國(guó)際大廠對(duì)VR卻在持續(xù)加碼,F(xiàn)acebook、Google、高通、微軟、inter、蘋果……都在推出各自的硬件標(biāo)準(zhǔn)與解決方案,VR還有什么新的發(fā)展方向?一個(gè)誕生不久的初創(chuàng)公司Pa空間,給出了新的答案。

社交性,是VR的基本屬性

“沒有互動(dòng)與交流,如果只是用VR營(yíng)造一個(gè)封閉的空間,即便感官再刺激,提供的沉浸感也是有限的,是制約用戶體驗(yàn)的”,面對(duì)市面繁多的VR內(nèi)容與應(yīng)用,Pa空間創(chuàng)始人張京逸首先表明了截然不同的觀點(diǎn)。在Pa空間看來(lái),VR不止是一項(xiàng)技術(shù),更像是另一類互聯(lián)網(wǎng)——沉浸式互聯(lián)網(wǎng),如果不能連接人,那么其價(jià)值是大打折扣的。尤其是今天人人無(wú)時(shí)無(wú)刻離不開微博與微信,把自己置于一個(gè)無(wú)法交流的VR空間里面,這種場(chǎng)景是很難想象的。

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“通過VR構(gòu)建一個(gè)虛擬的空間,然后讓天南海北的人相聚,這就是Pa空間創(chuàng)立的初衷”,在Pa空間看來(lái),VR的首要意義就是社交與溝通,但與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)社交存在很大的區(qū)別,VR社交不是那種“找朋友”的社交,而是提供一個(gè)更真實(shí)、直觀的溝通環(huán)境,這種溝通的體驗(yàn)僅次于面對(duì)面交流,每個(gè)人都使用虛擬化身,使用語(yǔ)音、肢體動(dòng)作進(jìn)行表達(dá),甚至加上PPT、網(wǎng)頁(yè)……從這個(gè)意義來(lái)說,VR社交是真實(shí)社交聚會(huì)的延伸,更加符合人們習(xí)慣與生活。

目前,Pa空間已經(jīng)逐步構(gòu)建了一個(gè)相當(dāng)完備的虛擬社交空間,人們可以通過3D語(yǔ)音、虛擬的人偶化身,表情、肢體語(yǔ)言和別人交流、協(xié)作,一起體驗(yàn)另一個(gè)世界(看起來(lái)好像阿凡達(dá),Avatar)。而記者親自體驗(yàn)現(xiàn)有的beta版本,整體的溝通非常順暢,而且Pa空間的整體風(fēng)格也是非常寫實(shí)的,無(wú)論是場(chǎng)景設(shè)置還是設(shè)計(jì)風(fēng)格都很接近與現(xiàn)實(shí),據(jù)張京逸的說法,Pa空間在發(fā)展初期刻意回避了過于卡通與游戲化的場(chǎng)景風(fēng)格,這也是因?yàn)镻a空間首先要承載的是溝通功能,而不是游戲,畢竟溝通是不需要區(qū)分任何人群的“剛需”。

模擬現(xiàn)實(shí),更超越現(xiàn)實(shí),才是VR社交的精髓

盡可能還原真實(shí)的世界只是第一步,VR社交的魅力遠(yuǎn)不止于此,“超越現(xiàn)實(shí)”在VR空間中創(chuàng)建更多超凡功能,從工具、到內(nèi)容、到應(yīng)用,這對(duì)用戶才會(huì)更有價(jià)值:

首先,VR社交是一個(gè)“媒體的大容器”,通過VR瀏覽器等工具,能夠包含傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)一切的內(nèi)容,網(wǎng)頁(yè)、新聞、視頻、文字、圖片,繼而充分利用這些內(nèi)容。這意味著虛擬空間不在是一個(gè)信息的孤島,而是一個(gè)完全兼容已有互聯(lián)網(wǎng)的開放空間。這意味著與現(xiàn)有的VR產(chǎn)品相比,VR社交能夠提供的內(nèi)容豐富程度是幾乎無(wú)限的,這也為營(yíng)造良好的沉浸感打下基礎(chǔ)。

其次,VR社交可以實(shí)現(xiàn)“更自由”的信息分享,在一個(gè)虛擬的空間中,無(wú)論是新聞、直播、還是各種類型的文件、演示,能夠即時(shí)的同步分享給每一個(gè)參與者,大大提高溝通的效率與順暢程度。

再次,VR社交還有一個(gè)核心特征是“多人同步在線”,打破時(shí)間和空間上的隔閡限制,讓你與朋友隨時(shí)相聚在一起。在虛擬空間中一起看球吐槽、或者陪女友看網(wǎng)劇,這種體驗(yàn)已經(jīng)非常接近于真實(shí)了。此外不僅是普通的用戶溝通,在很多商業(yè)領(lǐng)域如在線教育、小組討論等,“多人同步在線”應(yīng)用范疇就更為寬廣了。

更前瞻一點(diǎn),VR社交還可以給用戶改造甚至創(chuàng)造一個(gè)空間,比如說創(chuàng)建自己的城堡與領(lǐng)地,在可以見的個(gè)人專屬的虛擬空間里,用戶像創(chuàng)造者一樣,收集自己喜好的信息、內(nèi)容、3D物件,并將之分享給別人……

因此,VR社交的范疇更為廣闊,可以基于興趣,但又不局限于興趣社交,可以基于熟人社交,但也可以容納陌生人;VR社交對(duì)個(gè)人風(fēng)格的展現(xiàn)也更為淋漓盡致,從人偶風(fēng)格、到個(gè)人空間,再到自有的分享,再加上不斷疊加的各種工具與應(yīng)用,VR社交能夠提供的體驗(yàn)是非常豐富的。從這個(gè)意義講,VR社交提供了一種超越現(xiàn)實(shí)的能力與體驗(yàn),這才更具想象與發(fā)展空間……

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平臺(tái)+功能+運(yùn)營(yíng),Pa空間已經(jīng)完成VR社交平臺(tái)體系構(gòu)建

VR社交平臺(tái)的技術(shù)門檻不低,不僅是中國(guó),VR社交在全球優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)公司也是非常有限,其中很大一個(gè)原因就是技術(shù)復(fù)雜程度很高,按照張京逸的說法,VR社交不是簡(jiǎn)單的技術(shù)拼湊,從系統(tǒng)構(gòu)建,到平臺(tái)開發(fā)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物形象等,橫跨多個(gè)不同的領(lǐng)域,需要集合不同類型的人才協(xié)同工作,如何協(xié)調(diào)就是一個(gè)大工程。更為挑戰(zhàn)的是VR社交理論的研究,直至今日VR社交的產(chǎn)品形態(tài)并不確定,什么才是好的VR社交產(chǎn)品,有哪些必備的功能,一系列的問題還需要論證,驗(yàn)證,這些都導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)VR社交門檻很高。

從2016年底至今,Pa空間已經(jīng)構(gòu)建了相對(duì)完整的技術(shù)與產(chǎn)品體系,半年走完別人兩年走過的路。實(shí)際上這種“空間”型的產(chǎn)品,在國(guó)內(nèi)幾乎沒有任何參考,一切都需要探索。今天呈現(xiàn)在我們面前,Pa空間構(gòu)建了一個(gè)完整的“平臺(tái)+功能+運(yùn)營(yíng)”架構(gòu),即能承載基礎(chǔ)的虛擬溝通體驗(yàn),也可以不斷添加各種主題性的內(nèi)容,并通過各類的“虛擬活動(dòng)”來(lái)吸引用戶。

根據(jù)記者測(cè)試,Pa空間的基礎(chǔ)體驗(yàn)已經(jīng)非常具有真實(shí)感了。這種真實(shí)感首先源于場(chǎng)景與環(huán)境沒有刻意夸張,都是取自真實(shí)的素材;其次Pa空間已經(jīng)置入了物理規(guī)則,籃球彈跳、拋物落地等等,都給人自然之感;在人偶設(shè)計(jì)方面,Pa空間則花了更大的精力,從造型設(shè)計(jì)、到表情動(dòng)畫,甚至眨眼,很多細(xì)節(jié)都已經(jīng)做了考慮;此外Pa空間率先引入了3D語(yǔ)音技術(shù),這意味著在Pa空間中聽到的聲音是可以分辨前后左右的,據(jù)稱這將極大增強(qiáng)用戶的真實(shí)感。因此,Pa空間已經(jīng)初步構(gòu)建了“阿凡達(dá)”的世界。

真實(shí)只是基礎(chǔ),Pa空間還在這個(gè)虛擬空間中開發(fā)了不同的功能與內(nèi)容,去增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。3D畫筆可以讓用戶“憑空”創(chuàng)建3D的事物,VR瀏覽器則可以接入傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)各種信息與內(nèi)容,VR視頻播放器可以讓用戶體驗(yàn)影院看大片,現(xiàn)場(chǎng)看直播的沉浸感;游戲則是Pa空間提供的另一類重要內(nèi)容,你畫我猜、彩彈射擊等體感類游戲都將先后上線……而隨著產(chǎn)品與功能的迭代,Pa空間也將通過各種主題的活動(dòng)來(lái)培育用戶,讓更多人了解、參與。

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VR社交,也許是另一條更廣闊的賽道

為何會(huì)看好VR社交的前景?張京逸有著自己的理解,“泡沫與浮躁是一時(shí)的,VR社交背后實(shí)際上存在著深厚的文化背景”,美國(guó)三十年前的科幻作品已經(jīng)有了詳盡的虛擬空間描述,屬于賽博朋克的亞文化,隨著時(shí)間推移,從《雪崩》到《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、《黑客帝國(guó)》、《阿凡達(dá)》大批優(yōu)秀的作品的問世已經(jīng)將之推向主流。實(shí)際上這些科幻作品正是VR社交平臺(tái)類產(chǎn)品的指路明燈,畢竟其中的場(chǎng)景在今天看來(lái)科技已經(jīng)能夠逐步實(shí)現(xiàn)。從這個(gè)角度來(lái)看,VR社交擁有深厚的底蘊(yùn)與生命力。

更深來(lái)看,VR的意義在于賦能于人,打破現(xiàn)實(shí)的隔閡,能夠人們自由的相聚,去連接人與信息,連接人與人,讓人們的生活、工作、娛樂都發(fā)生改變,這才是VR更好的應(yīng)用。當(dāng)扎克伯格宣稱VR是下一代計(jì)算平臺(tái)的時(shí)候,也是寓意如此,VR不應(yīng)該是一個(gè)簡(jiǎn)單的技術(shù)普及,而是推動(dòng)人們生活方式改變的動(dòng)力,就像PC與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)曾經(jīng)深刻的改變了我們,VR的價(jià)值還沒有被充分釋放,但趨勢(shì)已經(jīng)非常明顯。

也許VR社交仍處于早期, 但VR社交展現(xiàn)出來(lái)的前景已經(jīng)非常誘人,在美國(guó)已經(jīng)是非常主流與熱門的VR領(lǐng)域,因此這是一條更廣闊的賽道,玩法與規(guī)則并不確定,潛力巨大,因此我們也希望有更多類似Pa空間這樣的產(chǎn)品,為我們探索未來(lái),對(duì)于其我們拭目以待!

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2017-06-23
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