FBEC大會 | 創(chuàng)維新世界總經理李文權:探索VR B端應用,挖掘未來可能性

FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業(yè)協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦。

大會以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競、數字營銷等前沿行業(yè),全方位呈現科技前沿成果,探討時代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來價值,與時代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!

主會場B:風勁·韌行遠——FBEC 全球VR/AR產業(yè)發(fā)展峰會暨底層供應鏈技術高峰論壇,邀請到創(chuàng)維新世界 總經理 李文權帶來主題為“元宇宙應用落地上的思考與經驗分享”的精彩演講。李文權認為,除了教育、醫(yī)療、工業(yè)等主要行業(yè)應用以外,面向文旅行業(yè)的VR“慢體驗”探索有著重要意義。

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以下為演講實錄:

大家中午好!首先感謝VR陀螺案山子的邀請,在這里我將分享一下創(chuàng)維VR這幾年的落地案例。

行業(yè)內大家都比較了解,創(chuàng)維從2015年就在持續(xù)地投入XR產業(yè)。我們持續(xù)投入的根本原因是認為XR產業(yè)具有3D空間的臨場感,這是PC、手機等其他端口到無法獲得的。未來,我們也將持續(xù)看好XR賽道并繼續(xù)投入。

在這個目標的引導下,我們就XR市場前景看了很多分析報告。2022年五部門聯合印發(fā)《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》,未來5年將推動XR產業(yè)的發(fā)展,文件中也有具體的數據。

創(chuàng)維VR聚焦Pancake光學方案

作為終端廠商,我們更多的是在近眼顯示和感知交互上開拓或者是做更多的努力。在近眼顯示上,VR的光學方案經過多年的發(fā)展,從最開始的非球面鏡到最新的Pancake折疊光路,我們也在思考整個產業(yè)為什么沒有真正到達C端,其中很重要的原因就是消費者需要非常輕薄的佩戴體驗或是便捷使用的場景。但非球面鏡片從鏡片到顯示屏幕40毫米的厚度,難以做到輕薄。因此,Pancake折疊光路的解決方案和傳統的非球面鏡片在光學厚度方面有非常大的區(qū)別。

基于大的產業(yè)趨勢,在屏幕、光學和顯示端方面,從以前普通的Fast-LCD到Micro-OLED的發(fā)展來看,在分辨率、色彩飽和度上都有比較大提升。我們還是比較看好Pancake折疊光路解決方案,因為認為Pancake方案能夠越來越輕薄,而產品要小巧、輕薄,消費者才會愿意佩戴。

在這個前提下,這幾年我們也在不斷地迭代產品,2017-2018年間,創(chuàng)維每年基本發(fā)布一款產品。創(chuàng)維是比較偏傳統的智能終端廠商,做事情比較務實,前幾年的產品體積相對較大,我們認為在C端會較難取得好的反饋,所以更專注于做B端相關的解決方案和技術儲備。因此,這幾年創(chuàng)維獲得了不少B端和海外客戶。

這是我們去年推出的新的產品創(chuàng)維PANCAKE 1系列采用的Pancake折疊光路方案。

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2022年推出的創(chuàng)維PANCAKE 1C VR一體機,我們將39毫米縮短到了17毫米,以減輕產品的重量。傳統的產品體積確實比較大,但現在做出來的產品體積只有傳統的1/4,其中主機能夠做到只有189g,并且擁有基于小巧主機解決方案,我們的產品也支持0-90°的翻折,方便用戶觀察現實世界。

創(chuàng)維PANCAKE 1C 還支持可拆卸面罩。使用VR產品時,用戶處于密閉場景,長時間佩戴心理壓力會比較大,所以采用面罩可拆卸的功能。用戶在使用時,無論玩游戲還是看視頻都可以隨時拆卸。考慮到長期佩戴面罩可能會有壓迫感,可拆卸的設計也更有利于客戶使用該產品。

說到VR,更多是視聽感受。在顯示上,創(chuàng)維PANCAKE 1采用了定制的VR屏幕,PPI達1512,也支持近視屈光度調節(jié)和瞳距調節(jié),近視可調節(jié)支持0-500°,瞳距調節(jié)主要目的是實現兩個眼睛的瞳孔和屏幕顯示的中心點能夠重合,以便于用戶觀看,減少3D的重影和眩暈感。

聚焦B端行業(yè)探索,從醫(yī)療、教育到“慢體驗”場景

產品硬件需要考慮到C端。在C端我們會持續(xù)做一些探索,目前我們的產品有數十款相關的游戲,后續(xù)會計劃持續(xù)迭代和更新。在創(chuàng)維內容視頻制作條件的基礎上,我們上架了200余款5A級景區(qū)的視頻。

B端的行業(yè)應用主要應用在VR+醫(yī)療、VR+教育、VR+工業(yè)等等領域。這些年,VR+醫(yī)療的發(fā)展主要是技能培訓、VR直播、遠程直播和心理治療等領域。在過去幾年,創(chuàng)維也聯合國內的一些合作伙伴共同為60余家相關的醫(yī)院提供了整體解決方案,比如說探視解決方案和心理治療解決方案。這是在2020年新冠初期時做的探視解決方案,它的特點是具有全景360°沉浸式的體驗。

另外,B端更多是應用在VR教育上。VR具有3D空間臨場感,能夠更好地進行知識理解、記憶。在這個大前提下,創(chuàng)維也為國內超過百余家學校,10萬人以上提供虛擬現實+教育的整體解決方案。

2023年,我們希望VR能夠更多地應用在高職院?;蛘呤桥嘤柗抡?。這方面如果有興趣的合作伙伴可以和我們溝通和交流,創(chuàng)維今年的應用場景將主要與這方面相關。

除了教育方面,過去幾年受到疫情的影響,文旅對整個產業(yè)探索是一件很有意義的事情。實現遠程慢直播,體驗一年四季景區(qū)不同變化,國內很多西南片區(qū)(九寨溝、樂山大佛、太古里等等)的多個景區(qū)實現了8K慢直播,讓用戶每時每刻都能體驗到不同的旅游感受。

除了景區(qū)的解決方案,創(chuàng)維在智慧工廠也做了整體的解決方案。智慧工廠主要有整體監(jiān)管,以及需要做判別的場景。通過8K的解決方案以及利用VR 3D臨場式的檢測環(huán)境來提供檢測校準,會后有感興趣的朋友可以與我們深度地溝通和探討這個方案。

此外,創(chuàng)維也在B端直播上進行了一番探索。我們應用于直播領域也是希望做更多的事情,比如說用360°全景呈現大會的效果并沒有3D 180°的臨場感更強。未來我們也會在B端的遠程會議上探索更多的可能性。

謝謝大家!

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2023-02-24
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