2023年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)評選結(jié)果正式出爐,金翎獎作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的重要獎項,評選的權(quán)威性和公正性受到了中國游戲行業(yè)的廣泛認同,堪稱游戲界的“奧斯卡”。在此次評選中,高通全球副總裁侯明娟女士斬獲卓越先鋒人物獎,熱點科技就ChinaJoy二十年的發(fā)展趨勢、高通本土化進程、行業(yè)發(fā)展方向與創(chuàng)新應(yīng)用等方面,向侯明娟女士進行了深入采訪。
熱點科技:今年是ChinaJoy的第二十年,從高通這家企業(yè)視角出發(fā),您覺得ChinaJoy和中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了哪些變化,您認為其中最大的特點是什么?
侯明娟:從第一屆ChinaJoy多數(shù)以海外游戲為主,到現(xiàn)在越來越多的國內(nèi)游戲廠商,ChinaJoy的參展企業(yè)從游戲廠商為主,到越來越多元的企業(yè)參與其中。
在過去的二十年是游戲行業(yè)快速發(fā)展的黃金時間,游戲的市場規(guī)模越來越大,游戲的品類從單機到互聯(lián)網(wǎng),從PC、主機,XR,掌機到移動端,游戲的終端也越來越多元。近幾年,游戲衍生出的電競生態(tài)也得到了快速的發(fā)展。到今年的電競成為亞運會的正式比賽項目,游戲已經(jīng)被更多的用戶所認可。
回顧ChinaJoy和游戲發(fā)展的這二十年,我認為最大的特點是全民化、移動化,游戲的門檻越來越低。大家不一定必須擁有極高配置的網(wǎng)絡(luò)或頂尖硬件才可以接觸到喜愛的游戲,設(shè)備的快速迭代,手機等移動設(shè)備性能的大幅提升以及包括無線蜂窩技術(shù)和Wi-Fi等的不斷發(fā)展演進,都使得游戲變成每個人生活中最容易接觸到的娛樂方式之一。
熱點科技:高通在中國游戲產(chǎn)業(yè)中,曾為行業(yè)帶來了哪些發(fā)展和作用?未來還做出哪些方面的推力?
侯明娟:高通是無線通信領(lǐng)域的領(lǐng)導企業(yè),推動了無線通信技術(shù)的發(fā)展。高速、低延遲的網(wǎng)絡(luò)連接對于實時多人游戲、云游戲等具有重要意義,高通所引領(lǐng)的5G技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用,為移動游戲的發(fā)展創(chuàng)造了良好的基礎(chǔ)條件。
游戲也一直是高通非常關(guān)注的領(lǐng)域,我們關(guān)注用戶在不同終端上的游戲體驗,包括手機,PC,XR,掌機甚至車內(nèi)游戲場景。Snapdragon Elite Gaming是高通頂級游戲技術(shù)和體驗的集合,能夠帶來支持超過十億色的超流暢游戲體驗,支持下一代端游級游戲特性。對于高通,我們希望游戲能夠在驍龍平臺上更快運行、效果驚艷并實現(xiàn)持久電池續(xù)航。我們在今年早些時候推出了驍龍游戲超級分辨率,它是一項面向驍龍平臺進行高度優(yōu)化的單通道空間感知超分技術(shù)。對于那些想要將游戲視覺效果提升至極致的工作室而言,快速且高質(zhì)量的超分已經(jīng)成為一項重要特性。目前,我們正將驍龍游戲超分技術(shù)開源,現(xiàn)在多家頂級游戲工作室已經(jīng)采用這一技術(shù);憑借驍龍游戲超分,游戲能夠在不影響電池續(xù)航和性能的情況下,獲得更高的分辨率。實際上,與其它類似的移動端解決方案相比,使用驍龍游戲超分能實現(xiàn)2倍的性能提升,同時圖形質(zhì)量不會下降。多年來,Snapdragon Elite Gaming持續(xù)對移動行業(yè)產(chǎn)生巨大影響,我們也因此看到越來越多的3A端游大作正在遷移到移動端。
我們也在電競領(lǐng)域與頂尖的伙伴合作,促進電競生態(tài)的發(fā)展:連續(xù)兩年攜手王者榮耀職業(yè)賽事聯(lián)盟KPL成為“王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽”、“王者榮耀挑戰(zhàn)者杯”及“王者榮耀世界冠軍杯”中國區(qū)行業(yè)合作伙伴,與全球玩家和粉絲共同見證王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊的巔峰競技時刻;并于與ESL聯(lián)合落地全球化的第三方移動電競賽事驍龍電競先鋒賽;同時還不斷與行業(yè)伙伴探索電競領(lǐng)域的技術(shù)應(yīng)用,為頂尖玩家提供強悍的游戲裝備和技術(shù)支持。
未來,我們也將繼續(xù)在驍龍平臺硬件能力和助力生態(tài)技術(shù)創(chuàng)新方面持續(xù)發(fā)力。全力支持、協(xié)同游戲工作室與終端廠商,在不同終端比如手機、PC、掌機、XR甚至汽車上實現(xiàn)卓越游戲體驗;同時不斷完善和提升硬件對于游戲性能的支持,以支持更多游戲的可能性。
熱點科技:您認為,未來的游戲產(chǎn)業(yè)會有哪些發(fā)展階段?像現(xiàn)在AR眼鏡、VR眼鏡,游戲掌機的流行,游戲的載體從傳統(tǒng)的PC、手機這些終端在慢慢向著更多元化轉(zhuǎn)型,您認為未來游戲還會有哪些層面上的革新?
侯明娟:游戲的發(fā)展一直受到技術(shù)、市場變化和社會趨勢的共同影響,在經(jīng)歷了最早的電子游戲,街機、單機游戲到互聯(lián)網(wǎng)時代的網(wǎng)游,再到現(xiàn)今移動游戲的繁榮,我們認為未來游戲的形式將不拘泥于介質(zhì),游戲可以存在于不同的終端,不同的終端用戶也可以隨時隨地的一同暢享游戲,跨終端或融合的終端形式將會是未來游戲發(fā)展的趨勢之一。
同時生成式AI時代的到來也為游戲的發(fā)展帶來了無限的想象空間,AI讓內(nèi)容的創(chuàng)造成本大大降低,會帶來更加逼真、沉浸的游戲場景和個性化的游戲體驗;游戲的敘事形式也會有更多可能性,更復雜的游戲玩法,交互模式都將在AI的引入后變得可能。而高通公司所倡導的混合式AI,是把很多復雜的云端AI計算移動到強大的手機上來,在離網(wǎng)的情況下,可以支持安全的生成式AI應(yīng)用,大大減輕了游戲商的云端算力運營成本,也讓手機玩家可以更安全地享受AI帶來的豐富體驗。
熱點科技:高通在ChinaJoy展示了第二代驍龍8基于硬件的“實時光追”效果,能否透露未來還將有哪些創(chuàng)新技術(shù)落地?
侯明娟:的確,第二代驍龍8是首個在商用終端上支持虛幻引擎5中基于硬件加速的實時光追技術(shù)的移動平臺。在10月份我們發(fā)布的最新旗艦移動平臺第三代驍龍8上,還將更多端游級特性引入智能手機平臺,包括首次以完全交互式的幀率運行虛幻引擎5 Lumen全局光照系統(tǒng),讓玩家能夠在支持全新全局光照的游戲世界,收獲更加沉浸的游戲體驗;并且支持240fps游戲暢玩,讓用戶盡享極致無卡頓的競爭優(yōu)勢。
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