VR都一年了 我們?yōu)槭裁催€看不到3A級(jí)大作

VR的尷尬

隨著技術(shù)的進(jìn)步和硬件性能的不斷攀升,玩家們對(duì)游戲聲光效果的需求也開(kāi)始居高不下,這就誕生了3A級(jí)大作的概念,簡(jiǎn)單來(lái)理解就是那些成本高昂,特效華麗,題材和玩法大眾化的游戲。雖說(shuō)這類作品經(jīng)常會(huì)伴隨著空有華麗外表的批評(píng)之聲,但不可否認(rèn)的是3A級(jí)大作從來(lái)都是玩家們最期待、最關(guān)注的那些游戲。

為了滿足玩家們對(duì)3A級(jí)游戲越來(lái)越旺盛的需求,廠商們也是卯足了勁,一年中總會(huì)有大量這樣的作品出現(xiàn),讓人們?nèi)缱砣绨V。《俠盜獵車(chē)手 5》、《巫師 3:狂獵》就是這類作品里的佼佼者。

然而傳統(tǒng)的游戲市場(chǎng)那么熱火朝天,這份熱度卻沒(méi)有分給VR 市場(chǎng)一點(diǎn)。就目前來(lái)說(shuō),VR 市場(chǎng)里的游戲絕大多數(shù)都是體量較小的游戲,或是體驗(yàn)性質(zhì)的,不是帶著你看一段風(fēng)景,就是只能站在原地用體感來(lái)戰(zhàn)斗。偶爾有些比較成功的,主要還是恐怖游戲這種能將VR 的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致的作品。

雖說(shuō)像《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》、《最終幻想 15》這類真正的 3A 級(jí)大作都有對(duì)應(yīng)VR 的體驗(yàn),但前者只讓你開(kāi)飛船,也就是游戲正篇里大概四分之一的內(nèi)容,而后者就純粹是給人開(kāi)開(kāi)槍,打個(gè)怪了。畫(huà)質(zhì)絕佳者不是沒(méi)有,但論游戲元素的豐富,游戲系統(tǒng)的深度,傳統(tǒng)游戲無(wú)疑將 VR 游戲甩得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。

為什么沒(méi)有人愿意給 VR 制作 3A 級(jí)大作?我們離 3A 級(jí) VR 游戲究竟還有多遠(yuǎn)?

非不愿實(shí)不能

雖說(shuō)是老生常談,但要給“為什么沒(méi)有真正的 VR 大作”找個(gè)原因,“不知道怎么做”可能是最好的答案。

游戲畫(huà)面不如傳統(tǒng)游戲并不是一個(gè)大問(wèn)題。VR 首發(fā)大作之一的《駕駛俱樂(lè)部 VR》表現(xiàn)并不差。即使因?yàn)?VR 游戲本身需求的硬件配置很高,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)商不得不做一些妥協(xié),VR 體驗(yàn)本身的那種立體感和高度沉浸感也能夠讓玩家忘記這一點(diǎn)。

然而我們要知道的是,盡管傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)非常成熟,游戲的開(kāi)發(fā)已經(jīng)有了很多可以拿來(lái)就用的套路,VR 游戲和傳統(tǒng)的電子游戲仍然很不一樣。無(wú)論是游戲的表現(xiàn)形式,還是操作模式,這兩種體驗(yàn)都有很大的差異。

傳統(tǒng)的游戲允許我們用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)和手柄來(lái)游玩。這種操作模式沿用到 VR 游戲上不是不可以,但一來(lái)這樣發(fā)揮不出 VR 沉浸感強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),二來(lái)這樣的操作需要玩家坐在椅子上,容易因?yàn)橛螒蛉宋锏囊苿?dòng)產(chǎn)生不適感。

再說(shuō)游戲的表現(xiàn)形式。傳統(tǒng)的游戲如果以個(gè)人為主角,那么可以有第一人稱、第二人稱、第三人稱這幾種表現(xiàn)形式;如果是策略游戲、體育游戲,還可以有俯視全局的視角。不用說(shuō),VR 游戲在表現(xiàn)第一人稱上絕對(duì)是吊打傳統(tǒng)游戲,但從另一方面說(shuō)它的路子也隨之變窄了。除了讓玩家們以第一人稱視角看看風(fēng)景打打怪,還有什么別的創(chuàng)意能體現(xiàn) VR 的優(yōu)勢(shì)?所有人都在一邊迷茫一邊探索。

另外即使是第一人稱體驗(yàn),現(xiàn)有的 VR 也有很強(qiáng)的局限性。無(wú)論是《使命召喚》還是《戰(zhàn)地》,這些第一人稱射擊游戲都需要我們?cè)谝粡埓蟮貓D上高速移動(dòng)。這一點(diǎn),現(xiàn)在的 VR 游戲還做不到,我們只能小范圍移動(dòng),或者干脆被固定在原地?,F(xiàn)在的游戲界,還找不到一套通用的操作方案解決這所有的問(wèn)題。

有資格成為 3A 級(jí)大作的游戲,不僅僅要有華麗的聲光效果,還得有足夠大的體量以及復(fù)雜性。在人們終于摸索出一套能夠被全世界玩家廣為接受的“套路”之前,我們是很難看到 3A 級(jí) VR 游戲爆發(fā)的景象的。

不過(guò)也不用著急

以《戰(zhàn)地》系列聞名的 EA DICE 工作室近日確認(rèn) PlayStation VR 上即將推出的游戲《星球大戰(zhàn):前線 俠盜一號(hào) X 翼 VR 任務(wù)》采用的是旗下的看家游戲引擎“寒霜”.這意味著主流引擎之一的寒霜引擎已經(jīng)支持 VR,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為更多 3A 級(jí)游戲可能已經(jīng)在制作當(dāng)中。

索尼一向十分重視 VR 平臺(tái)的打造,我們未來(lái)也將會(huì)迎來(lái)很多真正的 3A 級(jí)大作支持 VR 體驗(yàn)。目前已知的名聲最響亮的有《皇牌空戰(zhàn) 7》和《生化危機(jī) 7》,《GT 賽車(chē)》系列作為競(jìng)速游戲支持 VR 自不必說(shuō)。我們也看到這些游戲仍然全都是第一人稱作品,但與其好高騖遠(yuǎn)去一口氣探索所有可能的領(lǐng)域,還不如先把它最強(qiáng)的那一項(xiàng)做好。

針對(duì) VR 游戲配置要求偏高的問(wèn)題,Oculus 和 Valve 兩家公司都推出了插幀技術(shù),依靠在兩個(gè)真實(shí)幀中間插入一個(gè)算法生成的偽幀來(lái)提高游戲幀數(shù),使得它的硬件需求降低。門(mén)檻降低是一種技術(shù)得到普及的基礎(chǔ),將自己的未來(lái)寄托在 VR 上的那些廠商們不停在加速著這個(gè)進(jìn)程。

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就 VR 市場(chǎng)本身來(lái)說(shuō),一件值得慶幸的事,就是大量的廠商和開(kāi)發(fā)者都已經(jīng)認(rèn)準(zhǔn)了 VR 就是游戲未來(lái)的發(fā)展方向,他們不會(huì)因?yàn)槎唐趦?nèi)的挫折和冷遇就輕易放棄。這種想法,可以幫助 VR 度過(guò)它最艱難的前期。

門(mén)檻降低,再加上一直有穩(wěn)定的內(nèi)容供應(yīng),這樣才會(huì)有玩家源源不斷地進(jìn)入這個(gè)生態(tài)圈之中。有了需求和穩(wěn)定的消費(fèi)人群,開(kāi)發(fā)者才會(huì)有動(dòng)力去繼續(xù)打造內(nèi)容,探索新路子,最后形成一個(gè)良性循環(huán)。當(dāng)業(yè)界最終摸索出一套行之有效的通用方案,各方面都成熟了之后,3A 級(jí)大作就會(huì)慢慢增加。那個(gè)時(shí)候,我們可以說(shuō) VR 游戲市場(chǎng)已經(jīng)完善而健康了。

不過(guò)我們要等待多久呢?這可說(shuō)不準(zhǔn)。

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2016-12-05
VR都一年了 我們?yōu)槭裁催€看不到3A級(jí)大作
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