游戲行業(yè)規(guī)范實(shí)名登記,創(chuàng)藍(lán)萬(wàn)數(shù)為游戲廠商提供安全數(shù)據(jù)接口

2018年10月25日,騰訊再次升級(jí)“《王者榮耀》健康系統(tǒng)”,以北京地區(qū)為起點(diǎn),正式啟動(dòng)《王者榮耀》全部用戶的強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn),截止11月30日,未通過(guò)校驗(yàn)的游戲賬號(hào)將禁止登錄。

近日嗶哩嗶哩代理的《命運(yùn)-冠位指定》國(guó)服官方宣布,將從2018年11月8日起開(kāi)啟實(shí)名認(rèn)證機(jī)制。官方表示,玩家在登入游戲時(shí)需填寫(xiě)有效的身分證字號(hào)以及姓名,才可以正常地進(jìn)入游戲。

網(wǎng)易游戲在未成年人游戲的保護(hù)上,除了采取相關(guān)的防沉迷措施以外,大部分游戲也開(kāi)始對(duì)游戲用戶實(shí)行實(shí)名制要求。部分游戲在充值前,玩家必須對(duì)賬號(hào)進(jìn)行“實(shí)名登記”,對(duì)于未實(shí)名注冊(cè)的用戶,將無(wú)法進(jìn)行游戲充值和消費(fèi)。

除了騰訊旗下最熱門(mén)的《王者榮耀》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》兩款游戲,事實(shí)上包括《碧藍(lán)航線》和《崩壞3rd》等許多知名的游戲作品在國(guó)內(nèi)都已被要求實(shí)名認(rèn)證。

游戲行業(yè)規(guī)范實(shí)名登記,創(chuàng)藍(lán)萬(wàn)數(shù)為游戲廠商提供安全數(shù)據(jù)接口

游戲廠商推行實(shí)名制,除了頻繁爆出的未成年人沉迷游戲的輿論推動(dòng)以外,國(guó)家政策的出臺(tái)也是實(shí)名認(rèn)證應(yīng)用于越來(lái)越多游戲中的原因。中國(guó)文化部推行的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中就指出,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶需使用有效的身份證件進(jìn)行實(shí)名制。因此,越來(lái)越多的游戲廠商為了保證用戶的流暢游戲體驗(yàn),讓未成年認(rèn)享受健康的游戲生活,都在積極地推動(dòng)廣大玩家盡快完成實(shí)名認(rèn)證。

游戲行業(yè)規(guī)范實(shí)名登記,創(chuàng)藍(lán)萬(wàn)數(shù)為游戲廠商提供安全數(shù)據(jù)接口

而在騰訊開(kāi)始進(jìn)行強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn)后,《人民日?qǐng)?bào)》也先后發(fā)表兩篇文章《疏堵結(jié)合,讓孩子遠(yuǎn)離游戲癮》、《強(qiáng)化社會(huì)責(zé)任游戲產(chǎn)業(yè)大有可為》。在文中,《人民日?qǐng)?bào)》提到:“當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)正面臨著發(fā)展中的陣痛,多年來(lái)已經(jīng)習(xí)慣了高速增長(zhǎng)的相關(guān)企業(yè)面臨政策調(diào)整一時(shí)難以適應(yīng),這是可以理解的。但越是如此,游戲行業(yè)就越應(yīng)該強(qiáng)化自身的社會(huì)責(zé)任。”

在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的美日等國(guó),行業(yè)的發(fā)展與政府監(jiān)管以及社會(huì)責(zé)任之間已經(jīng)尋找出一條有效的可持續(xù)發(fā)展道路。而在國(guó)內(nèi),由于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)間較短,許多游戲公司還并未正視自己的社會(huì)責(zé)任。騰訊、網(wǎng)易以及深受90后和00后喜愛(ài)的嗶哩嗶哩在游戲上的實(shí)名認(rèn)證舉措,將給游戲產(chǎn)業(yè)的同行者們帶來(lái)一些啟示。

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而在游戲的實(shí)名認(rèn)證上,許多游戲廠商之所以沒(méi)有推行,除了沒(méi)有正視自己的社會(huì)責(zé)任以外,考慮到用戶的流失以及用戶信息的保護(hù)也是其中的重要因素。但隨著實(shí)名制要求政策的逐步落實(shí),各種熱門(mén)游戲?qū)嵜J(rèn)證的率先推行,網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)名制已成為一種不可逆的趨勢(shì),用戶也將逐漸養(yǎng)成一種對(duì)游戲進(jìn)行身份信息認(rèn)證的行為習(xí)慣;至于用戶信息的保護(hù)上,則需要游戲廠商做好安全防控措施,從內(nèi)到外保證用戶信息的安全。

在助力企業(yè)推行實(shí)名認(rèn)證上,創(chuàng)藍(lán)萬(wàn)數(shù)推出了公安身份驗(yàn)證、身份二要素、三要素等實(shí)名認(rèn)證解決方案,采用公安三所eID技術(shù)對(duì)身份信息去標(biāo)識(shí)化的實(shí)名認(rèn)證方式,有效防止個(gè)人身份信息的泄露。

eID是以密碼技術(shù)為基礎(chǔ)、以智能安全芯片為載體、由“公安部公民網(wǎng)絡(luò)身份識(shí)別系統(tǒng)”簽發(fā)給公民的網(wǎng)絡(luò)電子身份標(biāo)識(shí),能夠在不泄露身份信息的前提下在線遠(yuǎn)程識(shí)別身份。通過(guò)eID去標(biāo)識(shí)化的實(shí)名認(rèn)證方式有以下特點(diǎn):

權(quán)威性:eID基于面對(duì)面的身份核驗(yàn),由“公安部公民網(wǎng)絡(luò)身份識(shí)別系統(tǒng)”統(tǒng)一簽發(fā),可進(jìn)行跨地域、跨行業(yè)的網(wǎng)絡(luò)身份服務(wù);

安全性:eID含有一對(duì)由智能安全芯片內(nèi)部產(chǎn)生的非對(duì)稱密鑰,通過(guò)高強(qiáng)度安全機(jī)制確保其無(wú)法被非法讀取、復(fù)制、篡改或使用;

普適性:eID不受載體物理形態(tài)的限制,只要載體中的安全智能芯片符合eID載體相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)即可;

隱私性:eID的唯一性標(biāo)識(shí)采用國(guó)家商用密碼算法生成,不含任何個(gè)人身份信息,有效保護(hù)了公民身份信息。

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近年來(lái),電競(jìng)成為一些高校的一個(gè)專(zhuān)業(yè),電子競(jìng)技也成為運(yùn)動(dòng)會(huì)上的一個(gè)新興項(xiàng)目,游戲成為了一個(gè)職業(yè)方向,將游戲視為“洪水猛獸”的觀點(diǎn)已經(jīng)不適合當(dāng)下的社會(huì)發(fā)展。但游戲行業(yè)仍然需要進(jìn)行監(jiān)管和規(guī)范化,游戲企業(yè)也應(yīng)主動(dòng)承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任,保護(hù)未成年人的權(quán)益,向全社會(huì)倡導(dǎo)和推廣正向積極的價(jià)值觀。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2018-11-30
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2018年10月25日,騰訊再次升級(jí)“《王者榮耀》健康系統(tǒng)”,以北京地區(qū)為起點(diǎn),正式啟動(dòng)《王者榮耀》全部用戶的強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn),截止11

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