沒有VR內(nèi)容支持的虛擬與現(xiàn)實(shí),就是扯淡

2015年VR行業(yè)的動靜相當(dāng)大,從谷歌到微軟,從Facebook到HTC,從樂視到360,國內(nèi)外巨頭公司紛紛布局VR頭顯。現(xiàn)在,VR設(shè)備已經(jīng)有了很大發(fā)展,各種設(shè)備還在不斷研發(fā)更新,但很少有人知道VR內(nèi)容是如誕生的。

VR內(nèi)容發(fā)展遇到的瓶頸

很多媒體都報(bào)道說VR內(nèi)容匱乏,具體匱乏的原因卻道不出個(gè)所以然來。其實(shí)內(nèi)容的匱乏原因在于兩方面,一是VR制作成本高,二是技術(shù)的不成熟。從場景拍攝到后期處理,難度都很大,所以甭說在中國就連國外也沒有幾家公司可以真正去做VR內(nèi)容。我們目前所說的VR內(nèi)容特指影片,就算是游戲或動畫其制作成本與難度也不會低于影片的投入。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)現(xiàn)在的VR影片內(nèi)容只有不到2000小時(shí),而這2000小時(shí),大部分仍是紀(jì)實(shí)類影片(如:現(xiàn)場直播,記錄等),而VR故事片卻幾乎為零,一部VR故事片的投入成本是普通電影成本的4-6倍。

近日登陸樂視360全景頻道的新媒體VR影片《禁閉》可以說是國內(nèi)一部不錯(cuò)的先河之作。四個(gè)素不相識的人,被莫名其妙地關(guān)進(jìn)一個(gè)封閉密室里,密室外一個(gè)神秘人操控著他們的命運(yùn)。隨著燈光的開關(guān),神秘人為他們制定了游戲規(guī)則,并提供了相關(guān)的道具讓他們四個(gè)人進(jìn)行自我救贖。通過一場生死的博弈,最終只有一人逃出了房間……

VR內(nèi)容拍攝還處于嘗試階段

業(yè)內(nèi)一直有一個(gè)問題,VR電影拍攝究竟是像傳統(tǒng)電影拍攝一樣以劇本創(chuàng)作為中心,還是需要根據(jù)VR攝影拍攝來構(gòu)建適合的劇本呢?對于這個(gè)問題,《禁閉》的承制單位芭樂傳媒的創(chuàng)始人兼CEO姚建疆給出了回答,傳統(tǒng)影視作品拍攝都是以劇本為出發(fā)點(diǎn),根據(jù)劇本來搭設(shè)場景或打造后期效果。但是VR影片拍攝現(xiàn)在仍處于嘗試階段,拍攝和成本控制經(jīng)驗(yàn)又相對較少,所以我們選擇使用情節(jié)、場景相對簡單的劇本進(jìn)行拍攝,而這次的劇本就是特別為這個(gè)電影打造的。這部影片的劇情沿用了之前谷歌拍攝的打怪VR影片《HELP》的風(fēng)格,在一個(gè)相對密閉的空間,使用全景拍攝的手法,以360度無死角的方式展現(xiàn)故事中每一位人物的發(fā)展。

VR影片的拍攝難度高和成本高仿佛已經(jīng)成為了人們的基本認(rèn)知。然而究竟VR拍攝的難度在哪里,是什么因素造成其超高的拍攝成本呢?其實(shí),現(xiàn)在的VR攝影機(jī)已經(jīng)發(fā)展地比較完善,各種機(jī)型層出不窮,他們的差別無非就是:攝像頭的數(shù)量(比如兩頭攝影機(jī),十頭攝影機(jī)),安全距離不同(超過這個(gè)距離畫面會產(chǎn)生畸變),分辨輸出等,影片《禁閉》的制片人高慕楠介紹到。我們這次拍攝采用的是強(qiáng)氧360二代攝影機(jī),它是一款十頭的全景拍攝機(jī)型,分辨率輸出可以達(dá)4096X204860P。關(guān)于拍攝困難,高慕楠說到,其實(shí)真正的難度不在拍攝中,而是在拍攝前和拍攝后。傳統(tǒng)影視劇拍攝所需要的場景都是部分場景,攝影機(jī)拍不到的地方就不需要搭建。但是VR攝影機(jī)的全景拍攝會拍到空間內(nèi)每一細(xì)小角落,不可以有一點(diǎn)差池,這就大幅度給布景加大難度成本。而這高昂的成本也就制約了VR電影的場景變換,所以才會導(dǎo)致大多拍攝都選擇單一場景了。關(guān)于后期剪輯,面對每一個(gè)場景十個(gè)攝像頭的全景拍攝,觀眾看到的每一個(gè)場景都需要進(jìn)行縫合,雖然軟件可以操作但仍會有誤差,需要人工調(diào)試。這部電影緊8分多鐘的短片,僅僅后期縫合制作就用了兩周多時(shí)間。

VR內(nèi)容未來的發(fā)展

現(xiàn)在面世的VR影片的實(shí)現(xiàn)大都僅僅是全景拍攝,對于其完全的交互性和虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合仍然還未完全實(shí)現(xiàn)。這是一種必經(jīng)過程嗎,還是在根本上就是很難實(shí)現(xiàn)的呢?針對此次《禁閉》拍攝過程中遇到的困難和對未來VR拍攝的想法,姚建疆承認(rèn)現(xiàn)在的VR拍攝仍屬于嘗試階段,與真正意義上大家期待的VR電影還有一大截的差距,接下來芭樂還將繼續(xù)拍攝多部VR影片。在未來拍攝中,我們認(rèn)為可以通過VR攝像機(jī)和傳統(tǒng)攝像機(jī)結(jié)合的方式來嘗試彌補(bǔ)現(xiàn)在遇到的缺憾。而且也將考慮通過更多場景,更豐富的劇情,及增加后期特效的方式豐富VR影片的故事性和觀看交互性。

未來不僅僅是電影、游戲、動畫,甚至是旅游、交通、日常吃穿住行,包括所有的感官都有可能被顛覆,最后你有可能會發(fā)現(xiàn),人和宇宙之間,所有行業(yè)都在虛擬生態(tài)里面重構(gòu)、重建。但這一切的構(gòu)建基石,都要有內(nèi)容作為支撐,用內(nèi)容打通VR的生態(tài)閉環(huán)。

總之,沒有VR內(nèi)容支持的虛擬與現(xiàn)實(shí),就是扯淡。

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2016-02-02
沒有VR內(nèi)容支持的虛擬與現(xiàn)實(shí),就是扯淡
2015年VR行業(yè)的動靜相當(dāng)大,從谷歌到微軟,從Facebook到HTC,從樂視到360,國內(nèi)外巨頭公司紛紛布局VR頭顯?,F(xiàn)在,VR設(shè)備已經(jīng)有了很大發(fā)展,

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