微軟才出眼球追蹤專利,這些VR頭顯已用上

近日,國外科技巨頭微軟提交了的一項增強型眼球追蹤系統(tǒng)的新專利,可能會用在VR頭顯上,內(nèi)容顯示它是一種自我校準的系統(tǒng),可以適應設備的變形或其他變化。雖然這項專利可能看起來不太像VR頭顯,但可以自我校準和補償變形的堅實眼動追蹤系統(tǒng)可以構成直觀且用戶友好的VR系統(tǒng)的一部分。

微軟提交了的一項增強型眼球追蹤系統(tǒng)的新專利.jpg

假如微軟的這項專利真用在VR設備上,估計會有一些VR廠商會表示鄙視,因為有不少產(chǎn)品已經(jīng)用上了,本期的萬花筒我們就來盤點一下。

Varjo XR-3

2020年,專注to B場景的VR頭顯廠商Varjo發(fā)布了支持高清AR透視模式的VR迭代產(chǎn)品XR-3,它有著人眼級的分辨率,單眼分辨率為1920 x 1920,注視點渲染技術使它的中心區(qū)域達到了2880 x 2720。Fov115度,刷新率為90Hz。

Varjo XR-3.jpg

除了很清晰的屏幕,XR3還有200Hz的眼球追蹤技術,可以實現(xiàn)自動IPD調(diào)節(jié)。再也不用擔心瞳距的問題,帶上VR,眼睛盯著一個點,可以進行自動校準,自動調(diào)節(jié)到清晰的位置。

Varo XR-3有兩個1200w像素的彩色攝像頭,通過Video See Through(影像透視)技術來實現(xiàn)AR、MR功能,售價為5495歐元,約合人民幣41752元。

PSVR2

今年2月22日,備受期待的索尼PlayStationVR2(以下簡稱PSVR2)正式開售,國行版的PSVR2官方售價為4499元,包含PSVR2頭戴裝置、PSVR2 Sense 控制器和立體聲耳機。

PSVR2采用OLED屏幕,提供單眼2000×2040的分辨率以及90Hz/120Hz的刷新率,將支持4K HDR和110°廣視角,還有中心渲染技術。此外還搭載六軸運動傳感系統(tǒng),包括一個三軸陀螺儀以及一個三軸加速度計,還有一個紅外傳感器,同時配備四顆攝像頭用于耳機以及控制器。

PSVR2.jpg

并且在游戲之外,PSVR2還支持VR影院,可以在虛擬環(huán)境中以360度觀看VR游戲內(nèi)容或是影片,支持4000×2040的HDR影片格式(單眼2000×2040),幀率為90Hz/120Hz或是1920x1080 24Hz/60Hz/120Hz HDR。

PSVR2還特別設計了整合式通風口,并且配置了鏡頭調(diào)整旋鈕,實現(xiàn)更高的自由度。PSVR2 通過頭顯上的四顆攝像頭,實現(xiàn)了Inside-Out追蹤,簡化了用戶調(diào)試使用成本。

PSVR2 通過頭顯上的四顆攝像頭,實現(xiàn)了Inside-Out追蹤.jpg

PS VR2支持眼球追蹤技術,它會偵測用戶眼球的移動,讓用戶在線與其他玩家相遇時能以逼真的全新方式進行互動,感受到的情緒反應和表達細膩度都會因而提升。眼球追蹤攝像頭會在用戶進行瞄準或環(huán)顧四周時追蹤您的視線,同時先進的注視點渲染技術將通過調(diào)整分辨率來精確定位并強化用戶的視線焦點,進而提升視覺體驗。

HTC VIVE Focus 3

2022年,HTC推出了VIVE Focus 3“眼球追蹤套件”和“表情偵測套件”,大幅提升虛擬世界人機互動真實感。HTC表示,VIVE Focus 3 全新追蹤套件可增強使用者在虛擬環(huán)境中的合作與人際互動,適用于虛擬活動、技能培訓、社交聊天、VIVE Sync 遠距離會議、動畫及動作捕捉等互動應用中。

HTC VIVE Focus 3.jpg

VIVE Focus 3不是首款HTC為其推出“眼球追蹤套件”的VR產(chǎn)品,早在2019年HTC就發(fā)布了Vive Pro Eye VR頭顯,內(nèi)置眼球追蹤功能。

PICO 4 Pro

今年4月19日,PICO正式上市了VR一體機 PICO 4 Pro,售價3799元起。作為國內(nèi)首款同時支持眼動追蹤(ET,Eye Tracking )和面部追蹤(FT,F(xiàn)ace Tracking )技術的消費級VR產(chǎn)品,PICO 4 Pro可以實現(xiàn)智能無級瞳距調(diào)節(jié)、真人表情模擬、視線交互及視線追蹤渲染等前沿功能。這里我們具體來說說通過眼動追蹤實現(xiàn)的視線交互及視線追蹤渲染功能:

PICO 4 Pro.jpg

通過PICO自研的多點校準方案,PICO 4 Pro的視線追蹤準確度和精準度分別平均在2°和0.5°以內(nèi)。而得益于精準和穩(wěn)定的視線追蹤能力,PICO 4 Pro在視線交互和注視點渲染方面也有優(yōu)秀表現(xiàn)。如用戶可以通過“視線”選中目標,完成“射擊”任務,感受視線交互的全新玩法。而注視點渲染則可降低GPU負載,PICO官方實驗室測試數(shù)據(jù)表明,視線追蹤渲染能夠提升20-25幀的幀率,同時還能將GPU負載降低5%,幫助開發(fā)者可以更合理分配設備算力。

大朋P1 Ultra 4K

2021年,大朋VR發(fā)布一體機新品P1 Ultra 4K,國內(nèi)基礎版售價3899元,最大的亮點在于采用了模組化設計,提供包括手勢識別、眼球追蹤、心率、虹膜識別和腦機接口等多個模塊的選擇,具有很強的擴展性,結合大朋VR軟硬件結合的技術優(yōu)勢,可根據(jù)行業(yè)客戶的需求,進行深度定制。

大朋P1 Ultra 4K.jpg

其中,大朋VR P1 Ultra 4K可選搭載眼球追蹤模組,主要應用于企業(yè)應用市場,支持90Hz雙眼追蹤,具有注視點渲染、眼控交互等特性。支持注視點渲染,只以高分辨率渲染人眼注視點區(qū)域,從而節(jié)省計算資源,提升硬件設備30%以上的性能,降低功耗。而在培訓、遠程協(xié)作、線下娛樂等場景,眼控的交互方式可以為VR帶來全新的體驗,比如,在培訓中可以由眼睛控制光標鎖定,還可以應用于菜單等。

此外,像奇遇2S、Quest Pro等VR頭顯均推出了眼球追蹤版本,至于為什么VR廠商們會想著在產(chǎn)品中加入眼球功能,當然是有利可圖了。

眼球追蹤,好處多多

在筆者看來,眼球追蹤功能的加入,對于VR廠商、消費者、開發(fā)者而言,都是利大于弊的,具體如下:

對于VR廠商而言,有利于打造產(chǎn)品的差異化,VR設備之間的硬件差異不大,如何區(qū)分中低端市場呢?單純的硬件參數(shù),消費者不懂,也不關心,而功能上的區(qū)別,則是對消費者而言,是最直觀的,眼球追蹤則是這樣一個功能,有無該功能對消費者的體驗區(qū)別很大。

眼球追蹤,好處多多.jpg

眼球追蹤提高了消費者體驗的直觀性,因為它減少了消費者對手柄等控制器的需求(擺脫各種奇怪手勢的困擾)。同時為消費者提供了“超自然“的力量——可以用眼睛來控制物體,用視線來瞄準和快速傳送,讓消費者獲得更直觀、愉快、輕松的體驗。

VR產(chǎn)品眼球追蹤功能的加入,有助于廠商說服消費者購買其產(chǎn)品,從中獲益。

對于消費者而言,如果購買了帶有眼球追蹤功能的VR頭顯,將會帶來極大的便利。例如身份認證,在賬號快捷登錄、虛擬支付等有身份驗證需求的場景中,用戶佩戴VR頭顯時人臉識別不可用的情況,通過眼球追蹤技術進行身份識別和注冊,綁定用戶的賬戶信息,提升VR使用的安全性與便捷性。

提升VR使用的安全性與便捷性.jpg

對于開發(fā)者而言,有利于其輕松收集用戶眼動數(shù)據(jù),通過注視時長、注視次數(shù)等分析其注意力分布情況,結合心理分析,可用于用戶體驗分析、市場營銷分析、教育培訓、心理康復、視覺訓練、軍事訓練、游戲研發(fā)等眾多領域。

國際VR巨頭Meta曾在去年更新了更新了其隱私政策,加入了一個名為“眼球追蹤隱私聲明”的條目。該公司在其中表示,如果用戶同意共享其他數(shù)據(jù),Meta將使用眼球追蹤和其他數(shù)據(jù)點“幫助Meta個性化您的體驗并改進Meta Quest”。

Meta將使用眼球追蹤和其他數(shù)據(jù)點“幫助Meta個性化您的體驗并改進Meta Quest”.jpg

雖然Meta并沒有明確表示投放廣告,但在聰明的網(wǎng)友一眼就可以看出,所謂“個性化你的體驗”大概率指的就是個性化廣告。此外,Meta公司全球事務主管尼克-克萊格更是在接受采訪時直言,眼球追蹤數(shù)據(jù)可以用來“了解人們是否被廣告吸引”。

此外,眼球追蹤還能解決VR硬件面臨的能耗瓶頸,輔助許多VR硬件本身帶有的瞳距調(diào)節(jié)功能,幫助用戶精準調(diào)節(jié)與對準;用于變焦系統(tǒng),改善定焦系統(tǒng)導致的輻輳調(diào)節(jié)沖突等等。

寫在最后

曾登上《時代周刊》封面的Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey在2016年初就表示:“眼球追蹤是VR的心臟,未來的VR頭顯必將支持眼球追蹤技術”。

未來眼球追蹤功能是VR硬件的標配.jpg

有業(yè)內(nèi)人士表示,未來眼球追蹤功能是VR硬件的標配。就VR而言,注視點渲染的需求決定了眼球追蹤的高滲透率,眼球追蹤也將會成為必不可少的交互功能。當VR硬件逐步達到手機在人們生活中地位的同時,市場規(guī)模也將達到萬億級,眼球追蹤對應的市場規(guī)?;?qū)⑦_到千億級。

網(wǎng)傳即將于6月發(fā)布的蘋果MR頭顯也將配備眼球追蹤功能,假如消息屬實,那么將極大地加速該功能在VR頭顯領域的普及,屆時提供眼球追蹤解決方案的七鑫易維、Tobii等公司也將迎來發(fā)展的黃金時期。(文/特拉法爾加羅)

免責聲明:此文內(nèi)容為第三方自媒體作者發(fā)布的觀察或評論性文章,所有文字和圖片版權歸作者所有,且僅代表作者個人觀點,與極客網(wǎng)無關。文章僅供讀者參考,并請自行核實相關內(nèi)容。投訴郵箱:editor@fromgeek.com。

極客網(wǎng)企業(yè)會員

免責聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網(wǎng)站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權或存在不實內(nèi)容時,應及時向本網(wǎng)站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內(nèi)容或斷開相關鏈接。

2023-06-02
微軟才出眼球追蹤專利,這些VR頭顯已用上
微軟的眼球追蹤專利真用在VR設備上,估計會有一些VR廠商會表示鄙視,因為有不少產(chǎn)品已經(jīng)用上了,本期的萬花筒我們就來盤點一下。

長按掃碼 閱讀全文