繼恐怖的“藍(lán)鯨游戲”后,又一款以引導(dǎo)自殺為目的的游戲進(jìn)入了人們的視野——“MOMO challenge(MOMO挑戰(zhàn))?!?/p>
圖中的恐怖形象就是傳說中的MOMO,據(jù)說在WhatsApp中撥打一個固定號碼,MOMO就會和你通話,同時黑客會入侵手機(jī),通過攝像頭獲取你的隱私信息,并以此作為威脅,讓通話者做出傷害自己的行為。
現(xiàn)在在視頻網(wǎng)站上,可以看到大量視頻博主制作的自己以身試法聯(lián)系MOMO的視頻。有人說MOMO只是純屬惡搞的都市傳說,也有人說MOMO是內(nèi)心陰暗的黑客報(bào)復(fù)社會的方式,在阿根廷已經(jīng)造成了一位12歲小女孩的死亡。
但我們關(guān)注的,是由MOMO開始,那些隱藏在兒童向游戲中的陰暗MOD。
中國孩子是怎么知道MOMO的?答案竟然是《我的世界》
《我的世界》,是一款老少皆宜的沙盒游戲。簡單自由的游戲模式加上輕松活潑的像素畫風(fēng),使《我的世界》在全球范圍內(nèi)都很受兒童青少年歡迎。
但這樣一款游戲,居然和MOMO扯上了聯(lián)系。
人們發(fā)現(xiàn),有人以MOMO為形象制造了《我的世界》MOD(玩家自制拓展包),雖然《我的世界》的像素畫風(fēng)并不能完全復(fù)制MOMO的恐怖形象,但上傳MOD的用戶明確的表示,這就是會殺人的MOMO。并且有很多人制作了以MOMO MOD為主角的視頻,也會把MOMO的形象放置在視頻封面上。
甚至有說法稱,MOMO之所以在中國引起了大量關(guān)注和模仿者,就是因?yàn)椤段业氖澜纭分蠱OD無形中形成的傳播?,F(xiàn)在微軟已經(jīng)禁封了相關(guān)的MOD,各個平臺也在陸續(xù)刪除有MOMO出現(xiàn)的游戲視頻。
但我們通過MOMO發(fā)現(xiàn),《我的世界》中還充滿了大量類似的陰暗恐怖MOD。例如恐怖電影《it》里的小丑、都市傳說中的怪物Slender、恐怖游戲中“恐怖奶奶”……它們都是經(jīng)常和MOMO進(jìn)行“對戰(zhàn)”的典型角色。
還有一些玩家會制造整體場景的恐怖MOD,復(fù)制《寂靜嶺》這類經(jīng)典恐怖電影或伊藤潤二恐怖漫畫中的情景。
(國外玩家制作的MOD,充滿了突然性的驚嚇)
不僅僅是《我的世界》,在《樂高世界》、《Roblox》等等看似兒童友好的沙盒游戲中,也存在著大量暴力恐怖的MOD。
全年齡向的游戲,可以出現(xiàn)R18的MOD嗎?
雖然《我的世界》在畫風(fēng)上看起來像是小朋友會喜歡的游戲,但嚴(yán)格來說,《我的世界》在年齡分級上適用于10歲以上的兒童和青少年,也有大量的成年人玩家,所以有玩家推出這樣的MOD也無可厚非。
但不得不承認(rèn)的是,《我的世界》中有大量兒童玩家,微軟也在試圖在兒童群體中大力推廣這款游戲。像微軟聯(lián)手智能制造廠商Gameband+推出官方授權(quán)的兒童智能手環(huán)、將《我的世界》帶入推廣到瑞典成為13歲兒童必修課、包括推出《我的世界》編程教育版,都顯示出了微軟利用這款游戲攻堅(jiān)“數(shù)字兒童”的決心。
而對于家長來說,《我的世界》往往是孩子口中同學(xué)們都在玩的游戲,而看似粗糙原始的畫風(fēng),也很難讓人聯(lián)想到其中會有什么恐怖暴力的成本。實(shí)際上在像素風(fēng)格畫面的背后,很可能兩位恐怖電影主角的對戰(zhàn)。
而這種內(nèi)容對兒童身心健康的影響,是不言而喻的。
至于這種現(xiàn)狀出現(xiàn)的原因,可以歸結(jié)于以下三點(diǎn):
1、 游戲MOD模式本身的監(jiān)管空白
游戲廠商在開發(fā)游戲時,通常會從大部分受眾的接受程度來考慮。但游戲MOD屬于玩家自己的創(chuàng)作產(chǎn)物,在創(chuàng)作時享有相當(dāng)大的自由度,只要不涉及違法內(nèi)容,游戲廠商是無權(quán)干涉的(實(shí)際上大量私人MOD的確已經(jīng)越過紅線,但多在小范圍傳播,游戲廠商無暇顧及)。這就出現(xiàn)了《我的世界》這樣一款10+的游戲,出現(xiàn)R16游戲MOD的情況。
2、 兒童群體對恐怖暴力內(nèi)容天然的好奇
而在恐怖MOD已經(jīng)存在的前提之下,《我的世界》這類游戲的主體人群大多是兒童和青少年,這些群體平時很少能從正當(dāng)?shù)耐緩浇佑|到恐怖、暴力內(nèi)容,自然產(chǎn)生一種本能的好奇,閾值也較低——在我們看來,像素怪物之間的戰(zhàn)斗非常無聊,但在平時只能看《熊出沒》的小學(xué)生來說,的確是有一些刺激的。所以這一類MOD也會格外受歡迎。
3、 游戲媒體冗長的利益鏈
我們發(fā)現(xiàn),在中國有大量以MOMO和其他恐怖角色為主角的《我的世界》游戲短視頻,刺激眼球的封面標(biāo)題、粗制濫造的內(nèi)容再加上兒童主體,很容易讓人聯(lián)想到前一陣的幼兒邪典視頻ElsaGate。不管是出于陰謀還是單純的為了流量收益,游戲短視頻媒體、游戲主播等等都和樂于對這種受兒童群體歡迎的MOD內(nèi)容進(jìn)行傳播。這也就讓恐怖MOD愈演愈烈。
養(yǎng)育數(shù)字兒童,從關(guān)心MOD開始
如今正值暑假的尾巴,看著家里正在玩《我的世界》的熊孩子,是不是有種沖過去檢查一番的沖動?
要想解決兒童向游戲中恐怖MOD的問題,恐怕需要游戲行業(yè)和家長一起解決。
首先,《我的世界》、《樂高世界》這些擁有大量兒童受眾的游戲,有責(zé)任在MOD中也引入嚴(yán)格的分級制度。像開發(fā)了《上古卷軸》、《輻射》的Bethesda,就將MOD官方化、收費(fèi)化,在游戲中開設(shè)專門的板塊供玩家下載。這樣一來就實(shí)現(xiàn)了對MOD內(nèi)容把控,也能通過實(shí)名制等方式,讓不同年齡段的玩家都能找到適合自己的MOD。
除了游戲廠商,家長也應(yīng)該對游戲MOD給予更多關(guān)注。
相比之下,移動端游戲是比PC端游戲更加“安全”的,iOS端又相比Android端更加安全。如果孩子對《我的世界》這類游戲感興趣,家長又擔(dān)心不良MOD的影響,iOS版本無疑是一個很好的選擇。
而當(dāng)孩子在進(jìn)行游戲時,家長不應(yīng)該看到像素風(fēng)、卡通風(fēng)就放松警惕,多對孩子的游戲內(nèi)容加以關(guān)注。包括游戲視頻、游戲直播等等,有時萌萌的卡通角色帶來的危害要比胳膊胸脯和大腿多的多。
如今這一代的小朋友,面臨的環(huán)境與過去大不相同。他們與數(shù)字世界共同生長,也與數(shù)字世界互相適應(yīng)。而成年人保護(hù)他們的方式,也要隨之改變。游戲MOD這一個小小的細(xì)節(jié),就是其中的典型。
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