所謂青春,就是不臣服于任何“現(xiàn)實”

1855年的時候,一個24歲的蘇格蘭年輕人發(fā)表了一篇名為《論法拉第的力線》的文章,結果被師長們認為是奇談怪論,荒謬之至,簡直無視常識。

這個年輕人名叫麥克斯韋,電磁學之父,與愛因斯坦、牛頓齊名的物理學家。今天我們根本無法離開的無線通訊生活,皆由他當時對所謂“常識”的不信任而起。

或許創(chuàng)造,本身就是打破常規(guī),就是向那些事故圓滑的現(xiàn)實主義say no。

我們看到的世界就應該是世界的全貌嗎?虛擬和現(xiàn)實間應該有界限嗎?讓人生活在太空,讓手辦滿屋亂跑,又有什么不可以?

這些問題的提出者,今天被稱為AR/VR開發(fā)者。這個時代把“向現(xiàn)實說不”這件事發(fā)揮到極致的一群人。

他們的日常工作,就是模糊現(xiàn)實與虛幻的界限,在尺寸見方的屏幕上創(chuàng)造一個虛擬的萬物與生靈。

誠然,AR/VR對于科技行業(yè)來說已經(jīng)是個有點老生常談的話題,最終AR/VR之火似乎也并沒有預想中燒的那么興旺。然而科技產(chǎn)業(yè)的特點,就是技術環(huán)境引發(fā)的產(chǎn)業(yè)環(huán)境實時都在更新。能夠率先吃到螃蟹的勇士,必然是最善于聽到海潮之音的那些人。

在移動設備、AI、大數(shù)據(jù)等多個領域的快節(jié)奏發(fā)展下,今天AR/VR已經(jīng)呈現(xiàn)出快速變化的產(chǎn)業(yè)機遇和開發(fā)環(huán)境。華為開發(fā)者聯(lián)盟,剛剛開啟了AR/VR應用創(chuàng)新大賽。以這次大賽為透鏡,我們或許可以一窺今天AR/VR開發(fā)者所面臨的機遇與挑戰(zhàn),以及華為終端生態(tài)與AR/VR開發(fā)者群落的強強聯(lián)合。

動身去敲碎虛實邊界,或許最好的時機就在今夜。

AR/VR的重量,可以是我們追夢的起點

我們今天之所以要持續(xù)關注VR/AR,原因在于手機產(chǎn)業(yè)、終端設備的持續(xù)蛻變,與AR行業(yè)未曾間斷的產(chǎn)業(yè)探索,以及與AI等新技術的結合,正在讓AR/VR產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出新的生命力。而5G時代即將登場,又帶給AR/VR產(chǎn)業(yè)以無限遐想。

很多我們此前無法想象的商業(yè)模式,在今天的技術條件下都已經(jīng)顯露端倪。從幾個科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢上看,AR/VR今天都處在一個戰(zhàn)略高地當中,急需應用和商業(yè)層面的突破。比如我們可以看到,從三個產(chǎn)業(yè)風口的角度看,AR/VR應用今天都站在商業(yè)與技術的雙重戰(zhàn)略高地上:

1、手機產(chǎn)業(yè)的去同質化戰(zhàn)爭,需要借助與AR/VR的結合來打響關鍵一槍。

今天很多人都在討論手機似乎越來越雷同,而在摩爾定律將硬件極限逼近的情況下,軟件體驗與內(nèi)容體驗是決定手機產(chǎn)品競爭力的核心,也是新技術的最好體現(xiàn)。比如華為手機已經(jīng)通過移動AI生態(tài)和AR Engine開發(fā)組件,展示出了華為AR應用上的獨特之處,這也成為今天消費者認可華為終端產(chǎn)品的新價值驅動點。然而好的技術最終還是要靠開發(fā)者來體現(xiàn)出來,此時開發(fā)者加入AR/VR,奉獻自己的創(chuàng)意,在手機生態(tài)中很容易獲得更好的扶持與資源支持。

2、人工智能行業(yè)正在與AR/VR合流。模糊現(xiàn)實生活與虛擬服務界限的AI服務模式,離不開AR/VR產(chǎn)業(yè)的馳援。

AI要落地,要讓用戶體驗到,這是今天整個行業(yè)的共識。但是如何讓AI走入千家萬戶呢?這個風口上一個很重要的助力就是AR/VR。AR可以讓環(huán)境測算、光源測算等AI能力落地;VR應用正在與眼球追蹤、視頻糾錯等AI能力融合。在AI越加火爆的今天,AR/VR的價值也水漲船高。

3、流媒體產(chǎn)業(yè)處在變革風口,AR/VR內(nèi)容的戰(zhàn)略價值和市場價值飆升。

內(nèi)容是流媒體的生命,這點毫無疑問。但在海量內(nèi)容的用戶疲倦效應下,新穎獨特的視覺玩法和沉浸式內(nèi)容體驗也在變得越發(fā)重要。AR/VR可以為用戶帶來獨特的流媒體交互與內(nèi)容體驗,這讓屬于AR/VR的時代機遇一步步逼近。

從幾個趨勢上看,AR/VR的價值在于與更多產(chǎn)業(yè)的合流和蛻變,而不僅僅是單純的娛樂功能。AR/VR開發(fā)者追逐夢想的機會,也孕育于AR/VR所帶來的行業(yè)融合趨勢與產(chǎn)業(yè)入口想象力中。簡言之,AR/VR在今天已經(jīng)不僅僅是“好玩”,而是無數(shù)新商業(yè)模式的開端與肇始。

從幾個案例中我們可以看出AR/VR應用的商業(yè)新入口價值:

1、華為Mate20 Pro搭載的的“3D模術師”功能,可以讓手辦活過來。最近直接造成了短視頻行業(yè)的新風口,無數(shù)博主因此而火。

2、博物館場景的AR導覽功能,正在讓旅游體驗大不相同,甚至在在線旅游產(chǎn)業(yè)掀起了一輪資本風暴。

3、AR/VR+家裝正在快速成為新的商業(yè)風口,把AR/VR提供家裝和家居產(chǎn)業(yè)的消費升級。儼然成為這一領域新零售中的寵兒。

4、5G的加速到來,讓VR內(nèi)容、VR游戲被預測為明年的風口。那么今天的你,是否已經(jīng)準備好擁抱它了呢?

不難看出,在不同產(chǎn)業(yè)因素的驅動下,AR/VR今天正在成為多個商業(yè)世界的新鑰匙。而對于年輕的開發(fā)者來說,這把鑰匙可能意味著改變命運的契機。

而另一個對AR/VR開發(fā)者來說的利好消息,在于開發(fā)成本和技術門檻,正在今天以肉眼可見的速度下降。華為共享的AR/VR開發(fā)優(yōu)勢,正在讓無數(shù)期待進入這個領域的年輕人有機會把夢想華為現(xiàn)實。

今天,就是敲碎現(xiàn)實的最好時機

AR/VR此前風口襲來時,就曾出現(xiàn)過這樣一個問題:大家對于AR的想象力非常期待,結果發(fā)現(xiàn)開發(fā)的AR模型根本在手機上跑不起來,空間貼合度、環(huán)境擬真效果、延遲度都非常不理想。最終開發(fā)者們的夢想只能唱一首《涼涼》。

這個情況今天正在迎來改觀。

從技術邏輯上說,AR/VR開發(fā)者需要這樣幾個技術條件:終端設備的算力、攝像頭與傳感器、數(shù)據(jù)支撐、開發(fā)工具與開發(fā)環(huán)境。

以AR開發(fā)和華為的終端生態(tài)布局為例,我們可以看到幾個開發(fā)者進入這個領域的先決條件,已經(jīng)在近兩年陸續(xù)被打通。

SLAM算法的實現(xiàn)需要軟硬件的聯(lián)合調(diào)試和優(yōu)化,華為憑借自身在芯-端-云上強大的全棧垂直整合能力,推出了AR Engine平臺,提供環(huán)境理解、運動追蹤、光照估計等能力,大大簡化了AR開發(fā)的難度,在麒麟980芯片強大的終端算力支撐下,精細化、動態(tài)化的AR效果已經(jīng)不難實現(xiàn)。

在麒麟980提供了更好的AI算力解決方案之后,我們可以看到肢體識別、動作跟隨等對于AR開發(fā)者來說十分重要,但此前很難在終端設備上實現(xiàn)的功能,都已經(jīng)輕而易舉。所以我們可以看到搭載麒麟980的Mate 20系列手機,推出了大量“能動會跑”的AR應用。這類應用還有哪些腦洞可開呢?這就是交給開發(fā)者的任務了。

從攝像頭與傳感系統(tǒng)上看,搭載自研3D結構光技術的Mate 20 Pro已經(jīng)可以支持很多新銳AR玩法的數(shù)據(jù)采集工作。攝像頭矩陣也已經(jīng)可以讓環(huán)境效果清晰呈現(xiàn)。非?;鸨?D模術師,就是在Mate20 Pro的傳感系統(tǒng)支持下完成的數(shù)據(jù)手機。

而在VR端,華為VR 2已達到了3K分辨率、100°FOV,能夠在增大視野的同時保證顯示清晰。

就開發(fā)工具來說,HUAWEI AR Engine是一個支持商業(yè)化與大規(guī)模AR應用部署的AR SDK,從多個角度支持開發(fā)工作,并有完善的接口標準化能力。它的出現(xiàn),讓開發(fā)者不必再經(jīng)歷從頭發(fā)明輪子的痛苦。

這樣看來,今天的AR/VR開發(fā),可以夸張點說是萬事俱備,只差腦洞。高樓已經(jīng)搭好,而開發(fā)者應該是在高樓上,用創(chuàng)造力和想象力去摘取星辰的那個人。

既然旌旗和戰(zhàn)鼓已經(jīng)備好……

在討論了AR/VR開發(fā)的戰(zhàn)略價值,以及該領域已經(jīng)形成的成熟的條件之后,我們可以得出這樣一個結論:AR/VR這個年輕人的科技新戰(zhàn)場,今天機會頗大,市場前景看好;另一方面開發(fā)者所需要的技術條件不斷優(yōu)化,準入門檻一再降低。

那么開發(fā)者和潛在開發(fā)者所需要的,或許只是按一次啟動鍵的機會。

華為開發(fā)者聯(lián)盟啟動的AR/VR應用創(chuàng)新大賽,就是在以上邏輯支持下拉開了大幕。選手只需要針對智能手機終端或VR顯示設備,圍繞AR/VR技術自主選擇作品主題進行應用創(chuàng)新就可以,也可以根據(jù)現(xiàn)有應用進行優(yōu)化和改進。而華為將提供技術支持,協(xié)助參賽者接入華為開放能力。

最終參賽者的作品,將由專家評審團從設計新穎度、內(nèi)容完整性、畫面精美度、體驗流暢性四個方面進行打分。前7名作品將進入大眾投票階段,最終勝出者將獲得豐厚獎勵。

對于開發(fā)者來說,用AR/VR敲碎現(xiàn)實與虛擬的界限,揮灑創(chuàng)造力與技術實力,是一件激動人心的事。

而從行業(yè)的角度看,AR/VR本身具有這樣一個特質:它不僅是技術體系支撐,同時也是創(chuàng)意、靈感;視覺設計能力和藝術表達力的綜合評定。最終用戶買賬的,應該是千萬顆藝術家的天才頭腦。然而藝術家們登堂入室,又必須以一系列技術、產(chǎn)品能力為先導。

所以華為開發(fā)者聯(lián)盟的AR/VR應用創(chuàng)新大賽,本質上是暗和了AR/VR產(chǎn)業(yè)的自身規(guī)律,將最好的畫筆,贈給了真正有勇氣創(chuàng)造未來的藝術家們——復雜的技術土壤華為來搞定,土壤之上的鮮花與森林,交給開發(fā)者們?nèi)ッ枥L。只有各自分工與生態(tài)融合,AR/VR這個大夢想才有真實的未來可言。

戰(zhàn)鼓驟響,虛幻交織,打破“現(xiàn)實”的邊界,或許可以從今夜開始。

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2018-11-29
所謂青春,就是不臣服于任何“現(xiàn)實”
今天很多人都在討論手機似乎越來越雷同,而在摩爾定律將硬件極限逼近的情況下,軟件體驗與內(nèi)容體驗是決定手機產(chǎn)品競爭力的核心,也是新技術的最好體現(xiàn)。

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