千元機(jī)和GTA之間,只差一個(gè)超級游戲

假期將近,社畜們可能已經(jīng)迫不及待想給蒙塵的游戲手柄擦擦灰,開啟歡樂爆肝度假模式了。

想象了一下,畫面大概會是這樣的:PS4,啟動(dòng)!網(wǎng)絡(luò),連接!更新,啟動(dòng)!……兩小時(shí)后,還停留在更新頁面……笑容漸漸消失并且開始變態(tài)。

這時(shí)候如果有超級游戲的出現(xiàn),恐怕情況就會大不一樣。

那么,到底什么樣的游戲才有資格被冠以“超級”二字?又會給游戲宅們帶來哪些福音呢?

什么是“超級游戲”?

如果一個(gè)人手舉千元手機(jī),卻想玩GTA這樣的大作,可能會被當(dāng)做異想天開,并收獲一堆“洗洗睡吧,夢里什么都有”的人參公雞。

不過,“超級游戲”的出現(xiàn),很可能會讓這個(gè)夢想成真哦。而且,目前產(chǎn)業(yè)界已經(jīng)有所行動(dòng)了。

前不久優(yōu)必達(dá)(Ubitus)、智聯(lián)服務(wù)(Acer Synergy Tech)、技嘉科技、美商LIQID與群聯(lián)電子等廠商,就聯(lián)合推出一個(gè)“超級游戲”的云端解決方案。玩家可以通過任何連網(wǎng)裝置連上云端主機(jī),隨時(shí)隨地玩那些原來只能使用高階PC/游戲機(jī)才能運(yùn)行的游戲。

游戲宅聽完會流淚,主機(jī)廠聽完會沉默。再見了,PSNow;再見了,RTX2080ti;再見了,高價(jià)游戲手機(jī)。從此以后,我就是超級游戲的人了。

那么,這么爽的事情到底是怎么做到的呢?

傳統(tǒng)的游戲設(shè)備大家想必都不陌生,無論是PC機(jī)還是游戲主機(jī)或其他移動(dòng)設(shè)備,都要求一個(gè)擁有強(qiáng)大CPU和GPU性能的硬件,而且還只能運(yùn)行那些與硬件兼容的游戲。

但隨著游戲畫質(zhì)對運(yùn)算效能的要求越來越高,游戲硬件的價(jià)格也是水漲船高,以至于很多游戲粉絲不得不“官方勸退”。

但超級游戲?qū)⑼婕医K端的運(yùn)算負(fù)荷轉(zhuǎn)移到了云端,不需要下載游戲就能借助網(wǎng)絡(luò)串流游玩,所有的存儲、運(yùn)算、渲染等都在云端完成,終端則以流視頻的形式顯示和完成輸入任務(wù)。

這種模式可以最大限度地降低終端的運(yùn)算負(fù)載,任何手機(jī)、平板電腦等聯(lián)網(wǎng)交互設(shè)備都能隨時(shí)接入游戲云端主機(jī),玩起高畫質(zhì)大作,更不需要擔(dān)心大功耗與發(fā)熱問題,聽起來簡直太美好了。

不難發(fā)現(xiàn),云計(jì)算等超前技術(shù)的加持,使得超級游戲改變傳統(tǒng)游戲模式的精髓,就是徹底打破本地硬件的性能限制。

對玩家來說,游戲代碼的執(zhí)行主要發(fā)生在服務(wù)器集群,也就不再需要高端處理器和顯卡,終端設(shè)備只需要基本的視頻解壓能力就可以了,大大降低了游戲門檻。

而對產(chǎn)業(yè)端而言,一旦超級游戲真正落地,那么沒有了“中間商”賺差價(jià),主機(jī)廠商將變得無利可圖。與此同時(shí),他們也不再需要投入巨額的新主機(jī)研發(fā)費(fèi)用,只需要做好網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的角色,升級自己的服務(wù)器就行了。

那些影響超級游戲腳步的前情

既然技術(shù)才是“超級游戲”出現(xiàn)的主軸,不妨來聊聊,超級游戲的實(shí)現(xiàn)主要依賴于哪些技術(shù)和產(chǎn)業(yè)進(jìn)步:

1.大寬帶、低延遲的5G網(wǎng)絡(luò)。

對于很多需要長期更新的超級游戲而言,云端運(yùn)行的難點(diǎn)主要在網(wǎng)絡(luò)傳輸質(zhì)量上。

一是網(wǎng)絡(luò)通訊延遲會直接影響多媒體傳輸?shù)漠嬅娓滦Ч?,從而顯著降低游戲體驗(yàn);二是網(wǎng)絡(luò)帶寬決定了超級游戲的場景渲染效果,畫質(zhì)越高所消耗的帶寬資源也就越高。另外,在移動(dòng)設(shè)備上玩超級游戲,網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)覆蓋更會直接影響設(shè)備連接的穩(wěn)定性。

而隨著5G高密度服務(wù)器和存儲產(chǎn)品的出現(xiàn),加上即時(shí)響應(yīng)的多路傳輸效率,可以有效環(huán)節(jié)超級游戲的“網(wǎng)絡(luò)焦慮”。

2.穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)的云服務(wù)。

超級游戲在低端設(shè)備上的運(yùn)行前提,是由云端服務(wù)器能夠代替終端完成計(jì)算和渲染工作,將游戲場景轉(zhuǎn)化為視頻音頻流。

因此云端服務(wù)的第一要義,就是在資源浪費(fèi)和卡頓停服之間實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)平衡。需要考慮游戲的生命周期,根據(jù)玩家數(shù)量的變化和游戲的更新來靈活調(diào)整后端服務(wù)器,并對業(yè)務(wù)狀況進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,避免停服或下線帶來“死亡警告”。

隨著5G和云計(jì)算廣泛投入使用,從云游戲延伸出的超級游戲?qū)⒔o游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域帶來影響。說不定某一天,千元機(jī)上也能運(yùn)行GTA。從這個(gè)角度講,最先受惠于超級游戲的可能就是人手一部的智能手機(jī)。

超級游戲的危險(xiǎn)

Ubisoft這樣的大型游戲公司,以及NVIDIA這樣的算力提供商,包括通訊和終端主機(jī)廠商,都將游戲的未來構(gòu)建在了云端之路上。

盡管目前超級游戲相關(guān)的技術(shù)還尚不完美,但不妨礙它成為游戲界的明日之星。不過盡管只需屏幕和網(wǎng)絡(luò)就能連接高端游戲的前景非常誘人,但超級游戲也有很多現(xiàn)實(shí)層面的顧慮。

其中最明顯的就是數(shù)據(jù)安全方面的擔(dān)憂。超級游戲中所有的關(guān)鍵用戶數(shù)據(jù)都保存在云端,而游戲又是受游戲流量沖擊最嚴(yán)重的行業(yè)之一,一旦網(wǎng)絡(luò)的安全和防護(hù)能力棋差一招,就可能給用戶隱私和游戲廠商造成巨大損失;

另一個(gè)致命問題就是超級游戲的云端傳輸規(guī)模,不僅頻率高,而且數(shù)據(jù)量較大。這種情況下,一方面要求很快的響應(yīng)時(shí)間,而5G要達(dá)到超級游戲所需的無延遲網(wǎng)絡(luò)連接和覆蓋,還有一段路要走;另一方面,大數(shù)據(jù)量吞吐對終端設(shè)備的接口也帶來了極大的考驗(yàn),很容易燒掉設(shè)備。

或許也意味著未來的游戲體驗(yàn),提升云端基礎(chǔ)設(shè)備的穩(wěn)定性和工程能力,將比單純追求游戲終端設(shè)備性能更有價(jià)值。

另外值得思考的是,對于超級游戲而言,玩家只能支付游戲費(fèi)用來體驗(yàn)它,而不能將其保存或留下。但游戲廠商只有在盈利的狀況下才有能力支付云端服務(wù)費(fèi)用。

一旦發(fā)生什么不可抗力的事件,服務(wù)器關(guān)停,那么所有玩家的信息和游戲記憶將會被全部清零。對于情懷黨來說,游戲習(xí)慣的改變可能比技術(shù)發(fā)展的速度要慢得多。

超級游戲面臨的問題還有很多,在很多技術(shù)和產(chǎn)業(yè)細(xì)節(jié)問題解決之前,只能是水中望月。

盡管如此,“超級游戲”不失為我們對游戲的終極期許。它讓玩家以最直接和便捷的方式觸達(dá)虛擬的游戲世界,所有游戲廠商的競爭起跑線也被無限拉近。

因此,游戲也就重新回歸其本質(zhì),回到了內(nèi)容上的推陳出新、玩法上的持續(xù)創(chuàng)新中來。從這個(gè)角度講,超級游戲,或許是精品游戲和用心開發(fā)者最好的時(shí)代。

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2019-01-30
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但超級游戲?qū)⑼婕医K端的運(yùn)算負(fù)荷轉(zhuǎn)移到了云端,不需要下載游戲就能借助網(wǎng)絡(luò)串流游玩,所有的存儲、運(yùn)算、渲染等都在云端完成,終端則以流視頻的形式顯示和完成輸入任務(wù)。

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