文/浮零 編輯/師天浩
7月21日,流媒體巨頭奈飛(Netflix)公布了2021年第二季度財報,整體來看這份財報并不盡人意。財報顯示,奈飛二季度營收同比增長19%至73.42億美元,略高于市場預期;凈利潤為13.53億美元,不及預期的14.43億美元;經(jīng)調(diào)整每股收益為2.97美元,低于市場預期的3.14美元。在用戶增長方面也同樣承壓。財報公布后,奈飛股價盤后跌近6%后轉(zhuǎn)漲。
為了應對下行的現(xiàn)狀,奈飛“打起”了電商、游戲的主意,希望通過業(yè)務多元化來抵御用戶增長停滯帶來的沖擊。將目光放在國內(nèi),會發(fā)現(xiàn)緊跟奈飛步伐做自制的愛優(yōu)騰也遇到相似難題,奈飛這次嘗試會是一個新思路嗎?在電商、游戲上的探索假如能獲得預期效果,國內(nèi)長視頻三巨頭未來或許也會跟進。
透支的用戶增長,見頂?shù)牧髁考t利
奈飛作為新冠疫情受益者之一,在2020年其用戶呈現(xiàn)爆發(fā)式的增長。此前公布的2020財年第四季度財報顯示,第四季度奈飛的付費會員凈增850萬,突破了2億的付費會員大關;全年則新增了3700萬付費會員。奈飛在財報中表示,全年來看,3700萬付費凈增量比2019年的2800萬付費凈增量增長了31%。
然,好景不長。
也許是疫情期間用戶增長過于迅猛,在流量紅利透支之后,奈飛用戶增長呈現(xiàn)乏力狀態(tài)。2021年第一季度財報顯示,奈飛的付費用戶凈增人數(shù)為398萬人,相比之下去年同期為1577萬人。而在近期公布的第二季度財報中,奈飛全球付費用戶凈增154萬。今年上半年付費用戶僅增552萬,而去年上半年則激增2600萬,如此來看,奈飛今年上半年付費用戶增長情況還不及去年Q2單季1009萬的凈增。
值得注意的是,美加地區(qū)作為奈飛的“大本營”,報告期內(nèi)其付費用戶也出現(xiàn)了流失的情況。財報顯示,奈飛二季度在美國和加拿大地區(qū)(UCAN)的流媒體付費會員減少了43萬,從上一季度的7438萬,減少至本季度的7395萬
雖然今時今日奈飛深陷流量危機,但過去十幾年奈飛一直是一家頗具傳奇色彩的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,一度與Facebook、亞馬遜、谷歌并稱“美股四劍客”?;厮葸^往,自制劇是Netflix賴以崛起的最大功臣,談到國內(nèi)“模仿者們”就不得不提愛優(yōu)騰。國內(nèi)主流的在線視頻網(wǎng)站愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷,眼看著2011年奈飛以1億美金的價格拿下了《紙牌屋》的版權,為其帶來了超1000萬的新增付費用戶之后,也開始在2011年復刻這種模式。
這一年,愛奇藝的首部自制劇《在線愛》開機;剛剛成立的騰訊視頻也嘗試了自制劇《未昏男女》;而當時的優(yōu)酷早在2009年就出品了《嘻哈四重奏》。到2019年,愛優(yōu)騰自制劇占比分別達到56%、65%、65%,且比例還在不斷提高,某種程度上已超過了它們的“師傅”奈飛。
奈飛當下的困境,也在這些追隨者身上重現(xiàn)。國內(nèi)流量見頂,以及本土市場飽和,讓視頻平臺的會員用戶至今還未實現(xiàn)更大量級的突破,甚至在激烈的競爭中還面臨會員數(shù)滑坡的風險??v觀整個視頻網(wǎng)站行業(yè),愛奇藝付費訂閱會員數(shù)開始出現(xiàn)負增長,騰訊視頻為了拉動平臺付費用戶增長在內(nèi)容投入成本方面不斷創(chuàng)下新高,三家中自制劇投入較少的優(yōu)酷則痛失行業(yè)老大寶座并逐漸掉隊第一梯隊。
如愛奇藝,2020年Q1—Q3,會員數(shù)分別為1.19億、1.049億、1.048億,呈現(xiàn)收縮趨勢。
奈飛以及愛優(yōu)騰付費用戶增速透支,一方面是疫后經(jīng)濟復蘇帶動線下活動增加,進而使得用戶線上娛樂時間減少,以及消費意愿的下降;另一方面也與競爭對手的搶占市場,瓜分用戶時長有很大的關聯(lián),比如來勢兇猛的短視頻雙雄。在如今勁敵環(huán)伺的當下,這些長視頻的媒體平臺處境困窘,難言樂觀。
勁敵環(huán)伺,處境困窘難言樂觀
從行業(yè)格局來看,奈飛仍是迄今為止最大的付費流媒體服務提供商,擁有2.09億用戶,但是長期下同行的競爭仍然不可小覷。奈飛在流媒體領域的主要競爭對手有迪士尼旗下的Disney+、Hulu,以及其他流媒體細分領域YouTube、TikTok等。
這些競爭對手都可謂是勁敵,據(jù)研究機構Parrot Analytics指出,雖然奈飛仍是流媒體視頻之王,但觀眾正在慢慢轉(zhuǎn)向新的競爭對手,即華特-迪士尼公司的Disney+。另據(jù)Parrot研究,今年第二季度,奈飛的全球“需求興趣”份額首次跌至50%以下。(需求興趣是由Parrot創(chuàng)造的一項衡量節(jié)目受歡迎程度的指標,也是流媒體服務可能吸引多少新訂戶的關鍵晴雨表。)而在上周剛出爐的艾美獎提名名單中,HBO、Disney+的提名數(shù)量都相比去年增加不少,HBO更是在總數(shù)上再次超越奈飛。
除了Disney+等,還有Tiktok等短視頻公司,雖然短視頻和長視頻業(yè)務并不在一個賽道之中,但實際上都在搶奪用戶注意力。據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,Tiktok 2021年的用戶平均使用市場已經(jīng)達到88分鐘,同比增長16%,而奈飛卻下降到75分鐘,短視頻對中長視頻的影響不言而喻。
奈飛的情況像一面鏡子,也折射出愛優(yōu)騰的尷尬處境。長視頻作為最先進入大眾視野的視頻形式,在經(jīng)歷了“諸侯割據(jù)”的混戰(zhàn)局面后,最終以“愛優(yōu)騰”的三足鼎立結(jié)束。而競爭卻遠沒有停止,伴隨著短視頻的強勢入局,這些長視頻平臺的地位愈加岌岌可危。
據(jù)《2021中國網(wǎng)絡視聽發(fā)展研究報告》顯示,截至2020年12月,我國網(wǎng)絡視聽用戶規(guī)模達9.44億,2020年網(wǎng)絡視聽產(chǎn)業(yè)規(guī)模破6000億元。其中,短視頻用戶達8.73億,而綜合視頻(包括網(wǎng)上電視劇、綜藝和電影在內(nèi))用戶為7.04億,日均使用時長分別為120分鐘和97分鐘。而2021年3月的數(shù)據(jù)卻顯示,短視頻日均使用時長為125分鐘,綜合視頻為98分鐘,差距拉大。
短視頻的發(fā)展無疑分食了長視頻的用戶和流量。截止2021年2月,位列短視頻第一梯隊的抖音和快手,月活分別為6億和3億,而長視頻第一梯隊的愛奇藝、騰訊和優(yōu)酷,月活分別僅2.5億、1.8億和8000萬。
在今年6月份的網(wǎng)絡視聽大會上,騰訊視頻、優(yōu)酷、愛奇藝的高管向短視頻集火,其中騰訊高管發(fā)言最為犀利,他認為“低智低俗短視頻”長期影響用戶心智,還用“豬食”比喻現(xiàn)在的短視頻算法。足見長視頻平臺對短視頻平臺的“怨恨”,僅內(nèi)容調(diào)性上而言長短視頻有著巨大差異,可用戶注意力總歸有限的,東邊多一點,西邊就少一點。
和奈飛境遇相似,在勁敵圍攻之下,持續(xù)燒錢的愛優(yōu)騰更是雪上加霜。據(jù)各家相關財報顯示,愛奇藝在2020年虧損達70億元,2021年一季度凈利潤為-12.67億元;騰訊視頻2019年虧損30億元;以優(yōu)酷為核心的阿里大文娛2019年虧損157.96億元。
優(yōu)酷總裁樊路遠此前曾直言:“長視頻行業(yè)太難了,這個行業(yè)是有盈利的企業(yè),但我們?nèi)遥▋?yōu)酷、愛奇藝、騰訊)什么時候能盈利?按照現(xiàn)在的生存環(huán)境,盈利指日可待是癡心妄想”。
流媒體的競爭已經(jīng)到了“內(nèi)憂外患”的地步,這也許就是奈飛上線自營電商,又很快進軍游戲的核心原因,與此同時,奈飛的“拓展提升法”或也給模仿者們再次打了個樣。
左手電商、右手游戲,多元業(yè)務謀發(fā)展
為保住龍頭地位,尋找更好的變現(xiàn)方式,奈飛開始從內(nèi)容出發(fā),左邊向電商進軍,右邊向游戲領域探索。作為擁有眾多版權的流媒體之王,奈飛向電商、游戲的進軍,同樣會發(fā)揮自身內(nèi)容向的優(yōu)勢。在全球文化消費熱潮的大背景下,或許能夠給自身找到新的增量空間。
6月10日,奈飛在美國推出了它的第一個自營在線零售店Netflix.shop,和傳統(tǒng)電商網(wǎng)站用圖片吸引用戶、以雙瀑布流形態(tài)展示商品的方式不同,奈飛更想賦予商品故事性。
打開網(wǎng)站Netflix.shop黑底紅字的撞色讓人印象深刻,而在網(wǎng)站的欄目導航中,設計師和品牌名字被直接當成板塊名字羅列,消費者點擊不同板塊后,跳轉(zhuǎn)的頁面會有一段3-5分鐘的視頻。設計師會在視頻中出鏡展示作品的設計過程、手稿圖案以及個人理解,視頻下方才是具體的商品圖片,這種極富故事感的風格,更像是在展示藝術品。對此,Netflix消費品副總裁Josh Simon在公司官網(wǎng)博客上寫道,“我們希望將精選產(chǎn)品和豐富的故事講述結(jié)合在一起,為用戶提供獨特的 Netflix 購物體驗?!?/p>
另一方面,在今年5月,The Information就報道稱,奈飛已經(jīng)開始招聘“游戲行業(yè)的資深高管”,來領導公司未來的電子游戲項目。但彼時,奈飛并未透露太多細節(jié)。而后奈飛聘請了原Facebook的游戲主管Mike Verdu加盟,并讓其擔任Netflix游戲部門的副總裁。日前,奈飛在剛剛公布的2021年第二季度財報中正式宣布,將進軍游戲領域。奈飛在致股東信中表示:“我們將游戲視為另一個新的內(nèi)容類別,類似于我們向原創(chuàng)電影、動畫和電視劇的擴張?!?/p>
奈飛不管是在電商業(yè)務上的持續(xù)上新,還是在游戲領域的布局,都可以看出其掙脫單一盈利模式的決心??墒峭饨鐚τ谀物w的做法卻是議論紛紛,既有唱衰的,也有唱興的。
有觀點認為,奈飛自營電商的模式更重,速度也更慢,很難跑贏。而對于游戲這個新嘗試,高級分析師邁克爾·帕克特表示,這是一條不會成功的道路。此番預測也并不是沒有依據(jù)的,事實上,蘋果、亞馬遜、谷歌巨頭都曾涉足游戲領域,但似乎都未達到預期中的結(jié)果。據(jù)外媒報道,今年2月,谷歌宣布關閉旗下Stadia游戲研發(fā)部門;今年4月,亞馬遜游戲工作室取消了以《指環(huán)王》為藍本的免費大型多人在線游戲項目。
但也有看好的認為,切入電商、進軍游戲后,奈飛講出了一個中國投資者非常熟悉的“B站式”故事。摩根士丹利分析師Benjamin Swinburne指出,考慮到視頻游戲的潛力,奈飛將抓住下一個2000億美金的全球消費市場機會。
盡管輿論風向趨向兩極,但從奈飛財報電話會議中,還是能夠看出奈飛選擇這兩個領域并非心血來潮。首席運營官和產(chǎn)品官格雷格·彼得斯說:“我們在過去20年里一直關注的核心娛樂產(chǎn)品的延伸?!睆倪@句話中不難推斷出,選擇這兩條賽道或許是奈飛手握的海量內(nèi)容IP所致,若奈飛借力IP優(yōu)勢去擴張,或能打開新的營收空間,畢竟電商和游戲都是蘊藏機會的大市場。
我們知道,在全球娛樂市場中,游戲、IP周邊與影視劇的聯(lián)動一直是非常好的組合。奈飛進軍和影視內(nèi)容相關的電商與游戲還是有其自身優(yōu)勢的,十幾年來奈飛也積攢了很多頗有名氣的影視劇作品,它們的粉絲覆蓋了付費用戶和普通用戶,只有一小部分愿意為有“情懷”的商品或游戲付費,就將開啟一個不小的市場。而且,從內(nèi)容消費到商品消費到游戲娛樂,這又是一個非常良好的泛娛樂閉環(huán),其中擁有非常好的想象空間。
一份并不盡如人意的財報,用數(shù)據(jù)直觀清晰的反映出奈飛危機四伏的處境。無獨有偶,在愈加激烈的競爭環(huán)境下,奈飛的追隨者愛優(yōu)騰也處于水深火熱之中。為脫困于當下,奈飛創(chuàng)新業(yè)務進行突圍,此舉無疑是給愛優(yōu)騰再次提供了一個解題思路。
未來,奈飛可否憑借業(yè)務新嘗試來改寫財報,愛優(yōu)騰又是否會效仿奈飛施展業(yè)務組合拳為長視頻爭取一席之地,都需要時間來解答。
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