在線健身“宿命”:萬億藍(lán)海可期,先吃土后吃肉?

采寫/萬天南

編輯/陳紀(jì)英

大眾跑者超3億的跑步運(yùn)動,越來越“卷”了。

不僅卷裝備、卷配速、卷里程,也卷“體驗(yàn)”——看似枯燥單調(diào)的“跑步”,越來越“加戲”了。

這個中秋節(jié),95后的大廠碼農(nóng)思敏,從大興亦莊,穿越“八環(huán)”,來到奧森,參加了一場“跑著看的非遺花燈展”。

從今年夏天開始健身的思敏,并非跑步達(dá)人。作為“間歇性”業(yè)余跑者,她尚未在“多巴胺”的獎勵下,養(yǎng)成自律性的健身習(xí)慣,“跑步之外的激勵,比如順便看看花燈”,就變得相當(dāng)必要。

思敏不是個例。

根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),在中國3億大眾跑者中,2億多都是“偶爾嘗鮮”者,每周跑步的核心跑者,也就1億人次,占整體大眾跑者的不到三分之一。

假如把視野拓寬到健身領(lǐng)域,會看到更清晰的比對數(shù)據(jù)。

《2021年度中國健身行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,截至2021年12月,中國健身會員達(dá)到7513萬人,健身人口滲透率提升至5.37%,同期,美國這一數(shù)據(jù)為48.2%,歐洲為則41.2%,還有這七八倍的提升空間。

從占比來看,顯然,在中國,健身依然還是個“小眾游戲”。

中外大眾健身基本面不同,也衍生出了迥異的商業(yè)機(jī)會。

在中國,健身賽道的大機(jī)會,“從0到1”為主,其路徑是最大化降低健身門檻,從大眾人群中,盡可能多地把“非健身人群”轉(zhuǎn)化為“健身人群”,玩得是“增量游戲”。

相比之下,歐美健身人口滲透率近頂,因此,新機(jī)會來自于“結(jié)構(gòu)性的轉(zhuǎn)移”,從1到N,把健身人群,從一個桶里倒到另一個桶里,零和游戲?yàn)橹鳌?/strong>

兩者各有利弊。前者新增空間更大,用戶規(guī)模更為可觀,但由于舀到池子里的新用戶,大半都是付費(fèi)意愿不太強(qiáng)的健身小白,商業(yè)變現(xiàn)機(jī)會,還待緩慢釋放,因此,只能“先吃土,后吃肉”。

而在美國,收費(fèi)服務(wù)才是Peloton業(yè)務(wù)的基本盤,對新用戶,也只提供短至30天(一度延長至100天)的免費(fèi)試用服務(wù)——即便暫時還難大口吃肉(還未扭虧為盈),但精明的Peloton,絕不放過任何一次喝湯的機(jī)會。

萬億健身大賽道,“掘金”方式大不同 。

讓7億人“動”起來:發(fā)獎牌、劇情跑、玩非遺

歸根結(jié)底,在線健身賽道的終極天花板,其實(shí)就是“全民健身”的覆蓋度。

而據(jù)國務(wù)院印發(fā)的體育強(qiáng)國建設(shè)綱要,到2035年,經(jīng)常參加體育鍛煉的人口占比將提升至45%,健身人口有望逼近7億人口,還有4億缺口待補(bǔ)。

普及度最高的健身運(yùn)動——跑步,是大多數(shù)人健身開始的首選,也是撬動健身新人口的跳板。

對于跑步,有人愛之深,也有人恨之切。

發(fā)表在《英國運(yùn)動醫(yī)學(xué)雜志》的一篇論文,揭示了背后的秘密——跑步引起的 “純粹的快樂、欣喜、與自我或自然的統(tǒng)一感、無限的能量和疼痛感的減少”,類似于 “服用了某些藥物或出神狀態(tài)的人”,這被稱之為“跑步高潮”。

但壞消息是,這種獎勵,在長時間跑步之后才會獲得。

由此產(chǎn)生了一個悖論——健身小白體力不好,很難堅(jiān)持長時間跑步,自然難以體會到跑步高潮,換句話說,激勵小白邁開第一步,必須在“跑步”之外給“獎勵”。

而為了讓大眾愛上跑步和健身,比起來Peloton傲嬌地“全員收費(fèi)”,中國的同行們,姿態(tài)簡直“低到了塵埃里”。

前述非遺花燈項(xiàng)目,就是Keep舉辦的「88全民運(yùn)動節(jié)·城市漫游展」項(xiàng)目之一。

這不是Keep第一次玩“花活兒”。

幾年前,Keep就打造了「劇情跑系列課程」,今年7月,還合作了國民級IP電視連續(xù)劇《甄嬛傳》,推出了「劇情跑·甄嬛傳」。

用戶伊楠身為劇本殺愛好者,時常去Keep App化身“甄嬛”,跑得不亦樂乎,“追逐小太監(jiān),和高貴妃斗智,幫皇上查案,宮斗、偵探、玄幻都有了,還挺好玩。特別是倚梅園那一集,劇情是冬天,語音里連踩雪的聲音都聽得清清楚楚?!?/p>

而且,一次劇情跑僅僅持續(xù)20-30分鐘,慢跑、慢走交替設(shè)定,“一點(diǎn)兒而不累”。

Keep的“劇情跑”、“漫游跑”,本質(zhì)上還是注入“趣味性”,去對沖跑步的“枯燥性”,打破非健身人群啟動健身的第一道玻璃墻。

于非專業(yè)健身人士而言,“快樂”絕非錦上添花,可能是能夠俘獲大眾群體的更大公約數(shù)。

而廣撒網(wǎng)的“快樂玩法”,則是試圖穿透不同垂類圈層,拋下一枚枚鉤子,去網(wǎng)羅、轉(zhuǎn)化更多潛在的健身人群。

比如,劇情跑向劇迷“安利”跑步;城市漫游跑,披著“跑步”的外衣,植入傳統(tǒng)文化的內(nèi)核,在非遺花燈展里,老北京的鴿子、廣州的醒獅、老上海的留聲機(jī)、杭州的烏篷船、鄭州的少年武僧等元素,都是當(dāng)?shù)靥厣挠痴?;而與《和平精英》、《拳皇》等游戲IP的聯(lián)手,瞄準(zhǔn)的是中國六七億游戲用戶。

從效果來看,“娘娘快跑”系列、“甄嬛傳”劇情跑系列,已經(jīng)分別吸引了120萬人、53萬人跟跑。

“快樂”和“自律”,其實(shí)是Keep的一體兩面——開始于快樂,對應(yīng)的是大眾群體,提供的是及時性激勵;持續(xù)于自律,對應(yīng)的核心健身群體,用專業(yè)的課程體系,滿足其持續(xù)“升級打怪”的高自驅(qū)性需求。

廣開門戶之下,今年Q2,Keep月活用戶超過了4100萬,依靠占比九成的免費(fèi)用戶,撐起了用戶大盤;而Peloton則有意把非核心健身人士擋在了門外——想上課,先買輛2000多刀的自行車,還要支付每月39美元的訂閱費(fèi),月活用戶不足700萬。

無論是“聚焦靶心”的Peloton,還是瞄準(zhǔn)“全民健身”的Keep,以及濕鞋淺嘗的抖音等流量平臺,其實(shí)都是基于美國存量市場、中國增量市場,再疊加各自資源稟賦,做出的最優(yōu)選項(xiàng)。

萬億大賽道,同向不同路

“花樣跑步”,只是未來健身大勢的冰山一角——萬億紅利可期,但不會雨露均沾,不同玩家,切入姿勢、商業(yè)模式,大有不同。

其一,從廣義來看,全民健身漸成氣候,萬億紅利可期。

據(jù)灼識咨詢報(bào)告,截至2021年,中國健身人群3.03億人,2026年有望增長至4.16億人,同期,市場規(guī)模有望達(dá)到14000億元,年復(fù)合增長率高達(dá)13.5%。

實(shí)現(xiàn)全民健身的前提,是大幅降低健身門檻,不被束縛于特定時間空間。

36氪發(fā)布的調(diào)查顯示,70%的健身人士,選擇夜間健身——這也是門檻更低的在線健身,興起的原因之一,同時,也達(dá)成了更高的用戶粘性。

對比來看,傳統(tǒng)線下健身房用戶年健身頻次平均不到10次,每月不足1次,但從2019年,到2022年上半年,Keep每名訂閱會員的月均鍛煉次數(shù),高達(dá)13.5次、10.9次、7.2次及8.2次。更高的粘性,蘊(yùn)含著更豐沃的變現(xiàn)機(jī)會。

其二,紅利可觀,但并非“雨露均沾”,兇猛的淘汰賽開場。從線下到線上的結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)移,勢不可擋。

GymSquare發(fā)布的《2022中國健身行業(yè)報(bào)告》透露,截至2021年年底,中國健身房規(guī)模同比負(fù)增長4.0%。

為何健身賽道火熱,健身房卻掉頭向下?答案在于,線上漸成絕對主場,新增健身用戶的大頭來自線上,部分存量用戶也向線上轉(zhuǎn)移。

前述報(bào)告顯示,74.4%的健身房用戶,已經(jīng)開始線上健身,其中54.9%使用Keep、每日瑜伽等APP。

用戶轉(zhuǎn)移之下,市場蛋糕重新切分。

灼識咨詢預(yù)計(jì),2022年線上健身市場占比,將首次超過線下健身市場,至2026年,線上健身市場將占比超過60%。

原本主切線下的玩家,開始集體去往線上。

傳統(tǒng)玩家如一兆韋德,2022年上半年帶貨團(tuán)購GMV突破300萬;主打線下的樂刻,今年上半年疫情影響下,大概四分之一門店輪換關(guān)閉,也靠線上自救。

這一結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)移,也體現(xiàn)在了Keep用戶數(shù)據(jù)上——2022年Q2月活用戶4100萬,幾乎是2019年同期的2倍左右。

其三,健身場景多元化,不限時不限場地,與此同時,一批小眾運(yùn)動破圈走向主流,如飛盤、陸沖、溯溪、飛鏢、滑板等,細(xì)分機(jī)會滴水入海,機(jī)會可觀。

Keep也已入場,今年5月,Keep成立了潮流運(yùn)動廠牌“酷運(yùn)動實(shí)驗(yàn)室”,已經(jīng)陸續(xù)舉辦過多場飛盤、漿板瑜伽、Plogging為主題的線下活動。

線下嘗鮮之外,Keep也推出了成體系的課程,陸續(xù)上線了武術(shù)、舞蹈、球類等運(yùn)動內(nèi)容。

在萬億紅利的誘惑之下,各路獵食者蜂擁而至:既有專注于此的垂類玩家,也有跨界打劫的各路巨頭。

《財(cái)經(jīng)故事薈》粗略劃分,玩家可以大致分為五類:

其一,以智能硬件敲門,比如華為、小米、華米等以運(yùn)動手環(huán)、手表切入,也有Fiture等專注智能健身鏡的創(chuàng)業(yè)公司;

其二,消費(fèi)品牌以運(yùn)動裝備切入,比如阿迪達(dá)斯、安踏、lululemon等玩家;

其三,內(nèi)容平臺攜流量沾衣濕身,如像抖音、快手、B站等,也切入了線上健身跟練場景;

其四,以線下場館和訓(xùn)練體驗(yàn)為主,比如超級猩猩、威爾仕等線下健身房;

其五,Keep等垂類玩家,All in 大健身賽道,以“人”為本,串聯(lián)起健身人群的全維度剛需,實(shí)現(xiàn)線上課程、運(yùn)動裝備、智能健身設(shè)備、線下健身場館等服務(wù)的全覆蓋。

目前來看,前四類玩家,其實(shí)滿足的都是特定人群、特定場景、特定環(huán)節(jié)的健身需求。

比如抖快平臺,由于健身只是其內(nèi)容中極為細(xì)分的子場景之一,只能淺嘗輒止,沒興趣也沒必要去做重做深,因此,滿足的只是初踩門檻的小白健身群體的前期試水需求。

隨著小白健身用戶的需求加深、加寬、加精,必然會轉(zhuǎn)向更為專業(yè)的服務(wù)渠道——因此,流量平臺與垂直玩家如Keep等,并非直接競爭對手,而是前后承接,前者為全民健身添磚加瓦,做大用戶基本盤,后者必然受益。

在線健身“宿命”:先增長后盈利,先吃土后吃肉?

萬億紅利之下,無論是傲嬌專注重度健身愛好者的Peloton,還是俯身服務(wù)全域用戶的Keep,都免不了一重尷尬——增長可觀,盈利難期。

當(dāng)然,相對Peloton最近一財(cái)年,虧損擴(kuò)大了三四倍;Keep的數(shù)據(jù)要好看不少。

2022年第一季度,Keep營收同比增長37.6%至4億元以上;經(jīng)調(diào)整凈虧損,也從去年同期的2.37億元,大幅收窄至1.55億元;與此同時,毛利率也在持續(xù)改善,從2019年的41.1%小幅提升至2022年Q1的42%左右。

不過,作為上市公司,Keep到底何時才能喝湯吃肉?

先來看增長,Keep的增長,通過三個路徑來實(shí)現(xiàn)。

其一,整體的用戶和會員規(guī)模。

盡管Keep已經(jīng)成為中國用戶規(guī)模第一的在線健身平臺,但考慮到中國健身人群將會突破5億,且主場轉(zhuǎn)移到線上,Keep的用戶,還遠(yuǎn)未達(dá)到天花板。

招股書顯示,2022年第二季度,Keep平均月活用戶達(dá)到4108萬。不妨算筆賬,一旦健身人口超過5億,六成轉(zhuǎn)到線上,就是3億,行業(yè)一哥Keep切走一半的話,用戶規(guī)模也能輕松過億。

其二,一次獲客,多元變現(xiàn)。

Keep已經(jīng)初步搭建了相對多元的變現(xiàn)路徑:會員訂閱以及線上付費(fèi)、自有品牌產(chǎn)品以及廣告等等。隨著Keep變現(xiàn)渠道的持續(xù)拓寬,單個用戶營收貢獻(xiàn)有望不斷提升。

這種跡象已經(jīng)有所顯現(xiàn)。今年上半年,Keep月活用戶同比增長13%,但Q1,Keep營收4.17億元,同比增長了37.6%,營收增速是用戶增速的三倍左右。

再從人均營收貢獻(xiàn)來看,2019年、2020 年、2021年、2022年Q1,Keep每名月活用戶貢獻(xiàn)收入,分別為30.5元、37.2元、47.1元、12.2元,也在持續(xù)提升。

而從宏觀來看,據(jù)灼識咨詢報(bào)告,2021年中國健身人群的人均年支出額為2596元,遠(yuǎn)低于美國的14268元,有著巨大的增長空間,而Keep在多個變現(xiàn)環(huán)節(jié),都已經(jīng)安營扎寨。

其三,免費(fèi)用戶向付費(fèi)用戶的轉(zhuǎn)化。

在Keep截止今年Q2的4100萬月活用戶中,免費(fèi)用戶超過9成,并未帶來直接付費(fèi)。

未來,隨著大量淺健身的小白用戶,升級為深度健身達(dá)人,付費(fèi)率有望持續(xù)提升,招股書顯示,2020年,2021年,2022年上半年,Keep會員滲透率分別為6.4%、9.5%、9.7%。

整體來看,目前Keep的增長指標(biāo),其實(shí)更多權(quán)重放在了用戶上,而非營收上。這從Keep會員費(fèi)的定價邏輯可見一斑,每月會員費(fèi)19元,不及線下一節(jié)健身課的價格,這個價格閥門,未來還有調(diào)高空間。

從付費(fèi)邏輯來看,Keep的會員訂閱制,其實(shí)和線下健身房大有不同,后者多以預(yù)付費(fèi)制為主,提前錨定收入,以強(qiáng)銷售為主導(dǎo)。

而Keep按月訂閱為主,本質(zhì)上是內(nèi)容付費(fèi)的一種——無論交付的標(biāo)的,還是普惠的低門檻,以及在線交付的形式,都和視頻網(wǎng)站、音樂APP內(nèi)容變現(xiàn)邏輯極為類似。

只是,基于可持續(xù)的健身習(xí)慣,健身內(nèi)容付費(fèi)可能比娛樂內(nèi)容消費(fèi),有著更高的剛需性。

橫向來看,根據(jù)最新財(cái)報(bào),內(nèi)容平臺代表奈飛、騰訊視頻、愛奇藝的會員付費(fèi)率,分別在90%、28%、21%左右,以此為參照系,Keep的會員付費(fèi)率,起碼還有翻倍提升空間,

為了提高付費(fèi)率,Keep也在嘗試內(nèi)容創(chuàng)新,比如,和虛擬偶像Asoul等合作拓展內(nèi)容,助推第一季度線上付費(fèi)收入同比增長超過700%。

除了增長之外,Keep未來實(shí)現(xiàn)營收利潤雙贏的關(guān)鍵,還有收入成本結(jié)構(gòu)能否持續(xù)優(yōu)化。

招股書顯示,Keep高毛利率的營收板塊,占比在持續(xù)提升。

2022年Q1,會員訂閱以及線上付費(fèi)的占比提升到了38.6%,而2019年,其占比為22.8%,隨著高毛利板塊營收占比抬升,公司整體毛利率有望改善,逐漸挺近盈虧平衡點(diǎn)。

再來拆解下成本。

目前來看,銷售費(fèi)用和內(nèi)容成本,占據(jù)Keep的支出大頭,2022年Q1,占收入比分別為35%和17%,整體成本占營收為58%。

再按板塊來看,自有運(yùn)動品牌的銷售成本一舉切去了36.2%。但隨著Keep打響自有品牌,再疊加規(guī)模效應(yīng),后期這塊渠道、營銷費(fèi)用都有望大幅削減。

比如,Keep的智能單車已成國內(nèi)第一,就無需再投入高昂廣告費(fèi)去“刷臉”。

再來分拆占比17%的內(nèi)容成本。在內(nèi)容成本中,占比最高的應(yīng)該是PGC內(nèi)容。

目前,Keep正在拓寬內(nèi)容來源,提升PUGC、UGC、AIGC內(nèi)容占比,而后三種模式,可以帶來更優(yōu)化的成本效率。

據(jù)其招股書,截至2022年6月,PUGC課程數(shù)量增至13500門,計(jì)劃于2022年底,將PUGC課程增加一倍左右。

而且,內(nèi)容成本是“一次性投入,持續(xù)性變現(xiàn)”——成體系的專業(yè)課程,可以通用給所有用戶和會員,這意味著,內(nèi)容的成本收益有望持續(xù)優(yōu)化。

“吃土”和“吃肉”的時間差,到底還有幾年?

這取決于,到底中國健身人群,何時從高增長的增量市場,切換到結(jié)構(gòu)性增長的存量市場。

一旦切換完畢,Keep就可以變道,從用戶增長的第一主線,切換到盈利變現(xiàn)的第二主線。

雖然,如何調(diào)節(jié)增長和盈利的閥門,自主權(quán)掌握在公司手中。不過,既然身處高速擴(kuò)張的增量市場,減少投入,放棄增長,躺平賺錢,某種程度上,就等于退出牌桌。

因此,著眼全民健身紅利,主攻持續(xù)增長,咽下眼前虧損,“先吃土后吃肉”,就成為了當(dāng)下的最優(yōu)選項(xiàng)。(文中思敏、伊楠為化名)

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2022-09-16
在線健身“宿命”:萬億藍(lán)海可期,先吃土后吃肉?
采寫/萬天南 編輯/陳紀(jì)英 大眾跑者超3億的跑步運(yùn)動,越來越“卷”了。 不僅卷裝備、卷配速、卷里程,也卷“體驗(yàn)”——看似枯燥單調(diào)...

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