文 / VRAR星球 清月泠
誰能想到,下半年游戲行業(yè)第一個(gè)爆炸性事件,是Unity搞出來的?
游戲開發(fā)引擎Unity在凌晨突然宣布,自2024年1月1日起,將根據(jù)游戲的安裝量引入新的Unity Runtime費(fèi)用。
援引官方的說法,Unity引擎包括Unity編輯器和Unity Runtime,其中Unity Runtime是在玩家設(shè)備上執(zhí)行的代碼,是游戲運(yùn)行的關(guān)鍵。此次引入的Unity Runtime費(fèi)用,是基于一款高質(zhì)量游戲被終端用戶下載的次數(shù)而定。選擇這種計(jì)費(fèi)方式是因?yàn)槊看斡螒虮幌螺d時(shí),Unity Runtime也會(huì)被安裝。
根據(jù)該項(xiàng)政策,今后任何運(yùn)行該引擎的游戲都將根據(jù)過去12個(gè)月的收入和下載量產(chǎn)生這項(xiàng)新費(fèi)用。當(dāng)然,這個(gè)收費(fèi)的標(biāo)準(zhǔn)并不是統(tǒng)一的,Unity本著“公平”的理念,特意為不同層級(jí)的開發(fā)者設(shè)立了收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。
具體收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)如下:
此消息一出,游戲行業(yè)無論有量的還是沒量的,全都一起立刻炸了鍋。尤其對(duì)于VR游戲來說,大部分使用的都是Unity的引擎。
有VR開發(fā)者認(rèn)為,這可能損害Roblox和VRChat等免費(fèi)的游戲,還會(huì)扼殺Steam Next Fest演示或 SideQuest/App Lab上的營(yíng)銷等功能。
VR游戲工作室Turbo Button的Holden Link稱,Unity的聲明“毫無意義”,認(rèn)為這是“對(duì)信任的侵犯”。
包括這家工作室在內(nèi)的一些VR工作室已經(jīng)在考慮使用Unreal引擎,微博上也有網(wǎng)友開玩笑,說這是Unity的高層進(jìn)了Unreal的間諜。無論怎么說,這次Unity磨刀霍霍砍向開發(fā)者,實(shí)在讓眾多開發(fā)人士寒心。
很多VR游戲的開發(fā)商都在社交媒體上表達(dá)了自己的不滿。熱門游戲《Among Us》的開發(fā)商在X平臺(tái)上發(fā)圖文:“這不僅會(huì)傷害到我們,也會(huì)傷害到所有預(yù)算和規(guī)模的游戲工作室”“如果發(fā)生這種情況,我們就會(huì)推遲移植游戲的內(nèi)容和功能(就像其他人也在考慮的那樣)”。
圖源:X
知名VR側(cè)載平臺(tái)SideQuest也在X平臺(tái)發(fā)聲,其推文指出,目前SideQuest并未向Unity公布過任何有關(guān)應(yīng)用安裝次數(shù)的數(shù)據(jù),如果Unity在各種渠道獲悉這一數(shù)據(jù),團(tuán)隊(duì)可能會(huì)采取法律手段。
開發(fā)商AggroCrab發(fā)文感嘆,旗下即將上線Xbox game Pass的游戲?qū)⒚嫦?500萬Game Pass用戶免費(fèi)安裝,如果這些用戶中有一小部分下載了他們的游戲,Unity就會(huì)從中收取費(fèi)用,這會(huì)大大減少他們的收入。并且,Unity根本就沒有考慮到這些游戲在其它平臺(tái)上的銷量、盜版安裝量,甚至是同一用戶的多次安裝量。
最重要的是,AggroCrab表示,如果Unity一意孤行,那么他們將會(huì)放棄多年以來積累的Unity引擎專業(yè)知識(shí),選擇一個(gè)新的引擎從頭開始。
事實(shí)上,AggroCrab提到的很多問題都是很致命的,在這樣的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)下,免費(fèi)下載的游戲怎么辦?同一用戶多次下載安裝怎么辦?盜版的又得怎么算?
不止AggroCrab,還有更多用戶在Unity官方社區(qū)的帖子下聲討:
國(guó)內(nèi)也有網(wǎng)友吐槽:
另外,對(duì)靠廣告生存的免費(fèi)游戲來說,這樣的新規(guī)定影響非常大?,F(xiàn)在,很多游戲的大版本更新都需要重新下載,按現(xiàn)在的規(guī)定,每版本更新一次,就要多交一筆錢。
舉個(gè)例子,拿《原神》來說,根據(jù)最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),原神全球玩家月活大概在7000萬人左右,每下載一次多收1美分,按照現(xiàn)在的人民幣匯率計(jì)算,這就大概有490萬元人民幣。而對(duì)于百億級(jí)別《王者榮耀》,那可能就得“大出血”。
聽說按下載次數(shù)收費(fèi),玩家樂了
Unity做出的解釋
比如“在同一設(shè)備重復(fù)安裝的應(yīng)用程序是否會(huì)計(jì)入收費(fèi)?”Unity的回答是“不會(huì)”。但對(duì)于同一用戶在多個(gè)設(shè)備上安裝的同一款游戲,就要被計(jì)入收費(fèi)次數(shù)了,Unity表示“不希望跨不同設(shè)備追蹤用戶身份”。
對(duì)于欺詐性、報(bào)復(fù)性安裝的行為,Unity聲稱會(huì)直接與用戶合作進(jìn)行處理。而關(guān)于最重要的如何計(jì)算安裝量,Unity說的是:“我們將利用自己的專有數(shù)據(jù)模型來計(jì)算給定項(xiàng)目分發(fā)的Runtime次數(shù)?!?/p>
與此同時(shí),Unity還自認(rèn)為向開發(fā)者發(fā)了顆“定心丸”,最新的帖子說,稱“我們90%以上的客戶不會(huì)受到這一變化的影響”,并且,這筆費(fèi)用將會(huì)由“分發(fā)運(yùn)行時(shí)的實(shí)體承擔(dān)”“開發(fā)者不需要為基于訂閱的游戲支付這筆費(fèi)用”。
但就像有網(wǎng)友說的,有大公司愿意承擔(dān),從一定程度上,他們也可以通過各種各樣的法律工具、專利工具與Unity扯皮,總不能讓自己吃大虧。到最后真正受災(zāi)的,可能就是那些小的游戲公司,使本就不富裕的家庭雪上加霜。
Unity,一視同仁
Unity這項(xiàng)決策并不明智,給人一種格局小了的感覺。
VRAR星球也第一時(shí)間聯(lián)系了Unity相關(guān)工作人員,并對(duì)相關(guān)問題進(jìn)行了問詢,得到的結(jié)果就是——“不會(huì)區(qū)分設(shè)備平臺(tái)”(一視同仁都收錢),“決策是總部定的”(我們只是執(zhí)行)。
目前,Unity“總部”正在不停的更新政策內(nèi)容、補(bǔ)完細(xì)節(jié),同時(shí)也在努力回復(fù)大量憤怒的開發(fā)者質(zhì)問。
這里不由得讓人引起質(zhì)疑,難道你Unity出臺(tái)這種政策之前,沒想到這個(gè)結(jié)果,是一拍腦門的決定?加上此前傳聞?dòng)蠻nity高管突然拋售股票一事,此時(shí)再看就更顯得有些耐人尋味了。
所謂黑粉也是粉,被這么多人反對(duì),但Unity大概是不可能放棄這項(xiàng)政策的。至于你們?nèi)氯抡f收費(fèi)貴,找找自己的原因好吧。
唯一值得欣慰的是,中國(guó)屬于新興市場(chǎng),單次下載最高收費(fèi)2美分。不過,是按照安裝地區(qū)算。如果您是出海產(chǎn)品,就自求多福吧!
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