這家中國XR企業(yè)的產(chǎn)品全球銷量TOP1,在國內(nèi)卻排不到第一

/ VRAR星球 Vivi

近日,據(jù)國際知名市場調(diào)研機構(gòu)IDC的統(tǒng)計數(shù)據(jù):在2023年上半年,XREAL持續(xù)領(lǐng)跑全球AR市場,銷量排名第一,其中 Q1 銷量份額為 34.49%,Q2 份額上升至 39.03%。

然而,這并不是XREAL的首個全球第一,根據(jù)IDC的2022年AR/VR報告顯示,XREAL2022全年出貨量9.8萬臺,位居全球AR眼鏡行業(yè)出貨量第一,出貨量甚至是排名第二微軟MSFT的近3倍。

有意思的是,XREAL雖然作為全球AR眼鏡市場的領(lǐng)頭羊,卻不是中國AR眼鏡市場的霸主,今天,VRAR星球就來分析一下該現(xiàn)象背后的原因。

2023年上半年,XREAL持續(xù)領(lǐng)跑全球AR市場,圖源:網(wǎng)絡(luò)

XR圈怪現(xiàn)象

目前,XREAL儼然成為AR眼鏡領(lǐng)域的一匹黑馬。

自2019年推出 Nreal Light,XREAL 將AR眼鏡正式帶入消費級時代。此后,XREAL又發(fā)布了XREAL Air系列產(chǎn)品,更是在探索消費級 AR 之路上開創(chuàng)了多項行業(yè)核心創(chuàng)新,包括全球領(lǐng)先的自研空間感知算法和光學(xué)引擎。

在9月份的TGS 東京電玩展上,徐馳在演講中也透露,XREAL 已經(jīng)是日本電子設(shè)備暢銷榜 TOP 10 的品牌,并長期占據(jù) amazon 日本智能眼鏡暢銷排行榜和 BCN R 日本智能眼鏡暢銷排行榜第一的位置。

可以看出,在增強現(xiàn)實領(lǐng)域,XREAL成為了第一批實現(xiàn)“走出去”的AR設(shè)備制造廠商。據(jù)悉,XREAL目前已經(jīng)將其AR產(chǎn)品推廣到了美國、英國、日本、韓國、西班牙等國家。

但是,從國內(nèi)市場看來,XREAL卻不是中國AR眼鏡市場的一方霸主。

近日,第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)洛圖科技(RUNTO)發(fā)布中國AR設(shè)備季報,從銷量看,雷鳥創(chuàng)新、Xreal、Rokid長期位居前三名,三者在本季度的合并市占CR3指數(shù)達到了90.2%。其中,雷鳥創(chuàng)新第二季度以39.1%的份額位居線上市場的首位,XREAL、Rokid分別以32.2%、18.9%的市占位列第二、第三。

洛圖科技(RUNTO)發(fā)布中國AR設(shè)備季報,圖源:網(wǎng)絡(luò)

與之類似的還有小派科技。

作為高端VR頭顯制造商,小派科技開發(fā)了一系列高分辨率、寬視場、低延遲的VR頭顯。2017年,發(fā)布的Pimax 8K 在Kickstarter上獲得了超過423萬美元的眾籌,甚至超過了Oculus保持的5年245萬美元的紀錄。

為了讓游戲玩家群體更容易邁入VR門檻,小派科技將高端VR技術(shù)賦能到大眾游戲市場,推出了類似游戲掌機的全真互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備PimaxPortal,以及其明星產(chǎn)品Pimax 8KX的優(yōu)異表現(xiàn)征服了眾多海外高端用戶。

或許小派科技的名字對國內(nèi)用戶比較陌生,因為自從2017年以來,小派科技就將重心放在海外,主要市場為歐美、日韓,尤其是美國,幾乎是小派科技的第一大海外市場。

Pimax 8KX,圖源:網(wǎng)絡(luò)

隨著多年的發(fā)展,小派科技在高端市場占據(jù)了優(yōu)勢地位,在全域營銷中超過80%甚至90%的訂單都來自于海外。據(jù)此前Steam平臺VR頭顯使用榜單數(shù)據(jù)顯示,小派科技在1000美元以上的VR頭顯市場占有率超過80%。

事實也在證明,小派科技的海外市場策略是成功的。

怪象剖析

雖是海外市場的領(lǐng)頭羊,卻不是中國AR眼鏡市場的霸主,也和其公司市場戰(zhàn)略有關(guān)。

比如XREAL,其一開始就將目光瞄準了海外市場,選擇了日本、美國、韓國開展業(yè)務(wù),并在短短幾年內(nèi)迅速打開銷路,取得了不錯的成績。

此前有分析稱,XREAL之所以選擇從海外市場出發(fā),是因為海外用戶對AR這個小眾的品類的認知相對完善,對AR設(shè)備的接受程度也比較高。另一方面,XREAL選擇的國家(韓國、日本、美國等)都是5G商業(yè)化覆蓋率全球最好的幾個國家,其AR生態(tài)也更為成熟。

此外,雖然VR在線上討論度極高,但就國內(nèi)消費市場的反饋來看,其仍舊屬于電子設(shè)備的小眾市場。

以至于有些網(wǎng)友表示,他們雖然對VR設(shè)備很感興趣,但目前還不會考慮購買。此外也有網(wǎng)友認為,在游戲、視頻應(yīng)用領(lǐng)域,適配的資源太少,就算有了VR設(shè)備,沒有足夠多對應(yīng)的VR游戲、VR視頻,也還是白搭。且VR設(shè)備大多價格高昂,用戶體驗度欠佳,銷售量也因此受到較大程度影響。

不過,近年來,VR/AR行業(yè)受到政府的高度重視和國家產(chǎn)業(yè)政策的重點支持?!笆濉币詠恚囗椪咛岢鐾苿覸R技術(shù)應(yīng)用,促進移動游戲、游戲直播、VR游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展?!笆奈濉逼陂g,《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》、《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》等政策進一步提出加強VR技術(shù)應(yīng)用。

此外,各地方政府也在持續(xù)關(guān)注虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)相關(guān)賽道,據(jù)不完全統(tǒng)計,2022年國內(nèi)共有超過15個省、市、地區(qū)頒布了虛擬現(xiàn)實相關(guān)政策,旨在引導(dǎo)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。

值得一提的是,今年杭州亞運會上也加入了XR的電競項目。從競技游戲市場布局,XR正在開辟一條全新的發(fā)展道路。

在VR、AR的賽道上,以XREAL、小派科技等為代表的中國品牌正成為領(lǐng)跑者,通過在軟硬件、內(nèi)容生態(tài)創(chuàng)新等方面的自主研發(fā),正引領(lǐng)國產(chǎn)品牌在全球VR、AR領(lǐng)域逐漸掌握更多話語權(quán)。

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2023-10-16
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XREAL雖然作為全球AR眼鏡市場的領(lǐng)頭羊,卻不是中國AR眼鏡市場的霸主,今天,VRAR星球就來分析一下該現(xiàn)象背后的原因。

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