是友非敵?小扎坦言:蘋果推出Vision Pro為Meta帶來利好,正在研究“將現(xiàn)實(shí)世界虛擬化”

/ VRAR星球 清月泠

近日,《華爾街日?qǐng)?bào)》發(fā)表了一篇文章,其中援引“知情人士”的話稱,Meta希望Vision Pro能夠“重振其500億美元的元宇宙努力——而在這一方向上的努力目前還尚未被消費(fèi)者廣泛接受”。

該文章解釋說,包括馬克·扎克伯格在內(nèi)的Meta高管對(duì)Vision Pro的推出都感到“樂觀”。他們認(rèn)為,蘋果入局這一領(lǐng)域?qū)Ⅱ?yàn)證他們?cè)诂F(xiàn)有業(yè)務(wù)上的努力,并吸引更多消費(fèi)者。

曾經(jīng)的“假想敵”

雖然Meta從未承認(rèn),但蘋果最初宣布推出Vision Pro時(shí),一定是給Meta帶來了不小的壓力的。去年早些時(shí)候,業(yè)內(nèi)就有傳言,Vision Pro將在蘋果6月6日的全球開發(fā)者大會(huì)正式發(fā)布,雖然此前的發(fā)布一再跳票,但這則消息幾乎是確認(rèn)的。

在這樣的情況下,原本業(yè)內(nèi)猜測(cè)可能會(huì)在9、10月的Connect大會(huì)推出的新品Quest 3,在6月1日被扎克伯格突然官宣,此時(shí)距離蘋果的WWDC 23僅有四天。

在與官宣聲明一起發(fā)布的預(yù)告視頻中,Quest 3的外觀得到了十分直接的展示,此外,這款設(shè)備的價(jià)格、參數(shù)、新的手柄設(shè)計(jì)等也都一一展現(xiàn),在Vision Pro發(fā)布前夕出盡了風(fēng)頭,不到蘋果設(shè)備網(wǎng)傳價(jià)格六分之一的售價(jià)也成為了探討的話題之一。

但是,Meta這一次發(fā)布的設(shè)備信息依舊是有限的,更多的內(nèi)容披露還是放到了后面的Connect大會(huì)上。不難看出,面對(duì)蘋果釋放的新品信號(hào),Meta有些“急”了。

Meta當(dāng)然不會(huì)承認(rèn)這一點(diǎn)。在后續(xù)的一次采訪中,Meta首席技術(shù)官安德魯·博斯沃思表示,在6月公布Quest 3是因?yàn)樗麄內(nèi)ツ臧l(fā)現(xiàn)很多消費(fèi)者在夏季就做出了購買某款設(shè)備的決定,如果在9月或10月份公布新款頭顯,就不能充分利用假日季節(jié)的銷售機(jī)會(huì)。博斯沃思還表示:“人們不會(huì)相信我——我不在乎。我說的是真話。你可以相信我也可以不相信我。這取決于你?!?/p>

無論是何原因,事實(shí)確實(shí)就是Quest 3搶跑了Vision Pro。而從各方面看來,兩款產(chǎn)品也的確是值得競(jìng)爭(zhēng)一下的。

首先是硬件方面。Vision Pro的分辨率非常高,它配備了單眼4K Micro-OLED顯示屏,每只眼睛的分辨率超過4000 x 3000像素,總像素?cái)?shù)達(dá)到2300萬。在交互方式上,Vision Pro首創(chuàng)無手柄追蹤,優(yōu)勢(shì)十分突出。此外,Vision Pro搭載的M2芯片是自研的高算力芯片,具有10顆GPU核心,其圖形性能也會(huì)更強(qiáng)。

Quest 3在硬件方面也不遑多讓。在顯示上,通過雙RGB色彩攝像頭和一個(gè)深度傳感器,Quest 3的視頻傳遞可以呈現(xiàn)更精準(zhǔn)的色彩,達(dá)到更逼真的現(xiàn)實(shí)世界渲染。雖然沒有眼球追蹤功能,但是同樣支持裸手手勢(shì)交互,另外,隨Quest 3一起發(fā)布的手柄Touch Plus取消了追蹤環(huán),也是一個(gè)創(chuàng)新的優(yōu)勢(shì)——畢竟在某些虛擬交互上,手柄帶來的觸覺反饋是必需的,而新的無環(huán)手柄也為業(yè)內(nèi)的手柄設(shè)計(jì)提供了新的思路。對(duì)于芯片而言,Quest 3在全球范圍內(nèi)率先搭載了高通驍龍XR2 Gen 2芯片,也為性能帶來了顯著的提升。

其次則是公司方面。隨著近些年的發(fā)展和布局,Meta在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的地位已逐漸穩(wěn)固,成為行業(yè)的領(lǐng)頭羊。Quest系列至今仍在Steam VR設(shè)備使用統(tǒng)計(jì)中占將近半數(shù),與此同時(shí),Meta還在不斷通過收購和兼并等方式,不斷擴(kuò)展自己在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的技術(shù)和人才儲(chǔ)備。

而蘋果在硬件方面一直擁有完整的生態(tài)系統(tǒng),包括iPhone、iPad、Mac等設(shè)備,這些設(shè)備可以與Vision Pro無縫連接。在操作系統(tǒng)、應(yīng)用商店方面,蘋果也有自己完整的生態(tài),這都是Meta所欠缺的。不提這些,蘋果還擁有一批狂熱的“果粉”,對(duì)蘋果的新設(shè)備抱有一定的好奇心。

這些都將導(dǎo)致Vision Pro和Quest系列產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng),從而影響Meta的市場(chǎng)份額和收入。如果蘋果的新產(chǎn)品在市場(chǎng)上獲得成功,那么Meta可能需要加大投入來應(yīng)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)。

現(xiàn)在的“新隊(duì)友”

雖然在一開始,Meta可能真的認(rèn)為Vision Pro會(huì)給他們帶來威脅,但隨著時(shí)間的推移,Meta大概已經(jīng)將Vision Pro的發(fā)布視為一次新的挑戰(zhàn)和機(jī)會(huì)了。

從競(jìng)品的角度看,Meta認(rèn)為,Quest將受益于Vision Pro。Meta元宇宙副總裁Vishal Shah在最近的一次采訪中提及了即將于2月2日推出的Vision Pro,稱:“當(dāng)蘋果發(fā)布他們的設(shè)備時(shí),我們將獲得的好處之一是,人們將能夠看到它、嘗試它并使用這個(gè)東西。”

Shah表示,由于Vision Pro的價(jià)格較高,蘋果客戶可能更傾向于購買Quest。其認(rèn)為,可能用戶會(huì)抱有這樣的想法——“也許我買不起3500美元的設(shè)備,但我可以找到更實(shí)惠的東西?!?/p>

而從宏觀的市場(chǎng)角度來看,正如文章開篇所提到的,如果Vision Pro能夠在市場(chǎng)上取得成功,這將證明VR市場(chǎng)的潛力和吸引力,可能促使更多的消費(fèi)者和開發(fā)者進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,進(jìn)而促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。

這對(duì)于Meta來說,既是一個(gè)挑戰(zhàn)也是一個(gè)機(jī)會(huì),需要Meta不斷提升自身的技術(shù)水平和產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。

《華爾街日?qǐng)?bào)》的這篇文章表示,“Meta員工將Quest及其軟件生態(tài)系統(tǒng)視為蘋果在該領(lǐng)域的主要替代品,填補(bǔ)了谷歌Android在智能手機(jī)中所扮演的角色。Meta高管和業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,未來的戰(zhàn)斗將集中在軟件制造商身上,他們將在開發(fā)吸引更多用戶的應(yīng)用程序方面發(fā)揮巨大作用?!?/p>

而與此同時(shí),對(duì)于XR這個(gè)剛剛面臨新拐點(diǎn)的領(lǐng)域來說,蘋果的加入,不能說是一個(gè)強(qiáng)大的敵人,或者說是一個(gè)強(qiáng)大的“隊(duì)友”更為貼切。XR行業(yè)還有著太多的不確定性,對(duì)于以Meta為首的更多科技公司而言,蘋果的加入恰恰證明了他們的選擇不是錯(cuò)誤的。

完全虛擬到混合現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)變

事實(shí)上,Vision Pro已經(jīng)對(duì)Meta的規(guī)劃造成了一定影響。早期,無論是蘋果和Meta官方,還是業(yè)內(nèi)人士,都對(duì)兩家的愿景進(jìn)行過解釋。蘋果自稱他們想要的是拉近人與人之間的距離,而不是讓使用者與現(xiàn)實(shí)“脫節(jié)”——這就是“Eyesight”功能所體現(xiàn)的。相對(duì)而言,他們認(rèn)為的與現(xiàn)實(shí)“脫節(jié)”就是Quest的全沉浸模式——一旦戴上頭顯,基本上就沉浸在完全虛擬的氛圍中了。

但是現(xiàn)在,Meta已經(jīng)開始轉(zhuǎn)變了自己的思維,他們比最初更專注于混合現(xiàn)實(shí)。此前,Meta 更多談?wù)摰氖翘摂M的元宇宙世界,這是一個(gè)無定形的概念,是想象中的,人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中工作和娛樂。但現(xiàn)在,Meta更關(guān)心疊加在現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境上的虛擬圖像——Quest 3強(qiáng)調(diào)的混合現(xiàn)實(shí)功能正是這一思維的體現(xiàn)。

最近,Meta的XR部門Reality Labs研究人員剛剛通過一個(gè)項(xiàng)目展示了一種使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)世界交互的方法。據(jù)介紹,這種方法可以使真實(shí)物體虛擬化,以便可以與它們實(shí)時(shí)交互。特別的是,該方法不僅將物體數(shù)字化,而且還無縫地擦除了其真實(shí)的對(duì)應(yīng)物,在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界之間創(chuàng)造了一種難以想象的融合。

研究人員Mohamed Kari、Reinhard Schütte和Raj Sodhi 將這一概念稱為“場(chǎng)景響應(yīng)”, 這種方法創(chuàng)造了一種“虛擬動(dòng)作影響物理場(chǎng)景的視覺錯(cuò)覺”。

在以往的AR演示中,虛擬的物體似乎都是懸浮在房間中、或者附著在墻壁上等形式,它們會(huì)遵循房間的物理原理,比如在桌子上滾動(dòng),然后在到達(dá)邊緣時(shí)正確地掉落——只不過這些AR內(nèi)容都是完全虛擬的。

但是,將空間中的真實(shí)物體數(shù)字化,讓用戶對(duì)它們進(jìn)行虛擬控制,同時(shí)將真實(shí)物體從原來所在的位置擦除,這是一個(gè)非常有趣的創(chuàng)新技術(shù)。

現(xiàn)在,研究員展現(xiàn)的這項(xiàng)技術(shù)在視覺上并不完美,很大程度上是一個(gè)概念的驗(yàn)證,但隨著技術(shù)的發(fā)展,不難想象它將很快真正地被構(gòu)建出來。

Meta正在嘗試將虛擬內(nèi)容融入真實(shí)的世界,而不是單單強(qiáng)調(diào)“虛擬”。有趣的是,蘋果高管一直以來都對(duì)所謂的“元宇宙”持批評(píng)態(tài)度。例如,格雷格·喬斯維亞克 (Greg Joswiak) 表示,他永遠(yuǎn)不會(huì)使用“元宇宙”這個(gè)詞。與此同時(shí),蒂姆·庫克也表示質(zhì)疑,“普通人是否能告訴你虛擬宇宙到底是什么”。

小結(jié)

總而言之,Vision Pro的發(fā)布會(huì)給Meta帶來很多顯而易見的影響,包括競(jìng)爭(zhēng)壓力、消費(fèi)者期望和需求的變化以及其元宇宙計(jì)劃接下來的發(fā)展路徑。但目前看來,Vision Pro給Meta帶來的積極影響遠(yuǎn)比負(fù)面影響要更多。

免責(zé)聲明:此文內(nèi)容為第三方自媒體作者發(fā)布的觀察或評(píng)論性文章,所有文字和圖片版權(quán)歸作者所有,且僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),與極客網(wǎng)無關(guān)。文章僅供讀者參考,并請(qǐng)自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。投訴郵箱:editor@fromgeek.com。

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實(shí)情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2024-01-29
是友非敵?小扎坦言:蘋果推出Vision Pro為Meta帶來利好,正在研究“將現(xiàn)實(shí)世界虛擬化”
目前看來,VisionPro給Meta帶來的積極影響遠(yuǎn)比負(fù)面影響要更多。

長(zhǎng)按掃碼 閱讀全文