今日快評:Android XR缺席I/O大會,Meta和蘋果松了一口氣

文 / VRAR星球 多弗朗明哥

在北京時間5月15日凌晨舉辦的谷歌I/O大會上,主角成了AI模型——Gemini,官方將Gemini的突破性功能以強大的方式整合到谷歌的搜索、Photos、Workspace 和 Android等產(chǎn)品中。

原本我們以為谷歌要在I/O大會上推出Android XR操作系統(tǒng),以應(yīng)對上個月Meta開放Horizon OS以及蘋果visionOS在XR領(lǐng)域的挑戰(zhàn),結(jié)果Android XR操作系統(tǒng)不僅沒有出現(xiàn),而且關(guān)于XR內(nèi)容的也寥寥無幾,只在官方介紹Project Astra項目時,一款A(yù)R眼鏡出鏡了一會兒。

谷歌遲遲不推出Android XR操作系統(tǒng),對于Meta與蘋果來說是好事,因為在XR操作系統(tǒng)領(lǐng)域,少了一個競爭對手,二者算是松了一口氣。

利好Meta

2024年4月底,Meta宣布開放支持Quest的操作系統(tǒng)——Meta Horizon OS,并允許其他公司基于其生態(tài)系統(tǒng)設(shè)計更多XR頭顯 。聯(lián)想、微軟和華碩等科技巨頭都是Meta的首批合作伙伴。

Meta公司CEO扎克伯格表示,這一合作將再現(xiàn)智能手機時代安卓與iOS的競爭格局,只不過這次戰(zhàn)場是虛擬現(xiàn)實頭顯領(lǐng)域。他解釋說,蘋果的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品無疑將保持其高端定位,價格昂貴且高度集成,但它將面臨一系列運行Meta操作系統(tǒng)、價格不同的硬件設(shè)備的挑戰(zhàn)。

扎克伯格進(jìn)一步指出:“在每個計算時代,開放與封閉的模式總是共存的。在智能手機領(lǐng)域,蘋果的封閉模式最終占據(jù)了上風(fēng)。手機被其嚴(yán)格控制,用戶往往被鎖定在廠商設(shè)定的功能范圍內(nèi)。然而,這并不是唯一的發(fā)展路徑。

目前開放的XR操作系統(tǒng),據(jù)筆者所知,有且只有Horizon OS,即便它是基于AOSP開源項目創(chuàng)建而成的,換句話說它是基于Android魔改的操作系統(tǒng)。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的報告顯示,2023年全球VR市場整體出貨量為765萬臺,搭載Horizon OS的Meta領(lǐng)跑市場,占比超70%。

Horizon OS經(jīng)過了市場的考驗,是一款成功的XR操作系統(tǒng)。如今Meta將其開放給第三方廠商使用,在沒有其他更優(yōu)秀的開放XR操作系統(tǒng)的情況下,Horizon OS會成為諸多廠商的首選XR操作系統(tǒng)。

只要Horizon OS補上內(nèi)容不足的短板,依托開放的態(tài)度,吸引其他廠商的加入,它是有能力跟蘋果的visionOS兩分天下的。希望Meta能夠抓住谷歌的Android XR沒有登場的戰(zhàn)略機遇期,增強Horizon OS陣營的實力。

利多蘋果

移動操作系統(tǒng)時代,谷歌的Android與蘋果的iOS兩強爭霸。進(jìn)入到XR操作系統(tǒng)時代,谷歌的Android XR操作系統(tǒng)遲遲不問世,陷入到了難產(chǎn)的境地,蘋果visionOS的競爭對手,也就從谷歌換成了Meta。

與谷歌的強大不同,在XR內(nèi)容方面,Meta的Horizon OS要落后蘋果的visionOS很多。目前Vision Pro已經(jīng)擁有1000+的visionOS原生應(yīng)用,而且兼容的iOS和iPad應(yīng)用則增加至150萬,而Horizon OS已經(jīng)積累了超過500款精品VR游戲應(yīng)用(主要指Quest Store),如果加上App Lab的上千款應(yīng)用,Horizon Store(注:它由Quest Store和App Lab組成)的應(yīng)用也才兩三千款左右。

由此看來在內(nèi)容上,蘋果的visionOS要強于Meta的Horizon OS。在XR操作系統(tǒng)領(lǐng)域,只要谷歌的Android XR沒有登場,蘋果就能憑借內(nèi)容上的領(lǐng)先優(yōu)勢一騎絕塵。(注:Android XR極有可能會兼容GooglePlay應(yīng)用商店的2D應(yīng)用,以豐富XR內(nèi)容)

Android XR難產(chǎn)之謎

要說Android XR操作系統(tǒng)為何沒有現(xiàn)身此次的I/O大會,在筆者看來應(yīng)該是遇到了交互等方面的麻煩。

眾所周知,Android操作系統(tǒng)是平面2D操作系統(tǒng),而XR操作系統(tǒng)是立體3D操作系統(tǒng),二者在交互上存在很大的區(qū)別,而谷歌在XR操作系統(tǒng)的交互積累,不敢說是一片空白,至少是存在經(jīng)驗不足。即便谷歌早早地弄出來一個ARCore,但是那不是整個XR系統(tǒng)級別的交互。

這也是為什么之前谷歌找到Meta談合作,提出將GooglePlay應(yīng)用商店引入到Quest平臺,前提是Quest要放棄自己魔改的Android操作系統(tǒng),預(yù)裝并協(xié)助完善Android XR操作系統(tǒng)。

考慮到谷歌有龐大的Android生態(tài),并聯(lián)合三星、高通搞XR硬件,相信在后兩者的幫助下,谷歌是能攻克Android XR交互等方面問題的,到那個時候Android XR操作系統(tǒng)就會橫空出世。

寫在最后

在今年3月,谷歌AR& VR賬號在社交媒體上為將在5月舉辦的Google I / O開發(fā)者大會宣傳造勢,讓外界以為谷歌要發(fā)布XR相關(guān)的內(nèi)容,甚至是推出Android XR操作系統(tǒng)。

而到了5月的I/O大會,Android XR操作系統(tǒng)就這樣被谷歌“鴿了”,也許只能等明年了。對于Meta與蘋果來說,它們又有將近一年的時間,慢慢打磨與完善自己的XR操作系統(tǒng)。

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2024-05-15
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