被市場(chǎng)遺忘的PSVR 2:近乎停產(chǎn),銷(xiāo)量比股市跌的還快 索尼如今亡羊補(bǔ)牢,還來(lái)得及嗎?

/ VRAR星球 清月泠

近日,根據(jù)多家科技媒體的報(bào)道,索尼正在大幅削減VR游戲的資金。據(jù)消息來(lái)源聲稱,索尼未來(lái)開(kāi)發(fā)VR游戲的機(jī)會(huì)將很少,目前也只有兩款PSVR 2游戲正在開(kāi)發(fā)中。但由于索尼在VR領(lǐng)域的投資削減,這兩款游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程可能會(huì)面臨一些不確定性和風(fēng)險(xiǎn)。例如,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可能會(huì)面臨資金短缺、人才流失等問(wèn)題。

索尼,作為電子娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的巨頭,在游戲領(lǐng)域一直有著舉足輕重的地位。然而,在其進(jìn)軍VR游戲市場(chǎng)的道路上,卻遭遇了前所未有的挑戰(zhàn)與失敗。

索尼在VR游戲領(lǐng)域的失敗,是何原因所致?

PSVR2市場(chǎng)表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期

VR游戲的核心在于提供沉浸式的游戲體驗(yàn),這需要強(qiáng)大的硬件支持和精湛的技術(shù)研發(fā)。然而,索尼在VR硬件的更新和技術(shù)創(chuàng)新上,卻顯得力不從心。

2023年2月,索尼正式推出了PlayStation VR2(簡(jiǎn)稱PSVR2),這是繼PSVR之后的第二代VR設(shè)備,專為PlayStation 5設(shè)計(jì)。索尼對(duì)PSVR2寄予厚望,希望借此在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域取得更大的成功,并進(jìn)一步推動(dòng)游戲主機(jī)業(yè)務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)力。

盡管在發(fā)布初期,PSVR2受到了一定的關(guān)注,但其銷(xiāo)量并未達(dá)到市場(chǎng)預(yù)期。據(jù)外媒報(bào)道,PSVR2在發(fā)售前六周的銷(xiāo)量約為60萬(wàn)臺(tái),這一數(shù)字雖然比前代產(chǎn)品PSVR有所增加,但并未能引發(fā)市場(chǎng)的強(qiáng)烈反響。

自發(fā)布以來(lái),PSVR2的銷(xiāo)量每個(gè)季度都在下降。今年3月,在銷(xiāo)售了一年多之后,由于銷(xiāo)量不佳,索尼已經(jīng)暫時(shí)停產(chǎn)PSVR2以便消化庫(kù)存。

PSVR2的銷(xiāo)量失敗,原因是多方面的。

首先是高昂的售價(jià)。PSVR2本身的售價(jià)就相對(duì)較高,發(fā)售價(jià)格549.99美元(中國(guó)市場(chǎng)4499元),加上需要配合價(jià)格不菲的PS5使用,整體購(gòu)買(mǎi)成本對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō)是一筆不小的開(kāi)銷(xiāo)(與之相比,Quest 3剛發(fā)售時(shí)128GB版本的初步定價(jià)為499.99美元)。這在很大程度上限制了PSVR2的潛在用戶群體。

其次是因?yàn)镻SVR2在游戲內(nèi)容方面存在明顯不足。雖然索尼為PSVR2推出了一些游戲,如《地平線:山之呼喚》,但相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手如Meta Quest等,其游戲庫(kù)仍然顯得貧瘠。除了《山之呼喚》《GT7》《生化危機(jī)8 村莊》等游戲以外,也甚少有能拿得出手的大作。

PSVR2護(hù)航之作《地平線:山之呼喚》

在PSVR2發(fā)售初期,Meta甚至還暗戳戳地發(fā)郵件,表示PSVR2能玩的,Quest 2基本都能玩,而且不少都獲得了Meta的資助。

而除此之外,據(jù)一些用戶的使用反饋,除了如《地平線:山之呼喚》、《生化危機(jī)8》、《GT賽車(chē)7》、《無(wú)人深空》等大作以外,其它游戲的質(zhì)量都不怎么樣,還有“高刷新率下畫(huà)面失真”等問(wèn)題,畫(huà)質(zhì)堪憂。

硬件兼容性也是PSVR2的一個(gè)硬傷。它只能與PS5兼容,而無(wú)法與PC等其他平臺(tái)兼容,這限制了PSVR2的適用范圍和用戶群體,又直接PASS掉了一些潛在用戶。

種種原因,使得PSVR2難以被更多的VR游戲玩家選擇,而相比之下,以Meta為首的其它業(yè)內(nèi)公司在VR硬件的更新速度和技術(shù)創(chuàng)新上更為積極,不斷推出新的硬件設(shè)備和功能。

VR領(lǐng)域技術(shù)的更新?lián)Q代還是很快的,在最近兩年間,VR設(shè)備的最高分辨率已經(jīng)達(dá)到單眼2880 x 2880(Pimax Crystal Light),無(wú)線代替有線,手眼追蹤甚至在逐漸代替手柄追蹤。在發(fā)布后就沒(méi)有什么下文的PSVR2顯然很容易被市場(chǎng)所淘汰,其它的小問(wèn)題諸如佩戴不舒適、手柄續(xù)航能力不足等似乎都不值一提了。

Quest 3就可以實(shí)現(xiàn)無(wú)線連接

現(xiàn)任索尼SIE總裁十時(shí)裕樹(shù)在PSVR2發(fā)布時(shí)曾表示,他對(duì)于PSVR2超越PSVR的生涯銷(xiāo)量五百萬(wàn)臺(tái)非常有信心。現(xiàn)在看來(lái)這個(gè)數(shù)據(jù)幾乎沒(méi)什么實(shí)現(xiàn)的希望了。據(jù)稱索尼在宣布其停產(chǎn)前,已經(jīng)生產(chǎn)了超過(guò)200萬(wàn)臺(tái)PSVR2,也許后續(xù)需要進(jìn)行降價(jià)才能避免一次徹底的失敗和庫(kù)存的永久積壓。

缺乏獨(dú)占游戲、不打算第一方開(kāi)發(fā)

這一點(diǎn)其實(shí)前文已經(jīng)提到過(guò),索尼在VR游戲領(lǐng)域的獨(dú)占內(nèi)容相對(duì)較少,這是導(dǎo)致其VR游戲市場(chǎng)表現(xiàn)不佳的另一個(gè)重要原因。

以PSVR2的首發(fā)陣容為例,它有超過(guò)40款游戲。雖然看起來(lái)挺多的,但仔細(xì)觀察后就會(huì)發(fā)現(xiàn),其中只有三款游戲是真正的PSVR2獨(dú)占游戲,而且只有一款游戲——《地平線:山之呼喚》最為亮眼。

相比之下,Meta在過(guò)去五年中一直主導(dǎo)著虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),這不僅是因?yàn)樗恍枰B接到其它設(shè)備才能運(yùn)行,還因?yàn)樗鼡碛小渡C(jī) 4 VR》和《阿斯加德之怒 2》等熱門(mén)獨(dú)家游戲。

此外,索尼的PSVR2大多依靠第三方游戲支持。不說(shuō)反響一般的《防火線 Ultra》,就算是PSVR2上最受歡迎的游戲之一的《Synapse》,雖是獨(dú)占,但也是第三方制作。盡管索尼宣稱PSVR2是一款3A級(jí)VR平臺(tái),但該公司似乎并不希望其第一方工作室開(kāi)發(fā)VR游戲。具體表現(xiàn)為,索尼已經(jīng)取消了多款未公布的游戲,還裁掉了部分開(kāi)發(fā)VR游戲的工作室員工,其中就包括開(kāi)發(fā)了《地平線:山之呼喚》的Firesprite。

索尼對(duì)制作第一方游戲沒(méi)什么興趣,也使很多購(gòu)買(mǎi)了PSVR2的玩家感到失望。他們覺(jué)得索尼甚至都不愿意在PSVR2上花費(fèi)精力,設(shè)備買(mǎi)回來(lái)只能在家吃灰,錢(qián)也浪費(fèi)了。

X平臺(tái)上一些用戶的反饋

糟糕的游戲推廣營(yíng)銷(xiāo)

如果說(shuō),硬件硬傷和缺乏大作已經(jīng)使PSVR2不被大多數(shù)用戶接受,那么索尼糟糕的營(yíng)銷(xiāo)基本上可以算是把自己的路走得更窄了。

一位至少發(fā)行過(guò)一款PSVR2游戲的開(kāi)發(fā)商的消息人士稱,索尼只會(huì)通過(guò)PlayStation Blog 帖子獨(dú)家營(yíng)銷(xiāo)其游戲,而任何額外的營(yíng)銷(xiāo)都必須由開(kāi)發(fā)商或發(fā)行商完成。

這位消息人士表示:“這是地球上最糟糕的商業(yè)模式,因?yàn)槭袌?chǎng)太小了,沒(méi)有人真正支持它或支持它制作AAA游戲,這些游戲的起價(jià)為2000萬(wàn)到3000萬(wàn)美元,你永遠(yuǎn)也賺不到任何錢(qián)。你無(wú)法收回目前擁有VR并制作該級(jí)別游戲的人數(shù)?!?/p>

索尼對(duì)PSVR2游戲的營(yíng)銷(xiāo),似乎只是匯編各種已推出或即將推出的游戲。但是,這些匯總的游戲大多數(shù)都不是PSVR2獨(dú)有的,可以在更實(shí)惠的頭顯上找到,尤其是Meta Quest 3。既然如此,玩家為什么不選擇更有性價(jià)比,且功能一直在持續(xù)更新的Quest 3呢?據(jù)2023年年底的市場(chǎng)份額統(tǒng)計(jì),PSVR2只占5%,而Meta Quest系列頭顯則合計(jì)占了75%的份額。這就是區(qū)別。

最后的自我拯救

今年早些時(shí)候,有消息稱索尼正在測(cè)試PSVR2在PC上運(yùn)行游戲的可能性,并計(jì)劃在2024年完成與PC的兼容。如果索尼成功實(shí)現(xiàn)在支持VR的PC設(shè)備上實(shí)現(xiàn)這種兼容性,那么這將為PC VR游戲庫(kù)打開(kāi)大門(mén),比如其中最著名的《半條命:Alyx》。

另外,索尼也在探索線下沉浸式體驗(yàn)。據(jù)稱該公司將于2024年秋季在日本東京市中心開(kāi)設(shè)一個(gè)新的VR體驗(yàn)景點(diǎn),并計(jì)劃將《鬼滅之刃》等熱門(mén)動(dòng)漫作品作為首發(fā)陣容之一。

但前陣子傳出的索尼削減VR投資還是打擊到了一些開(kāi)發(fā)商和用戶的信心。

目前索尼內(nèi)部?jī)H有兩款PSVR 2第一方游戲正在開(kāi)發(fā)中,這與過(guò)去相比有了顯著的減少。同時(shí),一些原本計(jì)劃中的游戲項(xiàng)目也被取消或延期,負(fù)責(zé)PSVR 2游戲開(kāi)發(fā)的工作室也面臨著困境。未來(lái)索尼開(kāi)發(fā)VR游戲的機(jī)會(huì)將變得十分有限,這可能會(huì)影響到PSVR 2的長(zhǎng)期發(fā)展。

事實(shí)上,缺乏高質(zhì)量的3A大作是目前VR游戲領(lǐng)域普遍面臨的問(wèn)題,也不止索尼在遭受挫折。即使是推出了《刺客信條 Nexus VR》育碧,也認(rèn)為這款游戲的銷(xiāo)量令人失望,結(jié)束了繼續(xù)增加VR投資的計(jì)劃。這使得能愿意制作3A游戲的開(kāi)發(fā)商越來(lái)越少。

《刺客信條 Nexus VR》銷(xiāo)量并不盡如人意

最近,國(guó)外媒體Roadtovr發(fā)表評(píng)論稱,如果能將《半條命:Alyx》移植到PSVR2,將為索尼、Valve和玩家?guī)?lái)三方共贏的局面。因?yàn)椤栋霔l命:Alyx》需要徹底重做才能讓它在獨(dú)立的頭顯上流暢運(yùn)行,這不僅需要大量的工作,而且還會(huì)破壞游戲的外觀和感覺(jué),甚至失去其本質(zhì)。尤其是將將專為PC開(kāi)發(fā)的VR游戲移植到Quest上,幾乎都會(huì)受到Quest的性能限制。但PS5有足夠的性能,已經(jīng)可以支持《半條命:Alyx》搭配PSVR2運(yùn)行。

這家媒體聲稱,90%的現(xiàn)有PS5用戶可能都會(huì)購(gòu)買(mǎi)《半條命:Alyx》,而且許多PS5用戶甚至還會(huì)考慮購(gòu)買(mǎi)PSVR2,只是為了玩這款傳奇的VR游戲。

此前,索尼已經(jīng)和Steam有了一些合作,比如將第一方游戲《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等大作引入Steam。如果有PC,他們運(yùn)行起來(lái)的效果還會(huì)比在PS5上更好。

索尼已經(jīng)準(zhǔn)備發(fā)布適用于PC的PSVR 2適配器,這意味著恰好擁有游戲PC的PSVR 2用戶將能夠通過(guò)Steam玩這些大作 。如果Valve能為沒(méi)有游戲PC的PSVR 2用戶提供同樣的機(jī)會(huì),那豈不是更好?

而對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),將PSVR2適配PC似乎是現(xiàn)階段拯救自家VR游戲產(chǎn)業(yè)最緊要的手段之一,再結(jié)合降價(jià)等措施,還有希望把手里的庫(kù)存再賣(mài)出去一些(在此祈禱這些不僅僅是為了清理PSVR2的剩余庫(kù)存)。

結(jié)語(yǔ)

現(xiàn)在,盡管索尼削減了VR開(kāi)發(fā)計(jì)劃,但VR業(yè)務(wù)對(duì)索尼來(lái)說(shuō)仍然具有重要意義。索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司的高級(jí)副總裁兼全球營(yíng)銷(xiāo)主管埃里克?倫佩爾曾表示,VR是一個(gè)可以幫助索尼創(chuàng)新的類(lèi)別,對(duì)索尼來(lái)說(shuō)非常重要。索尼未來(lái)可能會(huì)繼續(xù)探索VR技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景和商業(yè)模式,但大概率會(huì)更加謹(jǐn)慎和保守。

總的來(lái)說(shuō),索尼削減VR領(lǐng)域投入是出于對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境和自身戰(zhàn)略調(diào)整的考慮。然而,這也給PSVR 2和索尼VR游戲的未來(lái)發(fā)展帶來(lái)了一定的不確定性和挑戰(zhàn)。PSVR2并沒(méi)有完全被市場(chǎng)淘汰,索尼自身的下一步計(jì)劃尤為重要。

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2024-07-06
被市場(chǎng)遺忘的PSVR 2:近乎停產(chǎn),銷(xiāo)量比股市跌的還快 索尼如今亡羊補(bǔ)牢,還來(lái)得及嗎?
對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),將PSVR2適配PC似乎是現(xiàn)階段拯救自家VR游戲產(chǎn)業(yè)最緊要的手段之一。

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