文/ VRAR星球 Vivi
近日,科技界巨頭蘋果和 Meta 紛紛曬出了其最新財報成績單。
其中,蘋果發(fā)布的 2024 第三季度的財報中,數(shù)據(jù)顯示,總營收為857.8億美元,同比增長5%;凈利潤為214.5億美元,同比增長7.9%,創(chuàng)下新紀(jì)錄。但值得注意的是,財報中蘋果在大中華區(qū)市場的表現(xiàn)卻有些黯然,具體營收為147.28億美元,較上年同期的157.58億美元下降6.5%,跌超市場預(yù)期,且也是蘋果唯一下跌的主要市場。
在 Meta 發(fā)布的2024 年第二季度的財務(wù)報告中,數(shù)據(jù)顯示,Meta 第二季度實現(xiàn)了 390.7 億美元的營收,較去年同期的 319.99 億美元增長了 22%。同時,凈利潤也躍升至 134.65 億美元,較上年同期的 77.88 億美元增長 73%。
而在大家最關(guān)心的VR/AR領(lǐng)域方面,這兩家公司的財報里也是藏著不少“彩蛋”。接下來,我們就來深挖一下。
蘋果財報解讀:Vision Pro 喜憂參半
雖說蘋果此次沒有直接詳細(xì)披露 Vision Pro 的具體銷售數(shù)據(jù),但CEO庫克的一席話卻是透露了不少玄機。他表示,企業(yè)對Vision Pro的興趣那是相當(dāng)濃厚,言下之意就是市場前景一片光明,蘋果在VR/AR領(lǐng)域的布局正逐步開花結(jié)果。
不過,現(xiàn)實總比理想更骨感一些。
Vision Pro 自今年6月底登陸中國市場以來,雖說發(fā)售當(dāng)日邀請杜海濤、佘詩曼等明星,賺足了人們的眼球,但目前具體的成交量并沒有一個準(zhǔn)確的數(shù)字。據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,Vision Pro首個季度銷量不足10萬臺,預(yù)計全年不超過50萬,相較于競爭對手Meta Quest頭戴設(shè)備的銷量不足一半,呈現(xiàn)出一種“高口碑、低銷量”的微妙態(tài)勢。
“叫好不叫座”,這一評價恰如其分地概括了Vision Pro當(dāng)前的市場處境。雖說體驗超前,但高昂的價格門檻無疑成為了一道難以逾越的門檻,讓許多普通人只能遠(yuǎn)觀不能褻玩,甚至成為了多數(shù)人眼中的“奢侈品”。
不過,庫克在財報會上也提到,Vision Pro已擁有 2500 個原生空間應(yīng)用及豐富的沉浸式內(nèi)容,正吸引著企業(yè)界的濃厚興趣。
其實我們也不難發(fā)現(xiàn),國行Vision Pro發(fā)售后,眾多第三方應(yīng)用紛紛適配,如京東、淘寶等巨頭企業(yè)的積極參與,以及百度「地圖時光機」等創(chuàng)新應(yīng)用的加入,都為這一領(lǐng)域注入了新的活力。不過,還是有更多的只是從 iPadOS 復(fù)制粘貼到了 Vision Pro 上,完全沒有解釋和展示「空間計算」。
從上兩個季度財報會上的備受關(guān)注,到此次的無人問津,Vision Pro和蘋果 ,還是需要找到一些突破口。畢竟,要想讓 Vision Pro 從“冷門貨”成為真正意義上的市場寵兒,僅憑當(dāng)前的生態(tài)構(gòu)建顯然還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。還是需要想辦法吸引更多開發(fā)者來搞創(chuàng)作,推出更多好玩、實用的應(yīng)用,把這VR/AR的小圈子給炒熱起來。
此次庫克在財報會上的操作,似乎更像是一場別出心裁的“隱藏彩蛋”大放送。巧妙地利用VisionPro市場表現(xiàn)稍顯疲軟這一時機,特意將軟件領(lǐng)域的輝煌成就推到臺前,用一連串軟件應(yīng)用方面的好消息,既給大家打氣,也給自己加油鼓勁。畢竟,雖然visionPro現(xiàn)在看起來似乎有點規(guī)模了,但離真正的“VR/AR嘉年華”,還差那么一點點火候。
Meta財報分析:虧損收窄,新品研發(fā)加速
再來看看 Meta 這邊,盡管 Meta 的整體表現(xiàn)并未達(dá)到“勢如破竹”的境地,但其收入?yún)s出人意料地超出預(yù)期,同時成本控制也取得了一定成效,這無疑標(biāo)志著Meta近年來最穩(wěn)健的一段發(fā)展時期。畢竟,自2020年底起,Reality Labs作為Meta元宇宙夢想的搖籃,已累計虧損約500億美元。
此次,Meta 旗下的 VR/AR 元宇宙部門Reality Labs 即便是在巨大的成本壓力之下,該部門依然實現(xiàn)了營收的強勁增長,同比增長率高達(dá)28%,達(dá)到了3.53億美元的新高。盡管這一數(shù)字略低于分析師們普遍預(yù)期的3.71億美元,但Meta首席財務(wù)官 Susan Li 強調(diào),這一積極趨勢主要歸功于Quest 3的強勁市場表現(xiàn)。
與此同時,Valve最新公布的2024年7月Steam硬件與軟件調(diào)查數(shù)據(jù),進(jìn)一步印證了Quest 3的市場吸引力。從數(shù)據(jù)中我們了解到,在經(jīng)歷了6月份短暫的市場份額波動后,Quest 3在7月強勢回歸增長軌道,穩(wěn)居市場份額第三的位置,占比高達(dá)15.65%。此外,Meta Quest 3 的銷量似乎已經(jīng)突破了百萬大關(guān),這一數(shù)據(jù)是根據(jù)完成 Quest 3 預(yù)裝游戲《首次遭遇(First Encounters)》的人數(shù)推算得出。
然而,成功背后往往伴隨著挑戰(zhàn)。盡管營收有所增長,Reality Labs在該季度依然承受著巨大的成本壓力,高達(dá)48.4億美元的成本支出導(dǎo)致其虧損額接近45億美元。
但 Meta 也并未因此止步不前,正以前所未有的速度推進(jìn)新品研發(fā),包括今年或?qū)⒃贛etaConnect大會推出的Quest 3S,以及明年即將亮相的HUD眼鏡、計劃于2026年發(fā)布的兩款Quest 4,以及2027年即將問世的Quest Pro 2等。這些創(chuàng)新產(chǎn)品的陸續(xù)上市,有望為Reality Labs帶來更加可觀的收入,為其盈利之路奠定更加堅實的基礎(chǔ)。
值得一提的是,Ray-Ban Meta第二代智能眼鏡的出色表現(xiàn),不僅贏得了市場的贊譽,也影響了其團(tuán)隊在Meta內(nèi)部的地位。6月18日,公司 CTO Andrew Bosworth 在內(nèi)部發(fā)布備忘錄,說明將對其硬件部門 Reality Labs 進(jìn)行重大重組。重組后的Reality Labs將劃分為兩個核心部門:“元宇宙”部門專注于Quest、Horizon等關(guān)鍵技術(shù)及產(chǎn)品的研發(fā)與創(chuàng)新;“可穿戴設(shè)備”部門則負(fù)責(zé)Ray-Ban Meta智能眼鏡等硬件產(chǎn)品的設(shè)計與推廣。
這樣的布局,似乎是為了讓Meta的元宇宙夢想更加接地氣,同時也能更好地滿足市場的多樣化需求。
隨著此次Meta財報的揭曉,也讓我們看到了扎克伯格的領(lǐng)導(dǎo)力與戰(zhàn)略遠(yuǎn)見。盡管Meta目前仍處于虧損狀態(tài),但扎克伯格正以其非凡的戰(zhàn)略眼光,引領(lǐng)著公司邁向新的方向。他并非坐視困境,而是積極求變,通過一系列戰(zhàn)略調(diào)整,試圖在VR/AR領(lǐng)域開辟出一條新的增長路徑。
小結(jié):
從雙方的財報中,我們可以窺見庫克和扎克伯格迥異卻同樣高瞻遠(yuǎn)矚的戰(zhàn)略布局。庫克似乎采取的是一種更為穩(wěn)健的策略:抓住軟件領(lǐng)域的光芒,將其作為硬件市場短暫變幻中的穩(wěn)定器,從而維持并提升蘋果的整體競爭力。
相比之下,扎克伯格在Meta的戰(zhàn)略布局上則展現(xiàn)出了更加積極主動、敢于突破的創(chuàng)新精神。面對虧損的困境,他沒有選擇安逸守成,則展現(xiàn)出了更加積極主動、勇于破局的姿態(tài)。
不過,總而言之,無論是蘋果還是Meta,它們的最新財報都向我們傳遞了一個信號:VR/AR市場正在快速發(fā)展,盡管過程中會有波折和挑戰(zhàn),但未來的前景依然廣闊。
這些科技巨頭,宛如一群無畏的探險家,手持技術(shù)的羅盤,引領(lǐng)我們穿越未知的VR/AR疆域。而在這場探索之旅中,我們不僅是旁觀者,更是積極的參與者。
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