VR大空間,為什么都瞄準了它?

/ VRAR星球 Vivi

VR大空間火起來了。

今年,大空間項目急劇增長,據不完全統(tǒng)計,新起的VR大空間項目已超百個。以經典之作《消失的法老》為例,其長達11個月的展覽周期內,吸引了約11萬人次踏入這場虛擬古埃及之旅,累計票房高達3000+萬元,運營方利潤超千萬。"巴黎舞會Le Bal de Paris de Blanca Li"推出以來 ,全球已有超過50,000人體驗了這場集舞蹈、時尚與科技于一體的VR盛宴。

這股VR大空間的風潮,不僅讓玩家們樂在其中,還讓像Sandbox VR這樣的領軍企業(yè)賺得盆滿缽滿。2023年,Sandbox VR 售出超過 120 萬張門票,2024年的票務銷售同比增長了 33%,其中,7家自營店的年均收入已突破 190 萬美元,創(chuàng)造了新的收入紀錄。

VR大空間項目似乎終于找到了自己的主場,站在了新時代的浪尖上。

VR大空間熱潮背后

從神秘的《消失的法老》到壯觀的《胡夫金字塔》,再到引人入勝的《奇遇三星堆》,VR大空間正以它豐富多彩的題材和精湛的制作工藝,在市場上掀起了一股強勁的浪潮,仿佛一顆新星,照亮了無數(shù)創(chuàng)業(yè)者的夢想之路,也吸引了眾多初創(chuàng)企業(yè)、行業(yè)精英、游戲巨頭乃至硬件制造商的目光,希望能夠在這一新興領域占據一席之地。

當紅齊天集團自主研發(fā)的VR大空間對抗類競技游戲《零界特工》和VR沉浸式影院吸引了眾多觀眾體驗;藍色宇宙也不甘示弱,與滕王閣旅游區(qū)達成簽約合作攜手打造VR大空間項目;由長嘉文旅打造的西南地區(qū)首個山海經主題原創(chuàng)沉浸式VR大空間《喂!山海經》亮相江北區(qū)星光68廣場。還有今年的WAIC 2024,網易瑤臺帶著他們的“VR大空間”閃亮登場,又給大家?guī)砹瞬簧袤@喜。

風語筑這邊也是動作不斷,在財報中表示,公司將充分結合風語筑MR研究院的空間計算技術優(yōu)勢,全力呈現(xiàn)《消失的圓明園》《麗江壁畫秘境》《神秘的東方古堡》與《工業(yè)奇跡》等VR大空間體驗作品,打造數(shù)字化文旅消費新場景,積極開拓C端市場。

那么,為啥VR大空間能火成這樣?

首先,得益于它對超級IP的精準拿捏和深度挖掘。從三星堆的神秘古韻,到兵馬俑的壯闊軍陣,再到埃及金字塔的千古之謎,這些文化瑰寶自帶流量,吸引著無數(shù)人的目光。VR大空間巧妙地將它們融入其中,仿佛開啟了一扇穿越時空的大門,讓粉絲們無需遠行就能親身體驗那份震撼與感動。

同時,相較于傳統(tǒng)娛樂形式高昂的宣發(fā)成本,VR大空間憑借其獨特的吸引力,實現(xiàn)了營銷成本的極大節(jié)約,簡直是性價比之王。

其次,VR大空間項目的創(chuàng)新性和體驗性,也讓它成為了文旅部門的新寵兒。在元宇宙的浪潮和政策紅利的雙重加持下,一個集高質量、創(chuàng)新性、政策導向性于一身的VR大空間項目,無疑是推動文旅產業(yè)升級的利器。它不僅能夠豐富當?shù)氐奈穆卯a品供給,還能帶動相關產業(yè)鏈的發(fā)展,為城市的文化軟實力加分不少。因此,VR大空間項目往往能夠享受到政府部門的鼎力支持和資源傾斜。

最后,再來說說VR大空間的盈利模式。它的創(chuàng)新技術打破了傳統(tǒng)影院的種種限制,實現(xiàn)了大場地、高客流的自由消費體驗,還實現(xiàn)了“隨到隨進”的靈活觀影模式。而且,部分VR大空間項目還能容納上百人同時體驗,每天運營十幾個小時都不在話下,這賺錢能力可不是蓋的。

流星還是恒星?

面對VR大空間項目的火熱,也有人不禁問:這究竟是科技界中一閃而過的流星,還是將恒久閃耀的恒星?

從技術層面來看,VR大空間技術正處于快速發(fā)展階段,但隨著項目如雨后春筍般涌現(xiàn),內容質量的差異問題開始浮出水面。有的項目,受限于技術或資金,就像是沒打磨的玉石,畫面粗糙,創(chuàng)意和深度都欠點火候,讓人難以長久駐足。

再加上目前VR大空間項目內容資源的匱乏,更是讓不少項目陷入了“復制粘貼”的怪圈,原創(chuàng)性和獨特性成了稀缺品,整個VR大空間仿佛被一層同質化的薄霧籠罩,多樣性和趣味性大打折扣。

再來說說建設和運營的“銀子”問題。VR大空間可不是搭個帳篷那么簡單,它需要較大的場地、高精尖的設備,還有一堆復雜的技術來保駕護航。從包括VR頭戴設備、交互設備、定位設備、燈光、煙霧、氣味等特效設備,以及高性能的計算機和服務器來處理和渲染虛擬環(huán)境,這每一項都是真金白銀堆出來的。

此外,VR大空間在帶來沉浸式享受的同時,也可能悄悄筑起一道社交的圍墻。長時間泡在虛擬世界里,雖然刺激又過癮,但也可能讓人忘了外面的世界有多精彩,引發(fā)孤獨感、社交障礙等一系列問題。而且,不是每個人都能輕松駕馭VR大空間的。硬件門檻高、技術難度大,還可能有人不適應,特別是老人和小孩,他們可能得在門外多徘徊一會兒了。

最后,安全問題也不容忽視。戴上VR設備,就像進入了一個全新的世界,但別忘了,你的身體還在現(xiàn)實里。萬一在虛擬世界里玩得太high,現(xiàn)實里摔個跟頭可就尷尬了。更別說長時間佩戴設備可能給眼睛、頸椎帶來的負擔了,保護好自己的身體,才能更好地享受VR大空間帶來的樂趣嘛。

小結:

不過,VR大空間項目的崛起無疑是科技與文化產業(yè)深度融合的生動體現(xiàn),它不僅為消費者帶來了前所未有的沉浸式體驗,也為行業(yè)創(chuàng)新和市場拓展開辟了新路徑。其背后所蘊含的文化價值、技術創(chuàng)新和商業(yè)模式變革,共同推動了這一領域的快速發(fā)展。

總之,VR大空間項目作為科技與文化的結晶,其未來發(fā)展既充滿機遇也面臨挑戰(zhàn)。只有在不斷創(chuàng)新、優(yōu)化和完善中,才能讓其成為科技界的一顆璀璨明星,持續(xù)照亮人類的文化娛樂生活。

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2024-09-13
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