撰文 王佩
A股上市游戲公司吉比特8月15日盤后公布2022年半年報,財報顯示,2022年度上半年,公司實現(xiàn)營收25.11億元,同比增長5.17%;歸屬于上市公司股東的凈利潤6.88億元,同比減少23.59%。
凈利潤同比大跌引發(fā)市場震蕩:8月16日,吉比特以333.61元開盤,一路低開低走,最終收于312.00元,大跌7.80%,最新市值224.22億元,單日蒸發(fā)19億元人民幣之多。
公司凈利潤為何減少?根據(jù)財報公布,主要因為2021年同期轉(zhuǎn)讓青瓷游戲部分股權產(chǎn)生2.33億元收益、本期對聯(lián)營企業(yè)(青瓷游戲)確認的投資收益下降及匯率波動影響。
然而最主要原因,還是公司主營游戲《摩爾莊園》和PC端游《鬼谷八荒》的流水和營收同比大幅下降所致。
主營產(chǎn)品數(shù)據(jù)下滑
吉比特財報中提到,《摩爾莊園》于2021年6月上線,上線首月新增用戶及流水較高,本期流水相比2021年同期大幅下降,營收確認相應下降,但因收入確認政策影響,營收下降幅度小于流水下降幅度。
《摩爾莊園》原本是上海淘米網(wǎng)絡于2008年上線的一款社區(qū)養(yǎng)成類頁游,在當年以其可愛的畫風和休閑的玩法吸引了很多低齡玩家,而13年后上線的同名手游則主打情懷,在上線伊始時曾靠一大波成功的營銷活動順利出圈。
然而隨著2021年8月“最嚴網(wǎng)游防沉迷新規(guī)”的出臺,未成年人只能一周玩三小時游戲,這讓很多新玩家無法進入游戲,而那些當年的老玩家雖然已經(jīng)長大成人,卻在新鮮勁過了之后紛紛離開了《摩爾莊園》,這就是導致游戲流水和營收雙雙同比大幅下降的主要原因。
通過百度搜索指數(shù)可以看到,《摩爾莊園》在剛上線時確實掀起一波很高的用戶關注度,最高時日均超過25萬,此后在一個月時間內(nèi)數(shù)據(jù)迅速下落,曲線趨于平滑,這個數(shù)據(jù)也驗證了官方“上線首月新增用戶及流水較高”的說法。
再來說說2021年1月27日在Steam上線的PC端游《鬼谷八荒》,其初期時,曾因為新穎的玩法在玩家間獲得了不錯的口碑,但在2022年4月,由于開發(fā)工作室采用第三方創(chuàng)意工坊的騷操作而被玩家惡評如潮。
截至8月17日,《鬼谷八荒》在Steam上的最新評價仍為“多半差評”,且由于未獲得版號,游戲無法在國內(nèi)WeGame等渠道上架,這也極大的影響了其用戶觸達。
新游成長乏力
說完已經(jīng)為財報貢獻收入的主營游戲,再來說說剛上線的新游戲。《奧比島:夢想國度》是吉比特2022年7月上線的新游戲,其和《摩爾莊園》一樣,同樣脫胎于一款2008年上線的社區(qū)養(yǎng)成頁游,同樣主打情懷。
從七麥數(shù)據(jù)和百度指數(shù)來看,《奧比島:夢想國度》在上線一個月后遇到了與《摩爾莊園》同樣的問題:其搜索熱度和App Store排名雙雙下跌,曲線趨于平滑。按照這個趨勢,其在Q3財報中的數(shù)據(jù)也不會好看。
吉比特董事會承認,報告期內(nèi),公司營收依賴于少數(shù)產(chǎn)品:來自于《問道手游》《一念逍遙》的比例較高,這相當于大部分的雞蛋都放在了一個籃子里,受外界和政策影響波動風險極大。
從當下表現(xiàn)的情況來看,2016年4月上線的《問道手游》本期營業(yè)收入相比2021年同期增加;而2006年4月上線的《問道》則在長年運營之后已經(jīng)進入生命周期的末期,本期營業(yè)收入相比上年同期下降。
主營游戲數(shù)據(jù)下滑,而剛上線的新游戲又無法承擔起承上啟下的接班重任,這讓吉比特陷入了青黃不接的尷尬境地。
寫在最后
吉比特曾因多次大手筆分紅而被外界稱為“游戲茅”。據(jù)統(tǒng)計,自2017年上市以來,公司累計分紅5次,每年都不落下。
2021年,吉比特每股派發(fā)現(xiàn)金紅利16元(含稅)。其公告顯示,2021年年度利潤分配金額為11.5億元,占2021年度歸屬于上市公司股東凈利潤的78.3%。
而在收獲了這樣一份業(yè)績不佳的半年報之后,吉比特要如何保住自己“游戲茅”的江湖地位呢?
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