PICO困難重重:內(nèi)容存短板、盈利不清晰,元宇宙無(wú)著落

文/曹雙濤

編輯/楊博丞

日前,PICO在中國(guó)市場(chǎng)正式發(fā)布新一代VR一體機(jī)——PICO4系列,售價(jià)2499元起,而這也是PICO被字節(jié)跳動(dòng)90億元收購(gòu)后,首次發(fā)布的升級(jí)換代產(chǎn)品。

若是單純從產(chǎn)品配置上來(lái)看,PICO 4的確可圈可點(diǎn)。全系搭載高通驍龍XR2芯片、在不含綁帶和電池的情況下,其重量?jī)H相當(dāng)于一瓶可樂(lè),4K+超視感屏和105超大視角的畫面,6DoF空間頭手定位讓設(shè)備精準(zhǔn)識(shí)別。

圖源:PICO 4發(fā)布會(huì)

事實(shí)上,VR產(chǎn)品作為當(dāng)前鏈接元宇宙最好的硬件載體,也是元宇宙發(fā)展的底座。那么,PICO的VR產(chǎn)品是否能夠挑起字節(jié)跳動(dòng)布局元宇宙的大梁呢?它自身又面臨著哪些問(wèn)題需要解決呢?

TOC:內(nèi)容短板如何補(bǔ)齊?

內(nèi)容是元宇宙產(chǎn)業(yè)的核心賣點(diǎn),直擊消費(fèi)者需求,附加值極高,可為主導(dǎo)元宇宙軟硬件的發(fā)展奠定基礎(chǔ),大有“牽一發(fā)而動(dòng)全身”之作用。誰(shuí)能給用戶提供更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,誰(shuí)的硬件產(chǎn)品就能火爆,誰(shuí)就能夠提前掌握元宇宙的流量入口。

因此,豐富的VR內(nèi)容是決定VR硬件產(chǎn)品起量的關(guān)鍵,這也是今年以來(lái)各大廠商紛紛在VR內(nèi)容上發(fā)力的原因所在。比如,Meta與翠貝卡電影節(jié)合作展映20部短片,騰訊QQ音樂(lè)推出周杰倫、張靚穎、王源等音樂(lè)人的VR專輯。大朋與蘭亭數(shù)字達(dá)成5G+Cloud VR直播合作……

而從目前來(lái)看,內(nèi)容上的缺失依舊是PICO系列產(chǎn)品的最大短板,而這也會(huì)影響到字節(jié)在元宇宙上的發(fā)展和落地。

運(yùn)動(dòng)健身作為VR使用的重要場(chǎng)景之一,PICO 4也首次發(fā)布了集私教課程、瑜伽等多種運(yùn)動(dòng)于一身的應(yīng)用《超燃一刻》,還有節(jié)奏音游《閃韻靈境》、VR搏擊應(yīng)用《萊美搏擊》以及《多合一夏季運(yùn)動(dòng)VR》《實(shí)況釣魚》等,搭配PICO運(yùn)動(dòng)中心加入的CalSense體能監(jiān)測(cè)算法,可以根據(jù)身體數(shù)據(jù)和動(dòng)作軌跡計(jì)算卡路里,讓VR運(yùn)動(dòng)成為一種生活新時(shí)尚。

圖源:PICO 4發(fā)布會(huì)

但來(lái)自西安的私人健身教練曹昌利卻告訴我們,雖然VR健身是未來(lái)健身的發(fā)展方向,因?yàn)檫@能夠極大的簡(jiǎn)化學(xué)員和教練之間的溝通,但從現(xiàn)階段來(lái)看,VR健身仍有很長(zhǎng)的路要走。

首先,一個(gè)好的私人教練同時(shí)是一個(gè)老師、一個(gè)演說(shuō)家、一個(gè)心理醫(yī)生、甚至可能是影響用戶一生的導(dǎo)師,有些溝通和情感的互動(dòng)也是需要考慮的,VR健身需要做的是如何建立起與用戶的情感交流,而不能只成為一臺(tái)冷冰冰的機(jī)器。否則,這會(huì)影響到用戶后續(xù)對(duì)VR產(chǎn)品的使用以及VR的復(fù)購(gòu)率。

其次,由于不同用戶的身體狀況不同,所表現(xiàn)出的肌肉群組也會(huì)不同,這就要求私人教練在平時(shí)的訓(xùn)練過(guò)程中,需要針對(duì)每個(gè)用戶的實(shí)際情況制定出不同的健身方案。

而且學(xué)員在進(jìn)行健身動(dòng)作練習(xí)時(shí),絕不能只是簡(jiǎn)單的模仿,而是需要健身教練對(duì)動(dòng)作不斷的指導(dǎo)、糾錯(cuò),這樣才能提高用戶的健身效果。換句話說(shuō),健身不可能完全脫離現(xiàn)實(shí),完全停留在虛擬世界之中。

最后,用戶在非健身狀態(tài)下、健身強(qiáng)度一般下和高強(qiáng)度下,儀器所能監(jiān)測(cè)到的數(shù)據(jù)是不同的。這個(gè)不同就需要對(duì)用戶進(jìn)行反復(fù)監(jiān)測(cè),才能得到出一個(gè)最為真實(shí)的用戶身體情況。

但問(wèn)題是,用戶何時(shí)何地佩戴VR也充滿了不確定因素,而這也對(duì)VR后臺(tái)的算法提出了更高的要求,而現(xiàn)階段的VR健身后臺(tái)算法不一定可以滿足這個(gè)要求。

而全息影視作為VR的另一重要應(yīng)用場(chǎng)景,PICO在當(dāng)下以及未來(lái)仍有不少問(wèn)題需要解決。

雖然近些年來(lái),PICO持續(xù)發(fā)力內(nèi)容建設(shè),加大投入制作并引進(jìn)了大批視頻內(nèi)容,用戶可以在VR影院觀賞好萊塢大片、明星VR演唱會(huì)、《跟著德?tīng)旉J東非》等優(yōu)質(zhì)資源。

而在PICO 4的發(fā)布會(huì)上,三體版權(quán)方三體宇宙已與PICO達(dá)成合作,將共同制作首個(gè)VR版本《三體》互動(dòng)敘事作品,并會(huì)在明年上線。但問(wèn)題是,僅僅依靠這些內(nèi)容,就能持續(xù)性的拉動(dòng)PICO4后續(xù)的動(dòng)銷嗎?恐怕這里要打上一個(gè)問(wèn)號(hào)了?

圖源:PICO 4發(fā)布會(huì)

另外,保證優(yōu)質(zhì)影視內(nèi)容的長(zhǎng)期穩(wěn)定輸出,是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。但對(duì)于上游的VR影視制作公司來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段所面臨的最大難題在于如何在成本和收益達(dá)到平衡。

上海某家VR影視制作公司負(fù)責(zé)人張偉告訴我們,由于目前市面上可供選擇的VR攝像機(jī)并不是很多,而且價(jià)格也非常貴。若在加上視頻后續(xù)的制作、畫面的渲染等等,一條視頻制作的成本并不低。然而,巨大的投入背后卻是當(dāng)下VR影視公司找不到清晰的盈利模式。

業(yè)內(nèi)認(rèn)為未來(lái)VR影視唯一可行的盈利方向就是在影視劇中植入廣告。但這個(gè)前提是,需要國(guó)內(nèi)VR設(shè)備的銷量,用戶滲透率、使用時(shí)間等數(shù)據(jù)可觀的前提下才能實(shí)現(xiàn)。

根據(jù)Wellsenn XR報(bào)告,2022一季度Pico全球出貨量約為17萬(wàn)臺(tái),市場(chǎng)份額約為6.18%,愛(ài)奇藝全球出貨量約為2.3萬(wàn)臺(tái),市場(chǎng)份額約為0.84%。即使將二者出貨量累加的話,又有多少活躍用戶呢?

而PICO目前的影視資源主要來(lái)源于字節(jié)跳動(dòng),但這也一直是字節(jié)跳動(dòng)所欠缺的地方,未來(lái)也很難對(duì)PICO形成反哺。而在字節(jié)真正擅長(zhǎng)的短視頻領(lǐng)域,其在PICO的VR設(shè)備刷抖音并沒(méi)有太大意義。因?yàn)镻ico中的抖音,也只是一塊處于黑暗空間中央的豎屏,除了屏幕比手機(jī)大之外沒(méi)有太多差異,與其他VR內(nèi)容相比沉浸度差了不少。

而去年字節(jié)和樂(lè)華所推出的虛擬偶像女團(tuán)A-SOUL,本應(yīng)該是能夠在一定程度上解決PICO在內(nèi)容上的短板上。但目前A-SOUL卻陷入到品牌危機(jī)之中,這也讓PICO的內(nèi)容短缺問(wèn)題越發(fā)嚴(yán)重。

游戲應(yīng)用是目前VR內(nèi)容生態(tài)中的重要組成部分,目前Pico 主要通過(guò)積極引入經(jīng)過(guò) Quest平臺(tái)驗(yàn)證的游戲,如《 VFC 格斗家》,《劍與魔法》、并學(xué)習(xí)Meta從技術(shù)和資金兩方面搭建 VR 內(nèi)容生態(tài)的正循環(huán),但現(xiàn)階段Pico商店的應(yīng)用數(shù)量和品質(zhì)仍和主流 VR 游戲商店有一定差異。

比如,據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),截止2021年,全球VR應(yīng)用平臺(tái)中,Steam的應(yīng)用最多有6212款,其次為VivePort的2284款,Pico還不及它們的零頭。

在應(yīng)用少的情況下,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),PICO商店中75%的應(yīng)用需要付費(fèi)。正如一位消費(fèi)者嘟嘟所說(shuō)的,我花了2000多買了一臺(tái)VR設(shè)備,現(xiàn)在還需要繼續(xù)花錢買應(yīng)用。我到底圖啥呢?

圖源:PICO商店

從事安卓研發(fā)多年的龍總告訴我們,PICO之所以會(huì)出現(xiàn)應(yīng)用少的情況,實(shí)則是多方原因?qū)е碌?。比如,由于目前?guó)內(nèi)的VR軟件沒(méi)有一個(gè)明確的生態(tài)標(biāo)準(zhǔn),這就導(dǎo)致相關(guān)企業(yè)在開(kāi)發(fā)VR類APP時(shí)難度很大,而且企業(yè)也必須要完成建模、算法等大量的細(xì)節(jié)工作。

然而,在高投入的背后,一款VR類APP到底能夠企業(yè)到底多少收入,也充滿了很多未知。因此,很多APP廠商對(duì)此并不感冒。

但對(duì)標(biāo)國(guó)外來(lái)看,截至2022年2月Oculus Quest平臺(tái)上共有124款應(yīng)用程序收入超過(guò)100萬(wàn)美元,而在2020年9月僅有35款。而這也保證了平臺(tái)形成正向的內(nèi)容輸出體系,推動(dòng)平臺(tái)在內(nèi)容上的不斷完善。

或許正是在內(nèi)容上的缺失,字節(jié)內(nèi)部也發(fā)生了不小的人事調(diào)整。據(jù)晚點(diǎn)LatePost報(bào)道,西瓜視頻負(fù)責(zé)人任利峰、 抖音綜藝負(fù)責(zé)人宋秉華、抖音娛樂(lè)總監(jiān)吳作敏都已相繼轉(zhuǎn)崗至VR產(chǎn)品部門。

TO B:如何找到盈利模式?

雖然在本次發(fā)布會(huì)上,PICO總裁周宏偉指出,PICO的VR產(chǎn)品和技術(shù)應(yīng)用在企業(yè)級(jí)市場(chǎng),包括消防培訓(xùn)、安全教育、慢性病康復(fù)、VR科技課堂等方面。比如,一些消防部門使用了PICO的VR技術(shù)后,演練學(xué)員可以置身于模擬廚房、加油站、森林等實(shí)訓(xùn)環(huán)境中,學(xué)習(xí)不同場(chǎng)景的操作流程,大大提高了培訓(xùn)效率,減少意外傷害。

此次發(fā)布會(huì)面向企業(yè)級(jí)市場(chǎng)推出PICO 4 Enterprise,這是一套由強(qiáng)大硬件產(chǎn)品和全鏈路平臺(tái)能力組成的一站式解決方案,將在更多行業(yè)探索VR的應(yīng)用。

但在企業(yè)端的應(yīng)用過(guò)程中,需要解決兩個(gè)核心問(wèn)題:如何給企業(yè)帶來(lái)真正的價(jià)值,幫助企業(yè)達(dá)到降本增效呢?而PICO又如何從企業(yè)身上實(shí)現(xiàn)盈利呢?

對(duì)標(biāo)國(guó)內(nèi)的SaaS產(chǎn)業(yè)來(lái)看,雖然類似于有贊、微盟近些年來(lái)一直在增加各種功能,來(lái)全方位的服務(wù)企業(yè)。但目前這兩家企業(yè)依舊長(zhǎng)期處在虧損之中。其中,今年2022上半年為例,有贊的經(jīng)營(yíng)虧損同比擴(kuò)大5.5%,達(dá)到了4.74億元。微盟在今年上半年經(jīng)營(yíng)虧損同比擴(kuò)大285.2%至6.31億元,經(jīng)調(diào)整凈虧損更是同比擴(kuò)大499.2%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:WIND,Mob研究院

事實(shí)上,有贊和微盟的情況并非個(gè)案,目前國(guó)內(nèi)大多數(shù)SaaS服務(wù)型企業(yè)都處于微利或虧損狀態(tài),而這也是由其商業(yè)模式所決定的。而反觀VR在和企業(yè)的結(jié)合上,所面臨的業(yè)務(wù)場(chǎng)景更加復(fù)雜和多元化。比如,國(guó)內(nèi)不同行業(yè)、不同企業(yè)對(duì)VR的需求不同,有些行業(yè)已形成穩(wěn)定的上下游產(chǎn)業(yè)鏈,無(wú)須VR介入。

因此,對(duì)于PICO來(lái)說(shuō),若始終無(wú)法探索不出能夠真正解決企業(yè)痛點(diǎn)的核心解決方案,其未來(lái)在B端的商業(yè)化變現(xiàn)之路依然充滿坎坷。

若PICO始終無(wú)法找到在C端、B端可持續(xù)的盈利模式,其后續(xù)和字節(jié)的關(guān)系也充滿了未知。一方面,字節(jié)斥資90億收購(gòu)PICO或許只是真正燒錢的開(kāi)始,參考meta的財(cái)報(bào)來(lái)看,AR/VR相關(guān)的硬件、軟件和內(nèi)容在內(nèi)的 Reality Labs業(yè)務(wù),在過(guò)去一年里虧損超100億美元,2019年至2021年,三年累計(jì)虧損則高達(dá)210億美元,約合人民幣1410億元。

若是考慮到國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)仍處在行業(yè)發(fā)展初期,估計(jì)這個(gè)虧損會(huì)更大。那么,字節(jié)是否愿意長(zhǎng)期承擔(dān)其這個(gè)虧損呢?

而且從用戶數(shù)據(jù)來(lái)看,據(jù)Steam平臺(tái)公開(kāi)數(shù)據(jù)估算,5月份Oculus玩家月活約283.93萬(wàn)人、Pico約2.86萬(wàn)人。這一產(chǎn)品和字節(jié)旗下抖音、西瓜視頻、今日頭條等APP的月活相比,完全可以忽略不計(jì)。

事實(shí)上,不管是國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng),還是由VR所催生出的元宇宙市場(chǎng),都需要一步一個(gè)腳印進(jìn)行不斷探索出來(lái),這也是一個(gè)相對(duì)較慢的過(guò)程。但這和字節(jié)跳動(dòng)所要求的產(chǎn)品快節(jié)本質(zhì)上不符的。若是在這種情況下,Pico未來(lái)又要拿什么續(xù)命呢?

結(jié)語(yǔ)

回頭來(lái)看,字節(jié)和其他大廠相比,在元宇宙上的布局本身就很欠缺。除在自然語(yǔ)言處理、機(jī)器學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、安全與隱私等技術(shù)上的積累外,其他的動(dòng)作更多的是收購(gòu)?fù)顿Y游戲公司的代碼乾坤、投資VR 數(shù)字孿生企業(yè)眾趣科技。

而字節(jié)本身想借助于Pico構(gòu)建起硬件-內(nèi)容-平臺(tái)的生態(tài)體系,進(jìn)而發(fā)力元宇宙市場(chǎng)。但如今Pico自身所面臨多重問(wèn)題待解,這也讓字節(jié)距離元宇宙真正落地恐怕還有很長(zhǎng)的時(shí)間。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2022-10-04
PICO困難重重:內(nèi)容存短板、盈利不清晰,元宇宙無(wú)著落
它能挑起字節(jié)跳動(dòng)布局元宇宙的大梁?

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