IDC:2020年第二季度Facebook占VR市場份額38.7%

近期,IDC 發(fā)布 2020 年第二日季度 AR/VR 頭顯市場報告,報告中指出受疫情影響 VR 頭顯市場份額預(yù)期縮水 6.7%,預(yù)計至 2021 年將增長 46.2%。此外,還預(yù)測全球 C 端 VR 市場增長水平將從 2020 年的 38% 在 2024 年提升至 53%。

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據(jù)青亭網(wǎng)了解,2020 年初幾個月中因為短暫的供應(yīng)鏈中斷而對 VR 頭顯出貨量產(chǎn)生影響,因此今年中期的市場發(fā)展速度也有所減緩。IDC 預(yù)計,2020 年到 2024 年 VR 頭顯出貨量將加速增長,復(fù)合年增長率將達到 48%,在此期間 B 端和 C 端市場將持續(xù)投資 VR 相關(guān)技術(shù)。

IDC 設(shè)備與消費者研究部門的集團副總裁 Tom Mainelli 表示:B 端和 C 端市場對于 VR 的興趣已經(jīng)開始增長,只是 2020 年上半年受疫情影響,出貨量并不樂觀。不過 VR 出貨量有望在下半年看到大幅回升,在已有產(chǎn)品擴大生產(chǎn),以及新產(chǎn)品投入市場等因素影響下,預(yù)計將在 2021 年恢復(fù)穩(wěn)定增長。

IDC 認為,VR 正在開始成熟,受眾也在增加。在消費級市場,除了游戲這一關(guān)鍵應(yīng)用場景外,VR 演唱會、VR 健身等也開始得到更多應(yīng)用。而在 B 端市場,企業(yè)持續(xù)增加在 VR 培訓(xùn)、協(xié)作、設(shè)計、制造等場景的投入,并開始看到 VR 提升工作效率的效果。

而 2020 年第二季度全球 VR 頭顯單位市場份額方面,IDC 預(yù)期 Facebook 占據(jù) 38.7%(市場份額最大 VR 廠家),其次索尼占據(jù) 21.9%,接著是 Pico(9.2%)和 DPVR(8.9%),排名第五為 HTC(4.9%)。

除此之外,IDC 還將 VR 頭顯市場以 VR 一體機、PC VR、VR 盒子三大類進行分析:

VR 一體機

IDC 認為,受 Oculus Quest 等 VR 頭顯需求增長的影響,VR 一體機被更多人熟悉,不過相比于需求今年第二季度在 C 端市場的出貨量有所下降。一方面,作為 VR 一體機主要供應(yīng)商之一,F(xiàn)acebook 宣布將于年底停售 3DoF 一體機 Oculus Go,意味著其 VR 一體機產(chǎn)品從 2 款變?yōu)?1 款(Quest 或 Quest 2)。而 Pico、聯(lián)想等 VR 頭顯廠家,則是將更多重心放在 B 端市場。

PC VR

IDC 表示:2020 第二季度 PC VR 出貨量下降的主要原因之一是受到 PS VR 影響,隨著 PS 5 發(fā)布,更多消費者開始期待下一代 PS VR,因此需求也有所減緩。另一方面,隨著 B 端和 C 端消費能力和意向的變化,Rfit S 和 HTC Vive 等 VR 頭顯的銷量也有所下降。盡管如此,PC VR 可滿足高端 VR 市場需求,像惠普 Reverb G2 這種高分辨率 VR 頭顯有望在 2021 年推動 PC VR 市場回暖。

VR 盒子

能在 IDC 的報告中看到 VR 盒子,讓人有點驚訝。連 Oculus Go 都即將要淘汰的時代,VR 盒子目前還存在一定市場,主要集中在未接觸過 VR 的新興市場。盡管如此,受內(nèi)容匱乏、體驗感不優(yōu)秀等因素影響,VR 盒子的市場規(guī)模持續(xù)在縮水,預(yù)計這一趨勢將持續(xù)至 2024 年。


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2020-09-23
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