由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來(lái)越流行,獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,稱(chēng)VR設(shè)備將繼續(xù)普及,到2025年將有4500萬(wàn)活躍用戶(hù)。調(diào)查結(jié)果顯示,到2020年底,VR設(shè)備銷(xiāo)售額將達(dá)到640萬(wàn)美元,到2025年,VR設(shè)備數(shù)量將增加到4500萬(wàn)個(gè),全球VR玩家購(gòu)買(mǎi)的VR游戲總額將達(dá)到40億美元。
其中很大一部分要?dú)w功于臉書(shū)Oculus Quest 2,Oculus Quest 2的市場(chǎng)價(jià)格為299美元,比許多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品便宜得多。Oculus Quest 2可讓玩家同時(shí)玩很多游戲,同時(shí)又價(jià)格便宜,使其成為市場(chǎng)上最易用的VR設(shè)備之一。與V社的Index Headset相比,Oculus Quest 2的性?xún)r(jià)比尤其突出,因?yàn)镮ndex Headset的價(jià)格高達(dá)999美元,而且還需要配備高性能PC才能玩很多游戲。
雖然說(shuō)VR設(shè)備未來(lái)會(huì)越來(lái)越受歡迎,但相比之下,現(xiàn)在的VR熱度仍然不那么高。2016年VR初入游戲市場(chǎng)時(shí),有大量報(bào)道預(yù)測(cè)VR將成為游戲行業(yè)的下一個(gè)大熱點(diǎn)。而事實(shí)并非如此。為玩游戲而配備VR頭戴設(shè)備的家庭普及率僅為1%,這意味著很少有游戲玩家實(shí)際擁有VR頭戴設(shè)備。到2025年,這一普及率應(yīng)該會(huì)增加到3%,但是由于高昂的生產(chǎn)成本以及最近發(fā)布的PS5和Xbox Series X ,VR的普及率可能會(huì)有所下降。
- 5年砸錢(qián)600億美元也不后悔 扎克伯格稱(chēng)將繼續(xù)投資VR/AR
- Counterpoint:2024年第三季度全球獨(dú)立VR頭顯市場(chǎng)同比增長(zhǎng)14%
- IDC:2024年第三季度AR/VR耳機(jī)出貨量增長(zhǎng)12.8%
- VR和AR技術(shù)的未來(lái)趨勢(shì):重塑互動(dòng)與體驗(yàn)
- 消息稱(chēng)蘋(píng)果已成全球VR/MR頭顯市場(chǎng)第三大玩家 但Vision Pro銷(xiāo)量不及預(yù)期
- VR/AR技術(shù)應(yīng)用日益廣泛,五大安全風(fēng)險(xiǎn)不容忽視
- Meta與Snap數(shù)十億投資AR眼鏡,能否引領(lǐng)科技新潮流?
- Meta發(fā)布重磅新品:299美元的Quest 3S頭顯、AR眼鏡原型、多模態(tài)AI模型
- 阿蒙透露高通正與三星谷歌開(kāi)發(fā)MR眼鏡,但與蘋(píng)果Vision Pro路線不同
- 四年巨虧500億美元,Meta的VR/AR業(yè)務(wù)問(wèn)題出在哪?
免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來(lái)自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁(yè)或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書(shū)面權(quán)利通知或不實(shí)情況說(shuō)明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開(kāi)相關(guān)鏈接。