專(zhuān)訪睿悅信息Nibiru聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞:低到塵埃里,在5G+XR中開(kāi)出花來(lái)

11月25日消息(張曉迪)“見(jiàn)了他,她變得很低很低,低到塵埃里。但她心里是歡喜的,從塵埃里開(kāi)出花來(lái)。”這句話本出自小說(shuō)中形容女子遇到心儀男子時(shí)謙卑的姿態(tài)。隨著讀者的傳頌與延用,衍生出了新的意思--要像種子一樣,把自己種入塵土里,之后開(kāi)出自在而驕傲的花。

“相對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō),我們專(zhuān)注于技術(shù)底層和技術(shù)服務(wù)。”睿悅信息技術(shù)有限公司副總裁及聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞在接受C114采訪時(shí)表示。說(shuō)著,他將手掌攤開(kāi),做了一個(gè)向下壓的動(dòng)作,“做好底層OS與應(yīng)用工具,與行業(yè)上層產(chǎn)業(yè)鏈合作共贏。”

盡管劉峰瑞低調(diào),但Nibiru 的實(shí)力有目共睹。從早期做 VR/AR系統(tǒng)底層到現(xiàn)在的行業(yè)工具軟件,“Powered by Nibiru”在全球OEM/ODM市場(chǎng)上的AR/VR一體機(jī)設(shè)備中占據(jù)重要地位,而且Nibiru 開(kāi)發(fā)等各類(lèi)工具服務(wù)于全球超過(guò) 100 個(gè)場(chǎng)景和超過(guò) 2000 家行業(yè)客戶(hù)。被廣泛應(yīng)用于教育、醫(yī)療、工業(yè)、建筑等重要行業(yè)領(lǐng)域。

在2019年7月舉辦的第四屆“N+”5G與XR技術(shù)創(chuàng)新國(guó)際峰會(huì)上,睿悅與中興通訊、高通等合作伙伴聯(lián)合發(fā)出了5G Cloud XR全球內(nèi)容開(kāi)發(fā)集結(jié)令,向5G邁出了重要一步。Nibiru 對(duì)于5G有著怎樣的布局?未來(lái)將有怎樣的新產(chǎn)品與大家見(jiàn)面?劉峰瑞和C114聊了聊專(zhuān)注底層建設(shè),將自己深埋在塵土中的Nibiru將在5G+XR中開(kāi)出一朵怎樣的花。

Nibiru 云渲染:面成體,社交方式將改變

眾所周知,每當(dāng)一個(gè)新技術(shù)面世時(shí),娛樂(lè)行業(yè)通常會(huì)成為第一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。早幾年前“沉浸式體驗(yàn)”大火,與此同時(shí)大大小小的AR/VR游戲體驗(yàn)館也如雨后春筍般進(jìn)入人們視野中。2018年,電影《頭號(hào)玩家》上映,更是將AR/VR游戲推向新的熱潮中。

當(dāng)被問(wèn)到《頭號(hào)玩家》何時(shí)成為現(xiàn)實(shí)時(shí),劉峰瑞表示,目前有許多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)在研究與制作,隨著硬件設(shè)備逐漸普及,技術(shù)逐步突破與推進(jìn),類(lèi)似于頭號(hào)玩家的游戲終將會(huì)與消費(fèi)者見(jiàn)面。

在劉峰睿看來(lái),《頭號(hào)玩家》目前面臨的關(guān)鍵點(diǎn)在于如何建立社交屬性。與傳統(tǒng)的語(yǔ)音、文字、視頻等即時(shí)通訊軟件不同,AR/VR 社交注重的是跨越屏幕障礙的深層次互動(dòng)。

從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),不僅是游戲領(lǐng)域需要AR/VR社交,而是AR/VR將改變?nèi)藗兊纳缃环绞健N磥?lái)社交將會(huì)從平面變?yōu)榱Ⅲw,突破傳統(tǒng)限制,打破現(xiàn)有的人機(jī)交互,真正實(shí)現(xiàn)零距離溝通。

同時(shí),5G低延遲、高帶寬的特性為AR/VR提供更高的數(shù)據(jù)承載能力,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)及時(shí)流動(dòng)。在近日南京軟件谷·Qualcomm中國(guó)聯(lián)合創(chuàng)新中心舉辦的2019 XR與行業(yè)方案研討會(huì)上,Nibiru聯(lián)合中興通訊等合作伙伴發(fā)布了業(yè)界首個(gè)基于5G手機(jī)的邊緣云平臺(tái)解決方案,實(shí)現(xiàn)了基于5G手機(jī)+輕量級(jí)分體式眼鏡+5G MEC遠(yuǎn)程渲染的Cloud XR解決方案。

這是一款虛擬仿真軟件,可以通過(guò)PC遠(yuǎn)程渲染技術(shù)將絕大多數(shù)3D內(nèi)容渲染至 Nibiru VR/AR 設(shè)備上,能夠大量地使用在虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室,工業(yè)設(shè)計(jì),工程驗(yàn)收,設(shè)計(jì)評(píng)審等多種工業(yè)領(lǐng)域及游戲領(lǐng)域。

內(nèi)容解析工具和AR/VR云渲染服務(wù)器部署在AR/VR云渲染業(yè)務(wù)邊緣模塊上,實(shí)現(xiàn)將 AR/VR渲染計(jì)算能力部署在靠近用戶(hù)側(cè)的 MEC上,大幅減少核心網(wǎng)帶寬資源的占用。同時(shí)減少交互時(shí)延,給用戶(hù)提供與云端的實(shí)時(shí)交互體驗(yàn)。云渲染存儲(chǔ)解析平臺(tái),對(duì)中心管理平 臺(tái)分發(fā)的AR/VR素材內(nèi)容進(jìn)行邊緣存儲(chǔ)與實(shí)時(shí)渲染,同時(shí),對(duì)客戶(hù)端的編輯、控制等交互 指令進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,形成完整的AR/VR內(nèi)容推送至AR/VR終端進(jìn)行顯示。

Nibiru Creator:繁化簡(jiǎn),為行業(yè)提供更多便利

盡管游戲市場(chǎng)前景廣闊,但對(duì)于AR/VR行業(yè)建設(shè)者Nibiru來(lái)說(shuō),眼界與看到的市場(chǎng)遠(yuǎn)不止此。據(jù)劉峰瑞介紹,從Nibiru XR 云渲染工具應(yīng)用行業(yè)分布比例來(lái)看,游戲只占到18%,仿真則占52%;面向?qū)I(yè)用戶(hù)的可視化 AR/VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)工具Nibiru Studio 應(yīng)用行業(yè)分布比例中,教育占51%,工業(yè)、建筑、醫(yī)療等也位列前位,這足以說(shuō)明AR/VR應(yīng)用場(chǎng)景廣泛。

而睿悅的另一款面向非專(zhuān)業(yè)人士的產(chǎn)品Nibiru Creator在實(shí)際的應(yīng)用中囊括了教育、游戲、旅游、展會(huì)等各行各業(yè),應(yīng)用范圍十分廣泛。

Nibiru Creator 是一款5G融合通信內(nèi)容生產(chǎn)工具,快速內(nèi)容產(chǎn)生 SaaS軟件工具。它最大特點(diǎn)就是簡(jiǎn)單易用,即使是非專(zhuān)業(yè)人士也可以通過(guò)拖拉拽,形成自己的故事線。通過(guò)5G云渲染功能自主渲染引擎,有效提高生產(chǎn)效率。

Nibiru Creator是一個(gè)ToB的產(chǎn)品,可以有效解決各傳統(tǒng)行業(yè)內(nèi)的諸多問(wèn)題。“AR/VR對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)是還是一個(gè)嘗鮮的階段,僅是一個(gè)展現(xiàn)科技的錦上添花的手段,消費(fèi)者市場(chǎng)需求不高,我們還是會(huì)專(zhuān)注于解決行業(yè)內(nèi)客戶(hù)的需求。”劉鋒瑞表示。盡管消費(fèi)者市場(chǎng)暫無(wú)過(guò)多需求,但Nibiru 也將繼續(xù)研究開(kāi)發(fā),待5G、AR/VR技術(shù)再成熟些時(shí),或許也會(huì)進(jìn)軍ToC市場(chǎng)。

劉峰瑞表示,目前Nibiru在5G+AR/VR方向投入了大量的研發(fā)力度。基于自身 AR/VR 技術(shù)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)和5G帶來(lái)的低時(shí)延、本地化、實(shí)時(shí)計(jì)算、彈性靈活的核心價(jià)值,全球范圍不斷實(shí)現(xiàn) AR/VR 行業(yè)場(chǎng)景化應(yīng)用落地、衍生全新商業(yè)生態(tài)模式、構(gòu)建 AR/VR+5G技術(shù)新未來(lái)。

而在5G技術(shù)全面普及之前,Nibiru要做的就是潛心研究技術(shù)、產(chǎn)品,用心積累與準(zhǔn)備,以開(kāi)放的心態(tài)與更多伙伴攜手探索屬于AR/VR的未來(lái)與可能,靜靜等待屬于AR/VR、屬于Nibiru 多姿多彩的盛放的花。

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2019-11-25
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專(zhuān)訪睿悅信息Nibiru聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞:低到塵埃里,在5G+XR中開(kāi)出花來(lái),C114訊 11月25日消息(張曉迪)見(jiàn)了他,她變得很低很低,低到塵埃里。但她心里是歡喜的,從塵埃里

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