AR和VR:替代現實不可避免的局限性
盡管取得了顯著進步,但增強現實(AR)和虛擬現實(VR)在復制現實世界的過程中面臨著固有的限制。耳機等設備的物理侵入性會破壞沉浸式的體驗,而VR疾病等健康問題往往會阻止?jié)撛谟脩?。一個關鍵的挑戰(zhàn)在于,技術無法捕捉人類體驗的真實性和個性,例如品嘗香蕉片或與環(huán)境互動。AR和VR努力創(chuàng)造一種“替代現實”,這是一個類似于Jean Baudrillard探索的“超現實”的概念,但由于人類意識和生活體驗的主觀性,往往達不到要求。問題來了,技術是否可以真正復制或取代現實的復雜、主觀和個人性質,提醒我們人類獨特體驗的不可替代的豐富性。
增強現實和虛擬現實在尋求重建我們的物理世界的過程中,發(fā)現自己正在著手一項西西弗斯式的任務——創(chuàng)造一個難以實現真實生活體驗的替代現實。這些技術旨在模擬我們世界的感官和空間方面,但往往步履蹣跚,提供一種本質上不完美且無法實現的迭代。
此外,VR和AR技術的物理強加——頭顯的必要性,加劇了現實與替代之間的鴻溝。戴上耳機是對技術入侵的提醒,是對發(fā)明的切實證明。雖然隨著時間的推移設計確實有所改進,但對此類設備的要求從本質上破壞了這些技術所渴望提供的沉浸式體驗。頭部的重量、帶子的感覺、不適或迷失方向的可能性——所有這些因素都導致了一個不可避免的現實,即用戶正在與設備互動,而不是直接與世界互動。這種物理障礙不斷提醒人們真實與人造之間的分離,削弱了體驗的真實性。
VR技術的另一個持續(xù)障礙是身體迷失方向,一些用戶經常遇到這種情況。類似于暈動病的癥狀包括惡心、頭暈和惡心。這些不利影響的產生是由于用戶在虛擬環(huán)境中所看到的與其在現實世界中所經歷的身體之間的感知沖突。大腦努力調和這種感覺不匹配,從而導致不適。這種“數字暈船”不僅會破壞身臨其境的體驗,還會阻止?jié)撛谟脩羰褂肰R技術。盡管取得了進步,但解決VR引起的惡心仍然是一個重大挑戰(zhàn),進一步限制了VR無縫復制現實的能力。
讓我們考慮一個簡單但具有啟發(fā)性的例子:享受香蕉片的體驗。香蕉的甜味、冰激凌的清涼奶油味、堅果的嘎吱聲,以及隨之而來的滿足感——所有這些都創(chuàng)造出每個人都獨一無二的感官愉悅交響曲。AR和VR可以通過多種方式努力重現這種體驗:視覺上模擬甜點,投射出熙熙攘攘的冰淇淋店的聲音,甚至模擬勺子的感覺。然而,無論技術變得多么先進,都無法真正復制吃香蕉片的味道、滿足感和個人感官現實。
這種脫節(jié)不僅限于食物體驗,還包括我們與周圍世界的互動。每個人的現實都是由獨特的感知、情感、思想和經歷編織而成的復雜掛毯。AR和VR作為替代現實的前提從根本上是有缺陷的,因為其試圖替代不可復制的東西——個人的生活經歷。
這種限制在文學和電影領域也有令人信服的相似之處。當一本受人喜愛的書被改編成電影時,人們通常會說:“這本書更好?!钡珵槭裁磿@樣呢?這本書允許讀者根據其對文本的解釋來構建其現實的認知靈活性。他們會根據自己的興趣、恐懼、快樂和個人經歷來想象角色、場景和事件。這本書是讀者和作者共同創(chuàng)造的“參與性現實”。
相比之下,電影呈現出一種主要由導演的愿景決定的“替代現實”。其限制了觀眾的認知靈活性,并要求其適應這種人為的現實,通常會導致一種脫節(jié)或不滿的感覺。這同樣適用于VR和AR。盡管它們在技術上取得了進步并提供了身臨其境的體驗,但仍然是規(guī)范的模型,往往無法滿足我們生活體驗的豐富性、復雜性和個性。
盡管AR和VR在多個領域呈現出有趣的可能性,但它們作為替代現實的基本作用面臨著固有的局限性。這與Jean Baudrillard的《擬像與模擬》中的主題相呼應,其在書中探索了“超現實”的概念,即現實與模擬之間的界限變得難以區(qū)分的狀態(tài)。
AR和VR試圖取代現實,構建了一種超現實——一種比現實更真實的現實,但卻缺乏人類生活經驗的真實性。這種努力模仿的超現實忽略了人類的主觀意識,將我們豐富而微妙的世界縮減為一個脆弱的合成結構。
這引發(fā)了對這些技術的最終結局的質疑。如果AR和VR的目標是無縫模擬現實,那么它們就會面臨一個哲學困境:現實——復雜的、主觀的和個人的,真的可以被復制或取代嗎?個人的生活經歷充滿了情感、思想和獨特的感知,保留著一種不可替代的價值,而這種價值無論多么先進的技術,都可能永遠無法完全捕捉到。當我們不斷突破AR和VR的極限時,也必須努力理解這些哲學含義,提醒自己,我們獨特的人類體驗是不可替代的豐富。
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