文|智能相對論
作者| 青月
擁抱移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)化與變革,岳麓峰會走過九載光陰。
到了今年,首個元宇宙專場開設(shè),我們也得以在現(xiàn)場目睹中國元宇宙的未來。產(chǎn)、學(xué)、研領(lǐng)袖悉數(shù)到場,暢所欲言,話語間道出一個核心:屬于中國的元宇宙,要從一個概念全面“進(jìn)化”到產(chǎn)業(yè)落地。
萬博新經(jīng)濟研究院院長、元宇宙三十人論壇學(xué)術(shù)與技術(shù)委員會副主席滕泰博士,講到“企業(yè)方從研發(fā)創(chuàng)意、體驗、場景、流量、商業(yè)模式創(chuàng)新等層面,做軟價值的創(chuàng)造者,可突破瓶頸,奔向更廣闊的天空”。
萬興科技董事長吳太兵點出:“一部互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展史就是創(chuàng)意內(nèi)容生態(tài)的演進(jìn)史,也是創(chuàng)作者經(jīng)濟的進(jìn)化史!元宇宙將開啟人類前所未有的創(chuàng)造力時代,創(chuàng)作者經(jīng)濟生態(tài)也將加速升級和躍遷,以創(chuàng)作者為中心的內(nèi)容創(chuàng)作服務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈將飛速發(fā)展”。
在大咖們的視角里,元宇宙是一個多方協(xié)同、全面融合的大生態(tài)。這就意味著,元宇宙“進(jìn)化”背后,必然會是多個前沿技術(shù)和細(xì)分產(chǎn)業(yè)集中“進(jìn)化”的結(jié)果。
只是當(dāng)下,還需要明確每個玩家的角色和分工,通過他們的落地實踐和產(chǎn)業(yè)布局,來展開對元宇宙“進(jìn)化”的無限遐想。我們不妨先大膽找出代表玩家,分門別類:
按照門派絕學(xué)由外向內(nèi)細(xì)分,將元宇宙中國江湖分成以字節(jié)跳動為代表的“崆峒派”;以騰訊為代表的“華山派”;以百度為代表的“武當(dāng)派”;以萬興科技為代表的“少林派”。
接下來,本文將為你盤點元宇宙中國“江湖”中的這幾大派系。
“崆峒派”,進(jìn)階「奇兵」才能制霸元宇宙江湖
崆峒派,善使奇兵,講究出奇制勝。元宇宙江湖中,字節(jié)跳動是重要代表,對元宇宙的“崆峒派”來說,VR、AR設(shè)備,就是他們的“武器”。
扎克伯格曾說過,元宇宙未來將融合游戲、工作、社交、教育、健身等等,VR也將被納入到元宇宙通用計算平臺中,就像如今的智能手機/筆記本電腦。蘋果CEO庫克甚至認(rèn)為,元宇宙的本質(zhì)就是增強現(xiàn)實。
智研咨詢預(yù)測,全球VR頭顯出貨量2024年有望達(dá)到2631萬臺。IDC的數(shù)據(jù)則表明,2021年中國VR出貨量為138萬臺。再加上,業(yè)界普遍認(rèn)為XR可能成為元宇宙的入口,并且無論元宇宙是否能最終落地,對中國頭部互聯(lián)網(wǎng)大廠來說,VR/AR/XR設(shè)備還能結(jié)合自身已有的業(yè)務(wù),做出新的創(chuàng)新,怎么看都不是一個賠本的買賣。
所以,不同于在游戲、社交上謹(jǐn)慎的動作,很多國內(nèi)的大廠從一開始就重金押注VR/AR這類設(shè)備,試圖搶占連接現(xiàn)實世界與元宇宙的重要橋梁。
去年,字節(jié)跳動收購了國產(chǎn)VR設(shè)備公司Pico,據(jù)傳價格達(dá)到了90億元以上。今年4月,Pico發(fā)布了新一代消費級頭顯Pico Neo 3 Link,開始在亞洲、日本、韓國等多個國家開始售賣,為醫(yī)療、娛樂、培訓(xùn)等多個領(lǐng)域的客戶提供整體的解決方案。
但需要注意和思考的是,元宇宙的內(nèi)容生態(tài)還沒有搭建好,這就意味著元宇宙江湖里的“崆峒派”雖有“奇兵”,但并不夠鋒利。
幸運的是,在Pico加入手握TikTok、抖音“殺手锏”的字節(jié)跳動之后,不僅擁有了更為龐大的內(nèi)容資源和資金優(yōu)勢,在內(nèi)容生態(tài)上也具備了更多的創(chuàng)新能力。
隨著二者之間資源融合的逐步加強,作為元宇宙江湖中的“崆峒派”,字節(jié)跳動的“奇兵”也隨之進(jìn)化,擁有更強的“殺傷力”。
“華山派”,以「元宇宙游戲」劍指高階武學(xué)
華山派在武林中,聲名顯赫,最為精妙的就是它的劍術(shù),雖然和“崆峒派”一樣善使武器,但華山派的劍術(shù)只有在內(nèi)力心法的輔助下,才能發(fā)揮最大的效果。
在“元宇宙江湖”里,選擇“游戲”的這一派系也是這樣,雖然多元布局,但在游戲領(lǐng)域已經(jīng)積累了一定的話語權(quán),所以選擇從優(yōu)勢領(lǐng)域切入元宇宙,也是順理成章的結(jié)果。
騰訊便是“華山派”的典型代表,其業(yè)務(wù)布局極為廣泛,涉及游戲、社交、電商、電競、搜索、網(wǎng)文等多個領(lǐng)域,但唯獨游戲業(yè)務(wù),至少在中國市場,騰訊無人能敵。
手握《王者榮耀》、《和平精英》、《光與夜之戀》這樣的頂流游戲,據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,2022年第二季度,騰訊以425億元的游戲業(yè)務(wù)收入“遙遙領(lǐng)先”。
但在元宇宙游戲的推進(jìn)上,騰訊可能算不上順利。
雖然最接近元宇宙概念的Roblox、Epic Games和迷你玩等公司背后,皆有騰訊的身影。早在“元宇宙第一股”Roblox上市之前,騰訊便與其在2019年組建了合資公司,共同打造Roblox的中國版“羅布樂思”。但《羅布樂思》運營五個月之后,在去年12月就悄悄下架。
官方表示,是為了“持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品”,不過究其根本,其實還是“早產(chǎn)”的《羅布樂思》并未讓國內(nèi)玩家對其建立起認(rèn)知,背后需要的是騰訊能夠真正沉下心來磨技術(shù),更有耐心去做內(nèi)容。
畢竟“擁有什么概念并不重要,好玩才重要;產(chǎn)品多么新奇不重要,有趣才重要”,意識到這一點,中國的元宇宙游戲廠商的觀念正在發(fā)生一些改變。吸取之前的教訓(xùn),騰訊更加重視新項目《Z PLAN》,對外招聘多個崗位,涉及技術(shù)、設(shè)計、產(chǎn)品三大類,有報道表示,該項目團隊規(guī)模已逾千人。
以游戲為切入點的元宇宙“華山派”,開始意識到研發(fā)實力這一“內(nèi)功”的重要性?!皟?nèi)功”修煉不達(dá)標(biāo),“劍術(shù)”再精妙也難以發(fā)揮出來,接下來很長一段時間里,以騰訊為代表的“華山派”或許都需要堅持修煉元宇宙“內(nèi)功”,促進(jìn)劍術(shù)由“初階”向“中階”的進(jìn)化。
“武當(dāng)派”,祭出「社交陣法」為元宇宙加成
“武當(dāng)派”的秘籍,不在于武學(xué),而在于陣法。在“武當(dāng)派”獨有陣法的加持下,原本普通的弟子也能爆發(fā)驚人的潛力,這一點,錨定“社交”的百度深有體會。
在社交元宇宙里,個體所能帶來的影響有限,但一旦構(gòu)建了完整的運營陣法,平臺就可以通過用戶的傳播和裂變,構(gòu)建元宇宙時代的渠道優(yōu)勢,所以,很多企業(yè)將社交視為“元宇宙江湖”里必須攻陷的關(guān)卡之一。
秉承著“以技術(shù)為基礎(chǔ),以開放為理念,同客戶、開發(fā)者、用戶一起,打造一個身份認(rèn)同、經(jīng)濟繁榮、跨越虛擬與現(xiàn)實、永久續(xù)存的多人互動虛擬世界”的目標(biāo),百度在2021年年底正式推出首個國產(chǎn)元宇宙APP——“希壤”。
在這個平臺里,用戶可以進(jìn)行個性化自由設(shè)計,通過拍照、捏臉甚至是一句話的描述來創(chuàng)建專屬于自己的虛擬形象;也能看到包括中國傳媒大學(xué)、數(shù)字展示廳,甚至是少林寺、三星堆在內(nèi)的極具中國特色的場景;可以操縱人物體驗逛街、交流、看展等。
但用戶并不一定買賬,在App Store中,無論畫質(zhì)、人物還是操作體驗,“希壤”都被認(rèn)為“提升空間很大”。當(dāng)然,針對用戶的反饋,百度也在盡力完善,以最新的版本為例,元宇宙虛擬會議能力、功能、效果、Avatar系統(tǒng)以及道具系統(tǒng)上,都進(jìn)行了“升級”,結(jié)果如何,還是值得期待的。
以百度為代表的“武當(dāng)派”構(gòu)建的“社交陣法”,并沒有發(fā)揮出最大的威力,畢竟元宇宙實時高刷的沉浸式體驗畫面效果、同一空間內(nèi)的多人交互,都需要海量算力、算法支持,這就需要大量的研發(fā)投入。
元宇宙江湖里的“武當(dāng)派”還需要更多的時間與投入,去完善、進(jìn)化自己的陣法,才能在實戰(zhàn)出發(fā)揮出更大的威力。
“少林派”,讓「元宇宙武學(xué)」更加精進(jìn)
在“元宇宙江湖”中,“少林派”的武學(xué)主要由弟子在過去的練習(xí)中自然習(xí)得,武學(xué)底蘊最為深厚,部分來自少林的武學(xué),還能幫助其他武學(xué)精進(jìn),這與本次岳麓峰會元宇宙專場論壇領(lǐng)銜承辦方萬興科技所處的創(chuàng)作者經(jīng)濟賽道,及相關(guān)元宇宙產(chǎn)品矩陣不謀而合。
元宇宙作為綜合性產(chǎn)業(yè),用戶是其中最重要的數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)者和消費者。在需要大量內(nèi)容填充的元宇宙時代里,創(chuàng)作者經(jīng)濟上聯(lián)產(chǎn)品應(yīng)用,下接底層技術(shù),是元宇宙的中堅力量。
行業(yè)預(yù)測,到2024年,全球會有近40多億用戶加入創(chuàng)作者經(jīng)濟大潮中。同時,伴隨創(chuàng)作內(nèi)容3D化進(jìn)階,創(chuàng)作應(yīng)用場景將從過去偏向娛樂、營銷等場景,往數(shù)字孿生、虛實融合等場景拓展,對創(chuàng)作工具的要求將越來越高,需求也會越來越大。
作為國內(nèi)創(chuàng)作者經(jīng)濟領(lǐng)域的頭部玩家,萬興科技早早入局。萬興科技(300624.SZ)成立于2003年,并在2018年登陸A股創(chuàng)業(yè)板。曾人有評價其發(fā)展歷程——“一張圖片,做出了一家上市公司”。
從首款“Photo To VCD”軟件,到隨后風(fēng)靡全球的Wondershare Filmora、Wondershare Filmstock、萬興喵影、萬興錄演等明星產(chǎn)品,萬興科技征戰(zhàn)海外市場近20年,所發(fā)力的賽道正是創(chuàng)作者經(jīng)濟,其背后所服務(wù)的用戶,正是新生代創(chuàng)作者。
也正是由于常年征戰(zhàn)海外,其在全球化的科技浪潮巨變中反應(yīng)迅速。2021年,隨著萬興科技完成對實時3D云平臺提供商廣州引力波信息科技有限公司Realibox的投資,其正式和元宇宙接軌。萬興科技也借由此,開啟了創(chuàng)作者經(jīng)濟向元宇宙時代躍遷進(jìn)化的新進(jìn)程。無論是元宇宙領(lǐng)域的榜單、相關(guān)協(xié)會、還是海內(nèi)外論壇大展,都能見到其身影。
在今年全球規(guī)模最大的視頻創(chuàng)作者交流盛會VidCon2022上,萬興科技還作為創(chuàng)作者經(jīng)濟領(lǐng)域重要的中國力量,與亞馬遜、YouTube、派拉蒙、Spotify、Discord等企業(yè)同臺,并推出了全球首個大型、沉浸式元宇宙創(chuàng)作者俱樂部——萬興科技元宇宙創(chuàng)作者俱樂部(Wondershare Creator Club),引發(fā)各方關(guān)注。
短短一年的時間,就成為中國元宇宙江湖“少林派”的重要領(lǐng)軍人物,可能還得益于萬興科技在技術(shù)、產(chǎn)品、人才、產(chǎn)業(yè)鏈等方面的積累和升級。
公開資料顯示,近年來,萬興科技壓強式投入元宇宙新技術(shù)、新應(yīng)用,包括虛擬數(shù)字人、輕量化3D設(shè)計工具、協(xié)同設(shè)計工具、VR 技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用等;還創(chuàng)新性推出了“拿著高薪去創(chuàng)業(yè)”政策,依托其成熟的“大平臺、中產(chǎn)品、小團隊”組織模式,創(chuàng)業(yè)事業(yè)合伙人等將獲得公司全方位的資源配置,以推動優(yōu)秀產(chǎn)品的孵化落地。
當(dāng)然,發(fā)揮“武學(xué)”所長,幫助其他“武學(xué)”精進(jìn),結(jié)交江湖盟友也功不可沒。今年岳麓峰會元宇宙專場上,萬興科技聯(lián)合風(fēng)語筑、草花互動、映宇宙、芒果幻視、引力波等企業(yè),共同發(fā)起成立了國內(nèi)首個“元宇宙創(chuàng)作者生態(tài)聯(lián)盟”,從業(yè)務(wù)聯(lián)合創(chuàng)新、人才引進(jìn)培育、創(chuàng)業(yè)賦能、優(yōu)秀創(chuàng)作者扶持多層面助力創(chuàng)作者經(jīng)濟的加速發(fā)展,助力更多創(chuàng)作者在新時代浪潮中共享共創(chuàng)。
可以預(yù)見,不斷更新技術(shù)、升級產(chǎn)品,不斷加深自身“武學(xué)底蘊”并助力其他“武學(xué)”精進(jìn)的同時,以萬興科技為代表的“少林派”,還將繼續(xù)賦能創(chuàng)作者,獲得更多的增長紅利,從而讓“元宇宙武學(xué)”更加精進(jìn)。
不過,在元宇宙的催化下,特效師、動畫設(shè)計師、藝術(shù)人員、產(chǎn)品經(jīng)理、研發(fā)工程師等元宇宙的“主力開發(fā)人群”在市場上炙手可熱,相關(guān)創(chuàng)作者的數(shù)量有望呈指數(shù)級增長,預(yù)計越來越多的新門派、新成員將加入,這也對元宇宙江湖里的“少林派”內(nèi)功修煉提出了更高的要求。
結(jié)語
元宇宙的“進(jìn)化”是一個拾級而上的系統(tǒng)工程,伴隨著不同階段與不同應(yīng)用場景之間的巧妙融合。
按照時間維度和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,元宇宙的演進(jìn)路徑分為三個階段:啟動探索期,屬于1.0階段,技術(shù)簡單、產(chǎn)品初級、商業(yè)模式的方向還不明確;架構(gòu)完成期,屬于2.0階段,不同行業(yè)對于數(shù)字化與虛擬化有了更深入了解和技術(shù)沉淀,商業(yè)模式逐漸成型;3.0則是生態(tài)成熟期,也是元宇宙的最終形態(tài)。
目前中國元宇宙“進(jìn)化”到生態(tài)成熟期還有一段距離,但隨著全球元宇宙熱潮歸于理智,元宇宙在中國的發(fā)展開始由1.0向2.0階段過渡。
不管是修煉“外功”,還是專注“內(nèi)功”,“崆峒派”“華山派”“武當(dāng)派”和“少林派”這四大派系都極具想象空間,但在迭代升級過后的元宇宙江湖里,想要創(chuàng)出一番天地,還是需要更多代表性玩家,在明確自身布局和定位的同時,還要能持續(xù)強化核心能力的建設(shè),只有這樣,才能在不斷進(jìn)化的“元宇宙江湖”里真正獨當(dāng)一面。
在元宇宙逐步走向落地的新紀(jì)元,元宇宙中國江湖的各家斗法才真正開始!
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