在過去的一年中,隨著Facebook(Oculus)、Google、Sony、HTC等巨頭紛紛推出VR設(shè)備,VR娛樂概念也是被捧上了天。然而同外界對(duì)其過于樂觀的期許相比,缺乏引爆公眾興趣的爆款產(chǎn)品及大量的廉價(jià)設(shè)備沖擊用戶體驗(yàn),正在讓被推上神壇的VR陷入空中樓閣的困境。
自去年開始,全球無數(shù)的投資機(jī)構(gòu)與投資人涌入VR市場(chǎng),但是大多數(shù)人并未因此收獲實(shí)質(zhì)性的回報(bào)。讓VR市場(chǎng)更雪上加霜的是,通過收購(gòu)VR鼻祖Oculus最早涉足VR領(lǐng)域的Facebook傳來不好消息。近日這家VR周重量級(jí)玩家宣布,未來將閉憑借短片《Dear Angelica》和《Henry》等虛擬現(xiàn)實(shí)短片屢獲大獎(jiǎng)的Oculus Story Studio。目前,該工作室鼓勵(lì)其50名員工在Oculus內(nèi)部申請(qǐng)其他工作,正在進(jìn)行的項(xiàng)目將會(huì)全部取消。
Facebook未來將與外部合作打造VR內(nèi)容
近日,據(jù)國(guó)外網(wǎng)站variety報(bào)道,F(xiàn)acebook宣布,該公司將關(guān)閉旗下虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電影工作室Oculus Story Studio。提起Oculus Story Studio,全球每個(gè)關(guān)注VR行業(yè)動(dòng)向的人都非常熟悉。2016年1月Oculus Story Studio制作的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫短片《Dear Angelica》在圣丹斯電影節(jié)上大放異彩,同年9月由其制作的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫短片《Henry》獲得艾美獎(jiǎng)“優(yōu)秀原創(chuàng)互動(dòng)項(xiàng)目”。
因此,Oculus Story Studio已成為VR行業(yè)進(jìn)行內(nèi)容制作的頂級(jí)工作室,被關(guān)閉新聞一出即引起了全球范圍的關(guān)注。然而,Oculus內(nèi)容副總裁杰森路魯賓在個(gè)人博客發(fā)布消息“我們決定將業(yè)務(wù)重心從內(nèi)部?jī)?nèi)容制作轉(zhuǎn)向支持外部制作?!鳖A(yù)示著,F(xiàn)acebook未來將轉(zhuǎn)為與外部合作打造VR內(nèi)容。
“我們將拿出5000萬美元來專門資助非游戲類VR內(nèi)容的創(chuàng)作。這筆錢將直接投給藝術(shù)家,幫助他們將最有創(chuàng)意和最具突破性的思想變成現(xiàn)實(shí)?!苯苌肤斮e透露??梢姡現(xiàn)acebook未來將像支持以前的Oculus Story Studio,拿出巨額的投資,投資外部VR內(nèi)容工作室。所以,F(xiàn)acebook此次關(guān)閉Oculus Story Studio,宣告了此前內(nèi)部孵化VR內(nèi)容策略的失敗。
Facebook為什么關(guān)閉碩果累累的工作室?
每一個(gè)VR行業(yè)人士,看到Facebook關(guān)閉Oculus Story Studio工作室的消息,都會(huì)以為這是假新聞。因?yàn)樽詣?chuàng)立至今,Oculus Story Studio制作了榮獲國(guó)際大獎(jiǎng)的VR電影《Lost》、《Henry》、《Dear Angelica》,以及可以進(jìn)行VR動(dòng)畫創(chuàng)作的工具Quill。而且,被關(guān)閉之前Oculus Story Studio放出消息在做最新電影VR項(xiàng)目Neil Gaiman兒童書“The Wolves in the Walls”,對(duì)這次關(guān)閉用突如其來形容一點(diǎn)不過分。
不過,作為目前全球最大互聯(lián)網(wǎng)公司之一的Facebook,關(guān)閉Oculus Story Studio也并非一時(shí)沖動(dòng),原因有三。
首先,制作成本過高,《Lost》時(shí)長(zhǎng)不到十分鐘,卻花費(fèi)了1000萬美元。有人算過一筆賬,按照王思聰40億身家也僅僅只能拍攝9個(gè)小時(shí)。即使Facebook并不差錢,但如此高昂的制作成本,對(duì)要為股民負(fù)責(zé)的Facebook仍是一種不小的投資負(fù)擔(dān)。
其次,內(nèi)容產(chǎn)量過少。Facebook成立Oculus Story Studio的初衷是為了給Oculus硬件產(chǎn)品提供內(nèi)容支撐,然而28個(gè)月內(nèi)Oculus Story Studio卻只推出了3部作品。如今VR行業(yè)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)硬件銷量已成為共識(shí),如此低的內(nèi)容產(chǎn)量,被關(guān)閉似乎已成定局。
最后,外部工作室的崛起。隨著VR娛樂概念的火爆,VR內(nèi)容制作方面已催生Within、Baobab、Penrose、Felix & Paul等工作室,它們同樣產(chǎn)出了許多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,在圣丹斯和翠貝卡等大型電影節(jié)上大獲贊譽(yù),并且各自完成了可觀的融資金額。相比之下,F(xiàn)acebook關(guān)閉Oculus Story Studio,擁抱更為靈活的外部工作室,可獲得的效益更高。
基于以上三個(gè)原因,F(xiàn)acebook不但關(guān)閉了Oculus Story Studio,拿出5000萬美元資助外部工作室制作“實(shí)驗(yàn)性”的非游戲VR內(nèi)容。未來Oculus同時(shí)還會(huì)向其提供諸如教程、開發(fā)最佳實(shí)踐和外聯(lián)機(jī)會(huì),可見Facebook此舉又將在VR內(nèi)容制作領(lǐng)域掀起一陣大變革。
熱鬧之外,VR內(nèi)容行業(yè)并不好過
分析了Facebook關(guān)閉Oculus Story Studio的前因后果,我們可以確定,在VR內(nèi)容領(lǐng)域Facebook將一如既往的進(jìn)行探索,雖然形式已有所變化。然而Oculus Story Studio被關(guān)閉引發(fā)社會(huì)熱議,折射的正是VR內(nèi)容行業(yè)現(xiàn)今的尷尬境遇。看似風(fēng)光無限的VR行業(yè),一直沒能拿出超出用戶預(yù)期的爆款內(nèi)容,撕開皇帝新衣其實(shí)大家都不好過。
第一,VR內(nèi)容行業(yè)已成為燒錢黑洞,上文我們說過《Lost》的制作成本已經(jīng)達(dá)到1分鐘100萬美元的駭人地步。這樣大額的投資,放在好萊塢大片身上還可接受,但VR作為一個(gè)新興的行業(yè)。在硬件設(shè)備未達(dá)到一定量級(jí)的時(shí)刻,如此高昂的制作成本,已成為所有VR內(nèi)容創(chuàng)作玩家的心頭之痛。
第二,VR內(nèi)容行業(yè)至今未能摸到用戶的痛點(diǎn)所在,拋開游戲產(chǎn)業(yè)(以EA為代表)、色情片產(chǎn)業(yè)(以Pornhub為代表)和娛樂直播領(lǐng)域(以體育賽事和演唱會(huì)為主)在內(nèi)容制作上有所突破外,高質(zhì)量的VR影片乏善可陳。雖然,已經(jīng)有很多部VR短片獲得各種大獎(jiǎng),用戶的觀影體驗(yàn)也很震撼。但在許多用戶心中VR觀影只是比2D、3D視頻更炫而已。
有些VR廠商為了讓用戶體驗(yàn)深刻,不惜用“嚇破人膽”的恐怖片來加深用戶記憶力,卻適得其反。VR內(nèi)容行業(yè)想要破局,必須找到用戶的痛點(diǎn)所在,制造真正只有使用VR設(shè)備才能體驗(yàn)其精髓的視聽爆品,才有機(jī)會(huì)催生VR行業(yè)自己的“憤怒的小鳥”現(xiàn)象。
第三,VR內(nèi)容行業(yè)制作軟硬件跟不上發(fā)展。VR內(nèi)容的制作并不只是簡(jiǎn)單地用360度全景相機(jī)拍攝就能完成的,而是需要技術(shù)層面的不斷更迭。例如,光場(chǎng)和聲場(chǎng)等內(nèi)容生產(chǎn)方式,以及制作流程(包括采集、編寫、播放效果和內(nèi)容傳播速度等)都需要提升和完善。
Facebook關(guān)閉Oculus Story Studio對(duì)VR內(nèi)容行業(yè)影響必然是深遠(yuǎn)的,雖然客觀上為外部VR內(nèi)容工作室?guī)砹酥T多利好。但從資本層面來看,F(xiàn)acebook關(guān)閉Oculus Story Studio,將為本就尷尬的VR內(nèi)容行業(yè)雪上加霜。VR內(nèi)容行業(yè)受此沖擊之下,投資熱情又將被沖擊。若想涅槃重生,只有渡過這個(gè)坎,產(chǎn)出真正的好內(nèi)容,才能看到未來的光明。
首發(fā)《計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘》
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