2016年CES展的落幕已經(jīng)有一段時(shí)間,被媒體炒紅的VR、無人機(jī)、智能汽車等概念開始有所降溫,反倒是此前未被捧上頭條的曲面顯示器在CES過后更獲關(guān)注。不過,CES上曇花一現(xiàn)的失敗之作不在少數(shù),能夠成功落地的后起之秀也比比皆是,而曲面顯示器能夠邁過這個(gè)檻嗎?我們來看一看CES過后留給曲面顯示器的三個(gè)謎團(tuán)。
首先,超薄和無邊框是否會(huì)成為趨勢(shì)?
三星可謂是今年CES展上曲面顯示器的絕對(duì)主角,從其展品來看,一個(gè)明顯的趨勢(shì)就是曲面顯示器傾向于超薄和無邊框。以三星展出的CF591為例,機(jī)身最薄處僅為9.9毫米,并宣稱是世界上首臺(tái)擁有無邊框曲面設(shè)計(jì)的顯示器。誠(chéng)然,從手機(jī)到電視無不在追求超薄和無邊框,傳統(tǒng)顯示器的設(shè)計(jì)風(fēng)格也不過如此。對(duì)曲面顯示器來說,這種設(shè)計(jì)趨勢(shì)無可厚非,但對(duì)比曲面顯示器的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和發(fā)展歷史來看,還需要分析其利弊。
2015年可謂是曲面顯示器的元年,各個(gè)廠商的曲面電視產(chǎn)品接踵而來,再加上三星、飛利浦等廠商的技術(shù)創(chuàng)新,為曲面顯示器的發(fā)展留下了濃墨重彩的一筆。時(shí)值2016年,從CES到各類展會(huì),無不充斥著曲面產(chǎn)品的身影,但不容否認(rèn)的事實(shí)是,曲面顯示器仍處于推廣階段,還要面臨傳統(tǒng)顯示器產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)。由于技術(shù)原因,曲面顯示器本身就不具有價(jià)格優(yōu)勢(shì),超薄和無邊框的設(shè)計(jì)會(huì)進(jìn)一步提升曲面顯示器的成本,畢竟一臺(tái)4K傳統(tǒng)顯示器的價(jià)格也不過數(shù)千元。傳統(tǒng)顯示器也在嘗試無邊框和超薄,試圖通過外觀上的努力來縮小和曲面顯示器的視覺差距,這就給曲面顯示器留下了一個(gè)自我博弈的問題,是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上節(jié)約成本提高價(jià)格上的競(jìng)爭(zhēng)力,還是犧牲價(jià)格在設(shè)計(jì)和觀感上實(shí)現(xiàn)雙贏?
曲面電視面世之初也面臨同樣的問題,隨著產(chǎn)量的提高和大眾市場(chǎng)的接受,曲面電視的價(jià)格已經(jīng)突破7000元。對(duì)曲面顯示器來說,電視掀起的曲面風(fēng)暴本就有利于曲面顯示器的普及,曲面顯示器飛入尋常百姓家只是時(shí)間問題??梢岳斫?,三星等極力推動(dòng)曲面顯示器的傳承和發(fā)展,也是在為自己積累更多的話語權(quán)。
其次,曲面能夠帶來哪些科技體驗(yàn)?
就目前來看,曲面顯示器真正能夠吸引人的還是那與生俱來的科技感,但僅僅是看起來更酷的話,終究不是一個(gè)有力的賣點(diǎn)。
一般來說,曲面顯示器的優(yōu)勢(shì)有以下幾點(diǎn),一是沉浸式體驗(yàn),略微彎曲的屏幕能夠提供更好的環(huán)繞式觀感,為用戶提供更具深度的觀賞感受;二是更廣泛的視角,同樣尺寸的平板顯示器,曲面屏幕給人的感覺要更大,視野更廣;三是更出色的對(duì)比度,柔性O(shè)LED面板的原因,曲面顯示器擁有更好的對(duì)比度。當(dāng)然,業(yè)界對(duì)曲面顯示器的質(zhì)疑也非常犀利,比如說曲面顯示器對(duì)光線的要求更高,可能需要一些額外的照明設(shè)計(jì)。曲面顯示器的視角廣泛是相對(duì)的,使用者需要調(diào)節(jié)好自己的桌椅位置及高度。
為了克服曲面顯示器自身的一些“弊病”,抑或者說為帶來更多的科技感,廠商們可謂不遺余力。從今年的CES來看,三星在5系和3系曲面顯示器產(chǎn)品上采用了1800R曲面半徑,并擁有Eye Saver護(hù)眼技術(shù)。可以猜測(cè),類似于超窄拼接屏、室內(nèi)LED數(shù)字標(biāo)牌、鏡面顯示器和透明OLED等技術(shù)未來也將出現(xiàn)在曲面顯示器上。不管怎樣,科技感只是曲面顯示器過渡期的名詞,它不是一個(gè)長(zhǎng)期優(yōu)勢(shì),卻是曲面顯示器品牌區(qū)分高低上下的因素之一。
第三,如何打動(dòng)挑剔的游戲用戶?
曲面電視早已開始開拓大眾市場(chǎng),曲面顯示器卻不約而同的瞄向了游戲用戶,面對(duì)對(duì)硬件產(chǎn)品極度挑剔的游戲玩家,曲面顯示器能夠搏得一席之地嗎?
如今的電競(jìng)風(fēng)潮可謂越發(fā)的兇狠,使得各大廠商對(duì)于電競(jìng)顯示產(chǎn)品的創(chuàng)新更迭不敢怠慢,曲面電競(jìng)便成為一個(gè)熱門的細(xì)分市場(chǎng)。按照一般的說法,曲面能夠帶來更為寬廣的視野范圍,有效提升玩家的注意力集中程度,給予玩家身臨其境的視覺感受。事實(shí)上一些評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)對(duì)曲面顯示器的評(píng)測(cè)集中在色域覆蓋率、色溫一致性、色彩還原精準(zhǔn)度、色度、亮度以及外觀、價(jià)格等參數(shù)上,實(shí)際上也反映了廠商們?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)上的著力點(diǎn)。但僅僅依靠曲面的先天顯示優(yōu)勢(shì)去俘獲挑剔的游戲用戶恐怕并不那么樂觀。
顯示器作為游戲體驗(yàn)的重要一環(huán),實(shí)際上也被各大網(wǎng)咖場(chǎng)合所看重,也就意味著屏幕廠商不得不去主動(dòng)迎合游戲用戶的需求。從CES來可以看出,除了此前搭載的“靈視競(jìng)技”技術(shù)外,三星的態(tài)度是借助AMD FreeSync? Technology Over HDMI?的支持,讓顯示器主板處理能力更加剽悍,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)顯示器刷新頻率與顯卡輸出頻率同步動(dòng)態(tài),徹底釋放顯卡工作壓力,令消費(fèi)者在游戲期間減少輸入等待、殘跡和延遲。 至于是否能夠滿足挑剔的游戲用戶,還需要市場(chǎng)給出一個(gè)答案。
思考:曲面顯示器的未來在哪
從以上幾點(diǎn)可以看出,曲面顯示器的進(jìn)化并不是高居在象牙塔之中,一方面需要考慮到平板顯示器的價(jià)格和渠道競(jìng)爭(zhēng),一方面需要降低用戶的接受門檻迎合他們的需求。曲面顯示器是否會(huì)重蹈3D電視等產(chǎn)品的覆轍呢?根據(jù)市場(chǎng)反應(yīng)來看似乎比較明朗。
曲面顯示器在各大展會(huì)上的追捧,在一定程度上反映了市場(chǎng)的期待,畢竟曲面顯示器的視覺效果要?jiǎng)儆诋?dāng)前流行的平板顯示產(chǎn)品,從科技的發(fā)展軌跡來看,曲面是大勢(shì)所趨。另一方面,2015年之后曲面產(chǎn)品開始大規(guī)模的進(jìn)入線下渠道,包括三星、AOC、HKC、飛利浦等品牌在內(nèi)的一些曲面顯示器產(chǎn)品在價(jià)格上已經(jīng)布局2000元以下的市場(chǎng),對(duì)曲面顯示器的普及有著很大的利好作用。一個(gè)既定的事實(shí)是,引領(lǐng)曲面顯示器發(fā)展潮流的依然是三星、LG等國(guó)際品牌,并逐漸形成了高端曲面陣營(yíng)以三星等品牌為主,中端陣營(yíng)以國(guó)產(chǎn)品牌為主的市場(chǎng)格局。在曲面顯示器上國(guó)內(nèi)家電廠商再次成為跟隨者。
不管怎樣,諸多因素已經(jīng)說明曲面顯示器的未來比較樂觀。CES 2016打開了VR、智能汽車的大門,卻加快了曲面顯示器等產(chǎn)品走向市場(chǎng)的步伐,后者或許才是真正的贏家。
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